有了熔岩可以一直使用,就可以不適用煤炭作為燃料,這樣煤炭的供給就不會過於緊張了。
後來我還發現了一個繁茂洞穴,裡麵有發光魷魚,有美西螈,還有熱帶魚。
我試圖適用一個鐵桶收集美西螈和熱帶魚,然後…就溺水淹死了。
真讓人遺憾,第一天就死了。
遊泳和溺水的機製在.3版有過大改。大改之後溺水成了一個很大的威脅。
在這個遊戲之中,隻要玩家的頭沒入水中,就會開始計時,而玩家還有多少憋氣時間由右下角的氣泡數量顯示。當氣泡全部用完時,如果頭繼續沒入水中,就會不斷流失生命值,直到溺亡,或者玩家的頭重新進入單一個充滿空氣的區域。
充滿空氣的區域不一定是空的,可以是門,可以是岩漿塊產生的氣泡覆蓋的區域,也可以是其他一些允許空氣存在的地方。
在.3版之前,回複全部氣泡的行為,也就是遊泳中的‘換氣‘,是可以在一瞬間完成的,這就有了很多可以利用的地方。
比較常見的兩種方法是使用火把和鐵桶。具體做法是前往一處可以防止火把或者使用鐵桶的地方(通常在和頭部高度相同的地方有一個固體方塊就可以),之後遊到這個方塊旁邊,然後借助這個方塊在自己頭部所在的方塊放置火把或者使用鐵桶。
放置火把和使用鐵桶之後,有一個瞬間這個方塊時沒有水的,不過在下一個瞬間,水會重新充滿這個方塊。
不過,在.3版之前,這一瞬間已經足夠把自身憋氣的時間補滿了。
然而,在.3版之後,憋氣時間的恢複添加了一個等待的時間。這其實更真實,在現實生活之中,憋氣一段時間以後,總不可能頭部離開誰一瞬間就完成換氣了。因為這個等待時間的存在,這種方法幾乎無法回複氣泡了。
後來我嘗試了一下,如果使用鐵桶以一定的技巧連續點擊右鍵,重複很多次,還是可以慢慢地把氣泡補滿的,然而相比.3版之前要麻煩太多了,而且如果操作得不好依舊會溺亡。
其實使用門也是可以解決這個換氣問題的,而且在.3版之後依然有效,但是放置一扇門隻有在海底才可以做到,因為門需要在底部有其他方塊時才可以放置,因此這種方法在很多時候使用不上。
我當時在繁茂洞穴潛水時,手上並沒有門,隻有桶,而本來地下就比較黑,在水下視野再次受限,我連自己遊到了哪裡都看不清楚,遊著遊著找不到回去的方向,又找不到新的換氣點,於是就隻好溺水了。
溺水而亡,身上的所有裝備和物品欄中的所有物品都掉落在死亡地點了,就連經驗值都轉化成了經驗球,散落在那裡了。
再次重生,什麼都沒有了。
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