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第161章:次時代掌機設計理念!此刻,大幕漸起!(1 / 2)

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這次采訪的效果十分顯著。

僅僅過去了一天時間。

整個遊戲圈都炸開了!

甚至在國內的各大主流媒體社區,刻晉的采訪內容也力壓一眾明星花邊。

微博熱搜。

#遊戲圈大地震!頭號玩家正麵喊話銀輝,聲稱讓其滾出華國!#

uc頭條。

《這個人開口了!銀輝將被強製驅逐華國市場!》

知乎熱搜。

【如何評價頭號玩家首席設計師刻晉在昨日采訪中的發言?是年少輕狂還是勝者為王?】

虎撲評價。

刻晉9.9分:「天不生我刻師傅,遊戲萬古如長夜」

……

無論媒體如何畫蛇添足的去評價。

但刻晉這次的豪言壯語是徹底放出來了。

不同於此前騰景與網訊跟頭號玩家私下的小打小鬨,暗中夾槍帶棒。

這次的公開發言,無疑是一封戰書!

你銀輝攜移動端幾乎所有遊戲廠商,想壓製我頭號玩家?

那行,我頭號玩家就以根正苗紅的華子身份,對你·se進行驅逐!

徹底讓你在行業內混不下去!

此等發言,可以說是讓騰景跟網訊兩家大公司看了都有些頭皮發麻。

打過好幾回合的擂台戰之後,這兩家巨頭太清楚頭號玩家這家成立了不過三年的遊戲公司,在現階段的華國玩家心中到底意味著什麼。

這過去的三年,同行人每次看到刻晉做出新類型的遊戲,然後一次次的大賣。

心裡第一反應都是‘他怎麼還有東西啊?’、‘他也該江郎才儘了吧’、‘哪裡有人能跟不要錢似得把好玩的遊戲一直往外掏的啊?’

而三年已過,刻晉用一款又一款新鮮出爐的遊戲向同行們證明了。

掏不完,我根本掏不完!

就連騰景跟網訊,都快被頭號玩家給整的有點心理陰影了。

現在每次做新遊戲,都會下意識的看看頭號玩家最近會不會發遊戲,儘可能跟他錯開。

因為伱永遠無法知道刻晉這小子,下一刻還能給你掏出什麼驚世級的遊戲出來。

跟他同期打擂台?

瘋了吧……

我們還想多賺點呢……

不過話說回來。

騰景跟網訊雖然已經開始逐漸直視頭號玩家,並且在心底裡慢慢認可。

這不代表著,頭號玩家跟銀輝起了衝突,他們會不高興。

實際上,兩個公司的高層們在得知雙方準備掐起來的時候,一個兩個都笑嘻了,就差沒在會議室內開香檳了。

死道友不死貧道。

銀輝敗了,反正我們也不虧。

頭號玩家敗了,我們最多也就兔死狐悲的哭兩句。

該賺的錢一樣賺,反而沒了頭號玩家這尊攔路大佛在瘋狂壓遊戲售價的話,我們能賺的更多!

因此,此次的事件發酵之後,無論玩家與媒體怎麼評價。

騰景跟網訊始終保持緘默態度,既沒有切斷跟銀輝的一些商務合作,也沒有出言幫襯昔日的三巨頭之一,去拉踩頭號玩家。

屬於坐山吃瓜了。

而對於刻晉來說嘛。

他本身跟銀輝也好,跟se也罷,其實是沒有太大深仇大恨的。

之所以這次把矛頭直指過去。

一來,對方都已經開始壓製自己了,雖然心裡其實不是很在意,並且還有點小開心。

畢竟,渠道越少,氪佬越少。

氪佬越少的話,自己的終極禮包也就能越早到手。

時至今日,經過了多次的任務失敗後,刻晉的內心其實已經趨於穩定,不再一驚一乍。

但終極禮包這玩意,能完成肯定是最好。

不過,心裡怎麼想的不重要。

重要的是,明麵上氣場不能輸!

好人就該被拿槍指著?

第二點麼。

關於《雲頂》失敗,刻晉是有一肚子火氣的。

這次幾乎怎麼看都不可能失敗,結果硬是被打了個儘力局出來。

關鍵是自己還找不到萬惡之源的那個源頭在哪裡。

不知道到底是誰在暗中推波助瀾了一手。

那個單次氪金百萬的玩家,不過是自己一怒之下,小孩子脾氣上來了給隨手封掉的,但過幾天該解封還是得給人家老老實實解封的。

而且,封了那個賬號也並不解氣。

轉了一圈定睛一看。

好麼,你se往槍口上撞是吧!抱團針對我?

而且《雲頂》之所以能在極短的時間內起勢明顯。

《激萌四射》還真起到了不可磨滅的作用。

它過於垃圾的品質把《雲頂》襯托的更加夢幻,讓無數玩家紛紛趨之若鶩。

火上澆油了屬於是。

這要放古代,我刻師傅要是當皇帝,誅你銀輝九族都是小意思,你看我不給你家雞蛋都搖散黃咯!

此外,還有第三點。

也是最為重要的一點。

頭號玩家即將走向國際,邁出第一步。

正好就拿se這家在東亞都頗有名氣的氪金大廠開刀,作為打響國際名號的第一槍!

這三個點彙聚在一起,對刻晉而言簡直就是純天然的磨刀石。

所謂三花聚頂,三管齊下,三洞齊開。

你se不入地獄,誰入地獄?

至於用什麼遊戲去戰勝他們。

刻晉這兩天也猛猛補習了一波銀輝在國內的主要收入構成。

該公司除去一些合作/推廣/渠道之類的收入。

占比大頭當屬移動端。

幾乎占據了整個公司9成的收入來源。

在這其中。

重氪類手遊是一個比重點。

而占比更重的,則是掌機設備。

作為早在上個世紀80年代就開始賣紅白機起家的se,在手機還未普及的時代,依靠的就是不斷迭代的掌中遊戲機。

現如今手機領域倒是高度發達了,但是se嘗試進軍手機行業卻屢屢受挫。

因為用戶對於手機的需求,可不是隻能打遊戲。

甚至打遊戲反而隻能算個另類的邊緣需求。

比起龐大的主流用戶群體而言,玩家占比到底是少數。

因此,技藝不精的se放棄了做手機產品的想法,繼而專攻掌機。

並推出了一款款與自家掌機相綁定的遊戲。

‘想玩某款遊戲必須得先購買我們家的掌機才行’這一壟斷做法,也讓se迅速斂財。

加之為掌機做宣發的時候,不斷營造出它高貴的專屬感。

推廣的方向大致為‘你花四五千買手機是因為你需要用到它,但你花兩三千買個非剛需的遊戲機,則是經濟寬裕的證明’

此等營銷不說與鑽石商那種強綁愛情的推廣方式有異曲同工之妙吧,至少也算是臭味相投了。

但你彆說,很多人還真吃這一套。

很多玩家認為擁有掌機是一件很酷的事情,甚至巴不得在坐公交坐地鐵的時候都拿出來炫耀。

說實話,炫耀這件事本身,屬於人之本性,人人都有,這點無可厚非。

se隻不過精準的將這個弱點抓住,並且無限放大,這也算是它能發家致富的一項本事了。

另一方麵,掌機作為專屬的遊戲機,配置可以完全按照遊戲要求去分配,以至於性能比手機強,便捷性又比pc高,因此一直在藍星上保持著一份不錯的銷售額。

現如今,銀輝作為se控股的華國公司,旗下許多銷量還算不錯的手遊,也會移植到自家掌機中,雙端共享,能開出更高的畫質與更流暢的體驗。

更關鍵的在於,se擠牙膏式的掌機迭代。

會讓前幾代的掌機價格不至於迅速貶值。

玩家兩三千入手,賣出去的時候還能以原價的80%左右出售,虧不到哪裡去。

種種原因,使得不少玩家都願意購買se推出的掌機。

無論是獲得更好的遊戲體驗+更舒適的遊玩環境,亦或是用於裝逼。

等到銷量上去,自己的用戶群體大部分都擁有一台近幾代的掌機後。

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se就開始做渠道。

移植引進彆人家的遊戲,將自家的掌機直接打通成一個專屬的掌上遊戲平台,坐收抽成。

一套標準的連環拳打下來。

使得se在整個東亞的移動端,幾乎沒有了對手。(ps:前文提到過,該世界觀的老任被se提前背刺寄寄,索尼這一世由於蝴蝶效應隻做其他數碼設備,但沒做遊戲機。)

在沒有對手的情況下,那就更加可以放心大膽的擠牙膏。

沒了內卷,生活在舒適圈內的se掌機,幾乎已經從十年前就開始幾乎停滯革新了。

發展至今,雖然外觀比原先的紅白機大了一圈,造型也更加華美精致了。

但本質上還是一款手機式的豎屏機型,玩家握著下方的方向鍵以及按鍵,就跟豎著捏一塊磚頭似得。

不少玩家都曾抱怨過,這樣對於手部的壓迫很大,必須要伸出兩個食指架在機子後麵當支架,久了很辛苦。

se其實是有解決辦法的,玩家甚至都給出了乾脆更改成‘橫屏機型’的提議。

您猜怎麼著?

se是改了,但改的不多。

它們家主要改動的地方在於。

上架了一套專門用於支撐豎屏機型的指套。

玩家隻需要在兩隻食指指關節上佩戴指套,指套上的吸盤就能作為支撐點,幫玩家緩解壓力。

就兩個塑料製造的小玩意,se甚至敢賣168,而且168還是盲盒,有基礎款的顏色外觀,也有自家遊戲聯動的特彆皮膚外觀,抽出什麼隨機,但出稀有的概率不會高到哪裡去。

簡直將氪金理念融會貫通到了實物之中。

屬於是平果公司看了都得摟著se的香肩說一句‘哥們你太極端了,真不至於’

當然,期間也不是沒有其他做掌機的小廠想要卷進來分一杯羹。

但基本上都會被se以聯名抵製的形式給強製清掃出局。

畢竟不是人人都叫頭號玩家,也並非人人都如刻晉手中握著眾多爆款ip,充滿了向大資本叫板的底氣。

更何況,做掌機的廠商不一定能有與之相匹配的遊戲。

拿不出遊戲來,你掌機做的再花哨。

人家se隻需要跟其他遊戲廠子簽個獨占合同,你就隻能乾瞪眼看著肉跑到彆人碗裡去。

但對刻晉來說。

這些看起來困難重重的險阻,在他麵前都不是問題。

掌機?

大名鼎鼎的sh即便在發售六七年後都仍舊能夠撐起次時代主機的美譽。

而與掌機相匹配的遊戲?

你說這個那我可就不困了。

馬裡奧係列、寶可夢係列、星之卡比係列、以及動森、健身環、噴射戰士等等膾炙人口的經典ip。

還有一款被譽為全球最好的開放世界遊戲。

《塞爾達傳說:曠野之息》

e!se!

你看著我懷裡的這麼多的掌機ip,大聲的告訴我,你準備抵製誰?

“在他最擅長的領域擊敗他,是打響名氣的關鍵一步。”刻晉在心中敲定了主意。

下個目標,做sh!

並且遊戲,就做掌遊!

如果進度夠快的話,正好能趕上se在盛夏時節一年一度的新機子‘sover13’發售。

來吧!迎頭直上!先拿你開刀!

……

將思路整理完畢後,刻晉開始憑借著自己的記憶總結sh的核心與特點,在紙上寫寫畫畫,先打個草稿。

這種與遊戲本體設計無關的東西,統子哥給不了太多的幫助。

刻晉隻能憑借回憶,然後找一家代工廠先進行模型試錯。

隻要外形、性能、功能各方麵嚴格按照自己要求去做,做出來與前世的sh也不會相差太多。

甚至一向被玩家所詬病的‘次時代掌機卻配套著舊時代性能’的問題,自己也能順手再提升一波。

但最難的地方還是在於芯片技術。

幾乎是每個國家都繞不開的話題。

它的覆蓋麵太廣泛了,大到航空航天,軍用科技,醫療設備。

小到各類電子數碼產品。

甚至一些更小的領域如小型家具/玩具,都能大放光彩。

屬於信息文明時代的核心支柱。



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