如果要說相言現在最大的感受是什麼,那就是沒什麼感覺。
可能是心理素質真就蹭蹭往上漲,除了心裡吐槽一下,相言甚至都感覺不到斯塔爾特給他帶來任何壓迫感。
不過問題就出在這裡,這種感覺太過平靜了,平靜的不可思議。
直到現在,相言依舊看不出來斯塔爾特到底是個近戰還是個遠程。這麼近距離的麵對麵,斯塔爾特依舊沒有召喚他的武器。
攻擊方式未知、技能未知、機製也是未知,甚至是等級也是未知。而且那一串問號有些過於離譜了,這種差距隻有一種解釋,要麼就是斯塔爾特的等級在當前版本並未開放,要麼就是實際等級遠超相言。
要知道相言可是跟迪特瑞爾的初始數據芯片進行過融合,等級明顯已經破千,大版本玩家還處於80級等級上限的情況,他的等級已經是個實打實的大boss了,至少也是個當前版本無敵的boss。
就連999級的巡回法庭在相言返回這個世界後都成為了灰名,毫無威脅可言,可是現在他連斯塔爾特的等級都看不見。
但相言偏偏沒有任何危機感,跟他正式激活副本之前的狀態完全不同,就好像一個原本應該發狂的精神病患者猛的被注射了鎮定劑。
更可怕的是,這或許並非相言心理素質增強的原因,而是斯塔爾特作為創造之神本身能帶給對手的感覺。隔著電腦屏幕,玩家恨不得咬死斯塔爾特,可是真正站在斯塔爾特麵前,相言居然連一點危機感都沒有。
當然,有沒有危機感都不妨礙相言第一時間召喚出憐憫,本著敵不動我先動的原則,抬手就是一道劍氣。
麵對相言的攻擊,斯塔爾特不屑的勾了勾唇角,他甚至沒有做出任何動作,任由劍氣打在自己身上。
1。
看見紅色的字體飄出的一瞬間,相言著實有點想爆粗口了,雖然感官上完全沒有危機感和壓迫感,但相言還是下意識的往後退了一步。
儘管早就做好了心理準備,也猜想過斯塔爾特會很強,但不破防就有點誇張了。
果然是版本差距太大了嗎?這已經不是劇情殺的範圍了啊,這是想靠操作刮痧都刮不死的地步了吧?
迪哥,迪哥你在不在?救救孩子吧!孩子要沒了啊!
這裡這麼多人看著,你總不能讓我被斯塔爾特按著錘吧?丟的是你的臉不是我的臉啊!
相言一邊在腦子裡胡亂呼叫著迪特瑞爾,一邊手忙腳亂的將不滅之甲取出來選擇了裝備。
這已經是沒辦法的事情了,哪怕會付出代價,也總比直接掛掉的好一些。
這已經不是之前打副本的感覺了,相言覺得自己像是一個一級的新手玩家莫名其妙的進了九大殿堂級彆的副本。
雖然隨著等級的提升,他和斯塔爾特之間的差距顯然不是1級到80級副本那麼簡單,但目前這個說法最為通俗易懂。
神諭除了基礎屬性之外還有一種屬性,由玩家加點和裝備加成額外獲取的點數,穿刺數值,也就是破防。
根據數值差,對高防禦的boss,優先的傷害計算方式便是攻擊值減掉對方的防禦後再加上穿刺屬性帶來的增益,在這個基礎上再額外計算技能加成和暴擊傷害等等,而1則是完全無法對對方造成傷害時官方給設定的恒定數值。
根據以往的boss血量來看,斯塔爾特的血量已經不能用普通的數值來進行計算,相言就算砍斷手恐怕都沒法砍死斯塔爾特。
總結下來現在就一個方向,躺平挨打。
很快,斯塔爾特就用行動證明了相言思考方向的正確性。
斯塔爾特突然就出現在相言正前方,像是瞬移一樣,安凡賽爾的計算軌跡確實有用,可是相言根本來不及反應,他的身體根據危機自動做出了反應,手臂已經抬起,隻是斯塔爾特的動作比身體反應快上一步,相言直接就被擊飛出去。
相言隻覺得喉嚨裡立刻湧現出一股血腥味,一口血還沒來得及吐出來,眼前直接一黑又一亮。
緊接著,一種無法形容的痛覺突然直擊大腦,好像靈魂被撕碎一般。
【觸發不滅之甲特性,豁免即死傷害。】
臥槽,一招秒還怎麼玩?
相言甚至連平衡身體的機會都沒有就猛然撞在空氣牆上,然後又經曆了一次眼前一黑一白的畫麵,那種撕裂的疼痛瞬間再次襲來。
【觸發不滅之甲特性,豁免即死傷害。】
尼瑪,一招秒兩次過分了啊!
相言忍著劇痛,靠在空氣牆上強撐著身體,抬眼看向斯塔爾特。他此刻仿佛失去了身體的掌控權,渾身因為靈魂撕裂的痛苦不斷的發抖。
桃樂絲見狀急的在空氣牆外一直拍打,但是相言依舊聽不見外麵傳來的任何聲音。
瞬息之內,相言就被斯塔爾特秒了兩次,觸發了不滅之甲的兩次特性。斯塔爾特出招的瞬間他就被秒了一次,因為慣性撞在空氣牆上又被秒了一次。
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