第天去地下采礦,給我的第一印象就是地下的洞穴結構變得特彆巨大。
之前的坑道就是比較小的坑道,雖說偶爾也會出現懸崖地形,但大多數時候都是小坑道,不怎麼寬也不怎麼高。
現在就完全變了,洞穴幾乎都是大型的,一出現就是好幾片都連在一起,而且還有了很多不同的生物群係,比如繁茂洞穴和溶洞。
最近的幾個版本把整個世界的高度範圍都改變了,地下的範圍有原先的兩倍那麼深。
原先地圖的y值,也就是高度值,最低就是0,現在最低變成-64了,而原先y的最大值是256,現在是320。整個世界變大了。
地下深度翻倍,洞穴有擴大了許多,基本上隨便探索一下,采礦過程中就容易下的很深了。深度上來之後煤礦就比較罕見,所以我後來製造火把很多時候直接用的是木炭。木炭是燒製原木製成的,所以之前采集的很多原木直接被燒掉了。
其實我一直以來是比較反對燒製木炭的做法的,因為比較浪費,但有的時候沒有辦法,因為沒有火把不但意味著黑暗的視野,還意味著危險。
這個遊戲之中很多敵對生物的生成條件都和環境亮度有關,如果環境過於黑暗,就容易不斷地產生敵對生物,從而帶來危險。
基於這個原因,即使已經探索過的洞穴也有必要保留之前留下的火把,不然探索過的區域會重新變得危險。
這裡有一個好消息,就是敵對生物的生成條件之中對於光照的要求隨著地下洞穴的改動也得到了調整。遊戲中的光照強度範圍是0到5,在改版之前,亮度低於7就會滿足很多敵對生物的生成條件,而現在隻有光照為0時才會滿足條件。
這個改動大大減少了對於火把的需求。
然而另一個改動卻增加了對於火把的需求,那就是對於視野亮度的更新,或者說對於之前的一個可以說是bug的選項的修補。
原來如果在遊戲中希望開完全明亮的視野,是可以通過修改一個係統文件做到的。那個在遊戲目錄下的係統文件中有一個名為‘gamma‘的數值,隻要這個很高,就可以得到完全明亮的視野。
然而新版把這個給修複了,所以我隻能用默認的最高亮度來玩,雖然說我其實玩這個遊戲本來就應該是使用默認的亮度的。
然而這個修改亮度的做法實在是太過於普遍,以致於在多人遊戲中,默認的就是大多數玩家會使用這個方法來活得滿亮度,所以在服務器上玩久了,我都習慣了。
現在用這種默認範圍內的亮度,我就需要消耗很多的火把,也就需要消耗更多的煤炭或者木炭,還真是不習慣而又麻煩。
不過這次開礦整體還算順利,很快就得到了足夠的粗鐵,熔煉之後就有了全套的鐵製鎧甲,一把鐵劍,以及鐵製的鎬,鍬,和斧。
除此之外還發現了一個溶洞,采集到了滴水石錐。滴水石錐配合著煉藥鍋可以使熔岩成為可再生資源,而熔岩是非常好的燃料,對於熔煉礦物和烤製食物都非常有用。