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排位賽與瓶頸(1 / 1)

總而言之,玩了很多其他的英雄之後,終於把給玫瑰、鑽石奪寶、以及語音的鐘無豔的任務和阿古朵的任務都做完了。

做完了這堆任務之後,我決定再用回魯班七號玩一玩排位賽。一上手魯班七號,頓時覺得還是魯班七號順手。簡直是太順手了,既順手又順心。

其中一個因素是在玩第一局魯班七號的前一局是玩的鐘無豔,而鐘無豔一直玩不順,所以猛然換成魯班七號就覺得特彆好用,特彆順手。

當然,生存能力的區彆也是特彆明顯的。玩了魯班七號之後,立刻就覺得之前這幾個英雄即便在沒有那麼熟悉和擅長的情況下,容錯率依舊比魯班七號高。尤其是阿古朵鐘無豔,雖說都玩得不算太好也每太弄清怎麼抗傷害,但和魯班七號一對比明顯就是坦克了。

魯班七號,玻璃大炮。

今天玩了很多局排位賽,段位又回到了鉑金一了,但不太穩定也沒怎麼長星,似乎一直處於那種快要掉段但沒有掉段的狀態裡。可能我現在這個實力就是鉑金一這個水準了,而且遇到一個段時間內難以突破的瓶頸了。

今天玩魯班七號,還是能夠感覺到自身的很多的不足的,但是這些不足想要怎麼提升卻很難把控。

我覺得其中的一點應該就是我這個對於大局的把握有不足之處。大局本來也是一件很難把握的事,因為大局涉及到全圖,那就得看己方的隊友以及地方的情況,而這些都是複雜多變的。

還有一個點就是自身的戰鬥的一些細節處理的不好,比如什麼的時候該和彆人對拚,什麼時候該果斷逃走。

玩了這麼長時間,依舊覺得魯班七號想要逃跑很困難,移動慢又缺乏移動類技能,控製方麵又乏力。也可能是我的逃跑技能不夠高。

現階段的一個感受是很多時候魯班七號逃跑不逃跑的好像意義不大,逃竄了也難以保命,反倒是背水一戰會有生機,但是有的時候背水一戰就隻有被殲滅的份了,尤其是被圍攻的時候。

現在的出裝主打的是吸血,感覺出齊了的生存能力和續航能力相當不錯,然而被圍攻了依舊有心無力。

然而團戰的時候魯班七號容易被地方多個英雄圍攻針對,還容易被地方高傷害的英雄突襲。

今天有一局我用魯班七號居然得到了關鍵團隊承傷60%的這個成就。用魯班七號居然能得到這個成就,震驚了一下。當時團隊裡麵好像就隻有我和輔助在那一帶,被圍攻了,於是我就變成了關鍵團隊承傷了。然而作為一個輸出型的脆皮射手,不應該出現這種情況。

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