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第二十四章 傲氣衝天(2 / 2)

除了這些之外,打法上沒有太大差彆,然而最終我贏了。

這是我頭一次在這個遊戲裡,憑借我自己的能力打贏了30%的難度。這次的遊戲得分是我達到過的最高分數。整件事簡直難以置信,我整個人都非常激動。

整體回顧一下,我發現,這一局還是有不少瑕疵乃至錯誤的。另外,我還讀了幾次檔。

我被敵人成功偷城了2次,另外還有2次非常驚險。考慮到‘傲氣衝天’是一張小地圖,這可真是糟糕。

有時候是因為敵人在地圖上沒開視野的地方放了一個英雄,我的主力一旦離開,這個英雄就出來偷城,還有時候是因為敵人把我的英雄給引開了,之後用另一個英雄前往我的城鎮,打得我措手不及。

除此之外,我還遇到了主力被對手的英雄牽著跑的問題。

這張圖地上地下都有水域,水域邊上有的地方還有障礙物。

有一個比較棘手的情況就是敵人在海上。此時追擊幾乎不怎麼可能,因為上船和下船都會直接導致回合結束。

若果我上船,敵人的英雄就可以靠近另一側岸邊下船,在下一個回合的時候,我在水麵上,如果在對岸下船,一旦下船我的回合就會結束,所以是不可能追上敵人的。

如果我不上船,則敵人可以通過水路接近四座不同的城池,每側岸邊各兩座。同一側岸邊的兩座城池距離較遠,而且對應的岸邊處有障礙物阻隔,隻能繞路前往。

這種情況到底該怎麼應對我到現在也不知道。

之前的那一局中,我直接就無視了敵人的英雄,把所有的城鎮都攻打下來之後,每一座城鎮都派英雄帶兵駐守。最終是通過守城戰贏得的勝利。

這能成功是由於在遊戲規則中,敵人在失去所有城鎮超過7天之後,它的英雄會背叛它從而導致遊戲失敗,所以敵人在沒有城鎮的情況下,如果不想直接失敗,是一定會操縱它的英雄攻擊我的城鎮的。

回想起來,這應該不是最佳的方案。

同時防守四座城也就意味著四座城的防守都不會強。這能贏,有城鎮經濟發展的因素在裡麵,所以還是有一些己方發展起來之後,通過絕對實力的碾壓而獲勝的成分。

碾壓的出現,很可能意味著通關天數是偏長的。如果能解決這個問題,通關天數應該能大幅縮短。

可惜我不知道該怎麼解決這個問題。

不過我畢竟是贏了。看樣子我的水平也沒有那麼差,之前主要是缺乏耐心。

不,其實我之前對這遊戲也缺乏理解。我對行動力的掌控和對兵鏈的研究始終就不是特彆夠。除此之外,我對於戰鬥的時機的把控也不怎麼好,有時手動戰鬥的結果會比自動戰鬥的結果還差。

之前看大神的視頻還是對我有很大的幫助的,我覺得我對於整體戰略的考量確實有了一定的提升,對於戰鬥時機的選擇也有了不少的提升。

我覺得我大概會了基礎的兵鏈運用和簡單的放風箏戰術。

除此之外,我對於整個遊戲的理解都有了很大的提升。目前看來還沒有明顯的,完全的,特彆巨大的提升,不過我確實對這個遊戲有了新的認識。在這個新的認識的基礎上,對遊戲能力的提升也就不怎麼困難了。

說不定我也可以打一打60%的難度了,有機會可能會嘗試一下吧。”

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