而且再說,他罵的也沒錯。
雖然這些毛病,如今的大部分職業哥都有就是了,畢竟cs才誕生三年不到。
各種道具,戰術都還處在一個比較野蠻混亂的時代。
對於看過未來比賽的李響,對如今粗糙的對局簡直看得難受。
歐洲賽區還好,美洲賽區簡直打得跟高分路人局似的,誰槍硬誰就是爹。
帶包混警家煙送人頭,打警一身道具一個人前壓,拿到人數優勢狂浪,馬路中間磕槍不退,一個人帶頭衝鋒隊友跟不上,重要的點位不搜
類似的場麵美洲賽場屢見不鮮。
李響能做的,就是儘量去糾正自己,還有自己隊友的這些壞習慣。
涉及到具體方法,主要就是背公式!
他們隊裡五個中國人,雖說不敢自誇什麼遊戲智商和遊戲意識。
但好歹也是初高中軍訓,還經曆過高考,也上過大學的人。
論起執行力,公式化,死記硬背,那可是一絕啊!
既然沒有人家的靈光一現,既然達不到人家的遊戲意識,那就整點熟悉的!
先跟軍訓彙演或者排挽回節目似的,死摳細節!
去找頂尖職業哥的錄像看去記去!
也彆找那種槍法剛猛的選手,要找就找那種老逼,年齡又大,打法又油,選位賊聰明的那種職業哥。
然後彆管彆問為什麼要那麼做,就先學他們的動作,學他們的走位和和準心位置
咱們就先把標準動作給做對了,剩下的打久了,那自然會理解。
再就是各種道具、戰術和站位。
李響把未來幾乎所有以紀律性和配合著稱的戰隊錄像都掃了個遍。
把一回合一份五十多秒的時間分割開,隨後嚴格的按照時間軸,去規定每個人,每個位置,在每個時間段該做什麼。
“煉獄小鎮,香蕉道閃,無論土匪還是警察,如果要丟,那就一定要在1分46秒的時候扔,不能早也不能晚。”
“為什麼?”
“因為ct第一身位到木桶,最快就是1分44的時候打上照麵,快了,閃白效果沒了,慢了,人已經到你臉上了。”
“沙二的a大閃也是這個道理,隊友剛剛進a門的時候就出手,隊友正好到門口看見人,閃也正好爆。”
“你丟了,隊友還沒出呢,閃已經爆了,白瞎。”
“遊樂園,a大前頂,差不多50秒的時候,前點就得反推拿信息,對麵轉點差不多也是這個時間。”
“你看見人了,那麼就確定打a,沒看見人,我們立馬可以回防b!”
迷城丟中就頂兩邊,沙二丟a大就頂a小,小鎮二樓莫單走,死了連接就補包點
單人守點你就拖,拖到隊友就要閃,不賣隊友不上頭
總之就各種公式,各種摳細節,每天看強隊的錄像,每天看自己的錄像。
日複一日的磨練,每時每刻的雕琢。
團隊默契迅速提升的同時,就連李響的【意識】也猛猛上漲。
現在已經【80】了都!
漸漸的,時光流轉,2月轉瞬即逝。
一個多月的磨合,夢之隊的五排勝率,如今已越來越高。
撞車北美職業哥的次數,也愈發變得頻繁。
什麼天才少年、天才老登全都打了個遍,勝多敗少!
同時,憑借李響爆炸的槍法,外加隊裡五人鋼鐵般的紀律性和執行力。
這支夢之隊,也漸漸開始在北美cs的社區裡,開始小有名氣了起來。
如今不少主播和職業選手對局,一旦看見他們的名字,亦會捂臉長歎。
隻覺得溝槽的中國人不講武德,汙染了北美cs的美好環境。
你們中國隊還得要道具輔助才能殺人,我們北美不需要道具就可以殺人,說明我們贏!
最後,三月。
當最菜的玩機器成為隊裡最後一個衝到s段位的人後。
李響那許久不見的係統,終於又有了動靜。
【叮!】
【解鎖成就:天梯泥頭車;隊友代哥】
【獲得獎勵:專屬回防殘局服務器ro版;預瞄服務器ro版】
“臥軀!這倆獎勵的功能好啊!”
李響得到消息的第一時間,大喜過望!
“開啟開啟!回防殘局模式打開!讓我進去看看先!”
【服務器構建中職業選手選手殘局能力篩選中選手匹配中】
【新手難度,1v1殘局,地圖煉獄小鎮,對手:fsha】
“玩什麼新手難度!直接給我最高難度!”
【傳說難度,1v5殘局,地圖炙熱沙城二,對手:xy9x、shox、f0rest、ldzero、kennys】
“哥我錯了。”
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