寂寞刀客向其他人分享了肥宅快樂水。
“爽啊!”
眾人一口冰鎮肥宅水下去,碳酸飲料獨有的刺激冰爽,從尾椎骨一下直衝到天靈蓋。
齊霽都覺得這副本裡產出的肥宅水比前世更好喝。
而冒險家哪享受過這個?
無不又驚又喜!
貓萌萌:“領主,這到底是什麼,我從沒喝過這麼好喝的飲料,難道這就是本秘境的特產嗎?”
齊霽回答道:“這叫可樂,是秘境世界一種常見飲料,而這並不是唯一的特產,本秘境的內容與素材可要比你們想象中更豐富!”
“太棒啦!”
“沒想到你這領主還挺厚道!”
冒險家都兩眼一亮,雖然有很多冒險家喜歡冒險本身,但光有愉快的冒險體驗、而沒有收獲,從長遠來看也是不行的。
地表世界汙染嚴重。
無法獲取足夠養活人們的食物和淨水。
冒險家是這個世界最主要的生產者,如果長期沒有足夠的產出,又該怎麼維持生活呢?
人要吃喝拉撒。
冒險家也不例外。
他們在地表依然需要麵臨生老病死,也需要各種生活物資維持生活,一個能長期穩定運行的秘境必須要有合理產出。
哪怕隻是普通的水和食物。
而這一箱肥宅快樂水是極品的飲料。
若拿到黑石鎮的交易市場,估計起碼能換到一個月的飲用水!
狂潮秘境不僅有意思。
還有著不錯的回報率。
三名冒險家決定繼續挑戰!
冒險家挑戰秘境需消耗精力值,而精力數值與冒險家的等級有關。
沒錯。
與玩家一樣。
冒險家也可以升級。
隻不過過程複雜、升級條件苛刻。
黑石鎮近十萬冒險家基本都是一階。
黑石錘王、貓萌萌、寂寞刀客也不例外。
不過同為一階,也有強弱之分,黑石錘王、貓萌萌都是萌新,一天隻有5點精力,最多挑戰5次秘境。
寂寞刀客已經很接近二階。
是黑石鎮準一流的冒險家,有著8點精力,可挑戰8次秘境,此刻三人已經做出決定,今天的精力都用來挑戰“末日狂潮”秘境!
於是乎……
【冒險家“寂寞刀客”已經死亡,精神力+1,靈魂晶石+1!】
【冒險家“寂寞刀客”已經死亡,精神力+1,靈魂晶石+1!】
【……】
【冒險家“黑石錘王”已經死亡,精神力+1,靈魂晶石+1!】
【冒險家“貓萌萌”已經死亡,精神力+1,靈魂晶石+1!】
三位冒險家輪流挑戰秘境進度緩慢推進,他們艱難的完成了對初始樓房搜索,找到了大多數物資的存放地點。
不僅如此。
還找到了地下車庫。
從相對安全的地下車庫,離開了喪屍過於密集的街區,並且對附近展開了一定程度的探索。
遊戲難度太高了。
喪屍總是無處不在。
而且會有喪屍隨機刷出。
這過程稍有失誤就會慘死。
三位冒險家卻玩得不亦樂乎。
這種探索陌生世界過程中的緊張刺激、發現新物資、新場景時的新鮮感,讓他們完全停不下來,而挑戰本身也有不錯回報。
先後收獲到了啤酒、肥宅水、糖果、巧克力等物資。
這些基礎的資源。
在本世界卻非常寶貴。
冒險家漸入佳境,更是在最後一局,找到了一把ac10消音衝鋒槍,體驗了一把掃射與屠殺的割草快感,大片喪屍被彈雨掀翻、血肉橫飛。
“太爽了吧!這誰頂得住啊!”
“根本停不下來!”
“有了這把武器!”
“明天我們一定能殺出這裡!”
“啊啊啊,我還想玩啊,但我的精力不夠了!”
“領主,你這秘境製作的非常好,就是地下城秘境水晶太少,能不能增加一點秘境水晶?我準備把好哥們都叫來給你捧場,可隻有一個秘境水晶完全不夠用啊!”
齊霽微微一笑。
明天的生意看來也妥了!
他於是說:“放心,雖然我的地下城才剛起步,但秘境水晶的數量,還有各種設施很快就會完善起來,讓每一個來探索的冒險家都能玩的開心。”
“好!”
“有你這句話!”
“我們可就放心了!”
“告辭,我們明天見!”
“……”