不同於之前遇到的精英怪或者boss,任何攻擊都有跡可循。
隻要摸準它們的節奏感,多死幾次之後,總能磨過去。
可是眼下這隻螳螂領主居然特麼的會閃爍!
一招未命中後,直接化作一道白芒,原地消失。
在甚至不到0.5s的短暫間隙後,它又再次出現。
出現的位置在半空中,且沒有固定落點。
而是會追蹤小騎士的位置。
小騎士站在哪裡,它就會閃爍到哪片區域,然後挺直長槍一猛子下紮過來。
速度奇快無比!
隨著王老菊又一次驚險的操縱小騎士左右閃避奪過這一槍攻勢之後。
他臉上的表情也不再像是剛才那樣輕鬆,甚至手掌都開始有些冒汗。
很難想象,一個設計師能在2d平麵的動作遊戲上,並且以q版的畫風,給予玩家如此強烈的壓迫感。
以至於讓王老菊剛才對於自己手法的自信,也在此刻一點一點消失。
光是躲避boss的攻擊就已經十分狼狽了。
更何況抽出空去打boss。
可讓所有人都沒想到的是。
即便是這種難度。
似乎還隻是一個開始!
很快,螳螂領主攀附上了一旁的牆壁,蓄力甩動手中長槍。
一圈鍍著光芒的金輪被發射而出,宛若一隻高速旋轉的甜甜圈,不斷逼近王老菊。
“尼瑪,動作這麼快就算了,會閃現也算了,你還有技能?”王老菊驚了。
而此刻,讓所有水友都感受到了滿滿惡意的是。
這個boss戰的難度,他媽的還在增加!
甜甜圈本身被釋放出來的速度並不快,玩家可以通過衝刺或者跳躍來規避甜甜圈的覆蓋範圍。
但這玩意最惡心的地方在於,它能持續存在一定的時間,並持續追蹤小騎士的位置飄去。
由於觸碰到就會掉血,因此它的存在,會讓小騎士的活動範圍進一步被縮減!
而這時候,螳螂領主卻又一次發動起了攻擊!
頭上就是甜甜圈,左側是尖刺,右側是螳螂領主的進攻方向!
這次,是死角!
避無可避。
本就已經有些手忙腳亂的王老菊,被螳螂領主一擊戳的後退幾步,跌落在了旁邊的尖刺上,又掉一次血。
等好不容易從坑內跳出來。
螳螂領主的下一發攻勢又裹挾著凜冽的威壓,從半空中宛若一杆銀槍筆直戳下!
“咚!!”
伴隨著屏幕的一陣搖晃。
四條血瞬間被打爆!
最後的一格血條不斷顫栗晃動,仿佛在提醒著玩家已經岌岌可危。
王老菊看了一眼自己兜裡的接近2000枚吉歐的存款。
這可是他一路到處搜刮,一點一點努力收集起來的。
一旦死在這裡,那就寄了。
於是慌亂走位規避。
努力的想尋找一個機會用於回血。
回血技能從釋放到結束,大約需要兩秒左右的時間,能夠給玩家提供一格血量恢複。
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放在平時,幾乎眨眨眼就過去了。
可放在這連一秒鐘都顯得太長的boss戰中。
他甚至找不到一個能用於回血的時機。
“啪嚓!”
所謂越慌越亂。
終於,在王老菊的一次走位失誤下。
小騎士的生命也被一槍刺穿,就此終結!
它重新被傳送回長椅存檔點旁邊。
而它的靈魂與吉歐卻被留在了螳螂boss戰的區域。
王老菊望著畫麵沉默了。
他剛才……
連boss的一根毛都沒碰到……
兩三個小時的探索與曆練,自己的手法也成長了兩三個小時。
換做其他動作遊戲,兩三個小時的熟練過後,不說天下無敵,起碼也是摁著boss的頭一通亂捶了。
畢竟現在還喜歡玩動作遊戲的玩家們,無非都是體驗打沙包的樂趣。
結果到了《空洞》這裡倒好……
三個小時的經驗啥也不是。
他剛才一刀都沒打中boss,主打一個飽受苦難。
彈幕也在這一刻炸開!
“臥槽?這難度跟剛才是一個遊戲??”
“刻寶是認真的?這難度也太離譜了吧?這是給人玩的?”
“刻寶總能給我在意想不到的地方整點花活嗷。本來就開幕雷擊,然後中間好不容易過渡了一會,結果等玩家適應一下之後,直接把難度從1調到10是吧?”
“刻寶:聽說玩家們太悠閒了,安排!”
“謝謝刻設計師,還好我不玩/滑稽”
“隻有我還記得董事長剛才說的話嗎?菊:《這遊戲非常簡單》/笑嘻/笑嘻”
王老菊目光掃過彈幕,看見滿屏的嘻嘻哈哈。
深吸了一口氣。
“剛才是初見殺,我大意了,最後一波沒閃開。”
“但從理論上來說,這個boss的難度還是不大的,我們隻需要在它下刺的時候進行一個衝刺閃避,在甜甜圈的時候反跑拉開身位,給自己爭取更多的活動空間。然後等螳螂攀附在牆體上的時候,就是我們進攻的時機!”
在心中預演了一遍結果。
王老菊又咬咬牙,直接再一次踏入了螳螂三領主所在的房間內。
進房間的第一件事。
先吸收剛才死掉的靈魂,把爆出的金幣全部收入囊中。
然後。
然後就又死了。
“剛才的戰術分析出了點小問題,但問題不大,我還是覺得這boss沒大家想的那麼難。”
“這次我們試試在他下刺的時候多貪一刀,等他掛牆的時候我們直接發波,藍條就彆留著回血了,根本沒有什麼回血的機會給我們。”
第三次衝鋒!
又死了。
第四次衝鋒!
再死!
第五次。
第六次。
第七次。
一直到十多次之後。
王老菊終於死出了一些手感。
在一番與螳螂領主的緊張博弈之下,最終以三格血的代價將對方擊敗。
看著敗落的螳螂領主跳回王座。
王老菊鬆了一口氣,抓緊時間趕緊回血,還不忘對彈幕嘴硬道。
“你們看,就是如此簡單。”
彈幕紛紛樂道:“彆急,你往上看,王座上還坐著兩隻呢。”
王老菊倒是不以為然,頗有自信:“我覺得刻設計師就算再怎麼喪心病狂,接下來的兩隻螳螂領主應該也不會重新給他們設計一套新的動作。”
“如果是固定招式的話,我已經把它們摸透了,隻需要逐個擊破即可。”
好消息,剩下的兩隻螳螂領主的確沒有新動作。
壞消息。
這一次,一口氣下來了兩隻……
於是,整個直播間內隻能聽見王老菊痛苦的慘叫聲。
“臥槽!!臥槽臥槽!!”
“彆!彆這樣!!”
“那裡不可以用刺的!”
“尼瑪的雙槍合璧,這怎麼躲啊!!”
“兩個甜甜圈鎖我範圍,還有王法嗎?還有活路嗎?”
短短半分鐘後。
王老菊望著迅速暴斃,被傳送回最近傳送長椅上的小騎士。
一想到自己剛才暴斃了十幾次才勉強解決掉第一隻。
結果現在兩隻一起上,難度直接升了兩倍都不止。
自己還要無限反複的跑圖,還要繼續從第一隻開始打起。
滿了!
血壓已經滿了!
從來就沒接觸過這麼離譜的折磨遊戲。
甚至感覺就像是專門為了折磨玩家似得。
一向防線比較高的王老菊也忍不住破了大防,氣的一巴掌猛拍桌麵。
“不玩了!我不玩了!!這尼瑪是什麼民間疾苦啊!!!”
“這遊戲做出來到底誰能過得去啊!!”
為了保持篇幅整體的節奏感,會適當的舍去/刪改一部分內容的描寫,還請熟玩《空洞》的大佬不要太在意這點。
因為還有很多讀者是沒玩過空洞騎士的,他們看起來是沒有代入感的,需要通過文章內不斷調動的戲劇性跟主播水友們的情緒,來營造看點。
因此不可能原封不動的把遊戲直接搬進來。
實際上前麵包括風之旅人,城市天際線,這些遊戲我都是做了改動的……
作者必須得在老玩家跟新玩家之中做一個平衡點,讓大家都能無閱讀障礙的看下去。
還望見諒。
(本章完)
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