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第164章:全民矚目!搶占先機的掌機發布會!(2 / 2)

什麼?

你說玩家如果氪滿了之後,穩定亂殺,這個肉鴿的核心隨機性玩法,不就失去樂趣了嗎?玩家不會無聊嗎?

拜托,玩家都氪滿了。

那這個玩家對我們來說,他還有價值嗎?

他無聊就無聊,棄坑就棄坑唄。

雖然部分遊戲廠商的思想較為無恥。

但不得不說。

這一招對於很多新入坑的玩家而言,甚至對於一些沒那麼重度的老玩家,都算新鮮。

‘類哥彈’開始被發揚光大。

也因此,比起前幾年抽卡遊戲幾乎遍布整個藍星市場,一度高達80的比例。

降低到現在的49,看似少了。

但實際上,敵人不是消失了,而是成長了。

當然,同行之間也是會互相卷的。

我看你做‘類哥彈’賺到錢了,那簡直比我虧錢還難受。

那咋辦?

我也做啊!

一來二去之下,肉鴿這個類型在過去的兩年內節節攀升。

直至刻晉收集數據的時候。

玩家們已經開始大量抱怨肉鴿這類型快要玩吐了,能不能彆勾八再做肉鴿了啊?

但這對於刻晉而言。

何嘗不是一次降低流水的機會?

自己的遊戲庫存內,還有一款名為《殺戮尖塔》的肉鴿遊戲。

之前不敢發是因為,以它標誌性的肉鴿玩法,一旦問世必然引發轟動。

任務是必然失敗的。

但眼下整個玩家市場是很排斥肉鴿的。

那麼。

決定就是你了!《殺戮尖塔》!

當然。

這款遊戲刻晉並不打算獨占在switch裡,它真正麵向的是c端玩家,而switch作為其中之一的發布端口。

敲定好其中一款遊戲後,刻晉又開始思考關於switch獨占的兒童向作品。

首當其衝的,自然是作為老任發家致富的頭牌——超級馬尿。

不過,刻晉還需要考慮另外一個問題。

馬裡奧這個i,不像是《刺客信條》或《雲頂之弈》。

後兩者隻要拿出來,就是可以用新穎的玩法震撼到玩家。

但馬裡奧作為橫版跳躍式遊戲,即便在遊戲分類匱乏的藍星上,也絕對算不上首創。

之所以在地球上可以大殺四方,出一款就賣爆一款,是有很大的時代情懷加分項的。

但換藍星上來,你弄個最初紅白機像素畫風的版本,即便有頭號玩家目前的i加成,馬裡奧也注定會是個暴斃的遊戲。

因此,作為跟隨switch一起上架的作品,還是得有點牌麵加成的。

前幾代馬裡奧都被刻晉快速摘除。

縱觀整個係列。

能夠扛起護航大旗的。

應該就隻剩下那一部了。

《超級馬裡奧:奧德賽》

作為整個馬裡奧i係列,賣出最多銷量的作品。

奧德賽幾乎可以說是集馬尿精華之大成者。

一如它的命名那般。

奧德賽本身的含義略有抽象。

通常代指一個漫長的,艱苦跋涉的旅途。

而被運用到遊戲中,則更像是遠征,探險,航海,探尋未知的代名詞。

無論是《刺客信條:奧德賽》之中,卡姐那波瀾壯闊的史詩之旅。

亦或是《馬裡奧:奧德賽》之中,馬裡奧乘坐著飛船前往一個又一個充滿奇思妙想的神奇國度。

它們的主題,都凸顯出了其核心——‘滿是冒險的成長之旅’

舉個更加直觀的例子。

西遊記,也可以理解成《東土大唐:奧德賽》

而《馬裡奧:奧德賽》作為一款3d類的箱庭式冒險動作遊戲。

它的核心本身並不在動作,也不在於升級。

而是冒險過程中遇到的各種有趣經曆。

以天馬行空般的奇思妙想,為玩家鋪墊出一個充滿童心童趣的世界觀。

“除了馬裡奧奧德賽之外,按照計劃,最好是還得再來一兩款作品。”

一番思索後,刻晉最終選擇了《星之卡比》+《噴射戰士》

選星之卡比的理由不用多說。

就一個字。

足夠萌!

比起成年人,這隻圓滾滾的粉色豬比,更容易吸引孩子的目光。

而選擇《噴射戰士》,則純粹是因為藍星的掌機之中,fs類的遊戲賣的是最差的。

在心中又過了一遍,確認這波思路沒太大問題後,刻晉開始喚出統子哥。

此前盲盒還有存餘,加上《雲頂》完成後又獎勵了一個。

三個詞條選擇下,幾乎不可能失誤。

刻晉很順利的開出了自己想要的這幾款遊戲。

其中三款為switch獨占。

《馬裡奧:奧德賽》

《星之卡比wii》(後續會改名)

《噴射戰士》(2代的版本,但在藍星發售會直接叫噴射戰士)

以及一款頭號玩家全平台登錄的肉鴿遊戲《殺戮尖塔》

除此之外。

刻晉打算再移植一批頭號玩家本就已經製作完畢的,如《星露穀》、《空洞》、《風之旅人》等等精品獨立遊戲進入switch,作為渠道端。

另外網遊方麵,也將《永劫無間》植入。

至於《絕地求生》跟《雲頂之弈》

前者作為一款需要爆發性反應速度的競技類網遊,搖杆體驗比起鼠標來說,差的不是一星半點,不做移植考慮。

而後者《雲頂》,本身就能在c+手機雙端暢玩,植入switch的意義不大,也暫不考慮。

“這樣一來,一些老遊戲撐場麵,switch會得到部分老玩家的青睞,奠定一部分switch的基礎銷量。”

“而馬尿,卡比跟噴射三款更吸引孩子的遊戲,可以避免一部分成年人入坑,同時孩子們沒有這麼多的消費能力,能讓他們一口氣買三款遊戲,從而減少流水預期。”

“最後,殺戮尖塔作為肉鴿類遊戲審美疲勞時期推出的肉鴿,作為最終保險。”

嘖嘖嘖。

這幾重保險砸下來。

穩……咱隻能說,希望很大好吧!

一切思路捋順,刻晉開始給兩家公司發任務。

綠洲著手負責《馬裡奧》+《星之卡比wii》的研發。

而擁有豐富聯機遊戲設計經驗的頭號玩家,則負責《噴射戰士》

順帶將《殺戮尖塔》一並做了。

這次的時間較為寬裕,還有三個月。

加之自己的企劃書,問題不大,甚至還能細細打磨成品。

隻需要靜等時間推移即可。

————

三個月時光如流水般匆匆一晃而過。

這次一切為了switch能順利發布,因此頭號玩家甚至沒有在「頭號情報」上公布任何的遊戲開發動靜,為的就是能在switch的首次發布會上掀起一波大狂潮!

反觀se那邊卻在三個月的時間內,不斷的透露小道消息。

並且表示有一款護航的3d大作即將登陸sl13

從放出來的首支短短十幾秒的預熱宣傳片來看。

那款暫未透露名字的遊戲,整體世界觀呈現西幻風格,一眾角色的人物建模精致而寫實。

手中武器可以在戰鬥時多層變化升級,並且能與魔法相互搭配。

據se官方所透露,首支cg曝光出來的內容玩法隻是冰山一角,更多的內容將會在sl13發布會上同步呈現。

而更關鍵的是。

cg其中一位女精靈,由於顏值過高甚至還上了一小段時間的熱搜。

有玩家總感覺她十分眼熟。

深挖之後,發現居然是se總部那邊出重金邀請橋本環萘做的臉模動捕。

瞬間炸出無數高喊著‘出必買’的玩家,連同一群對遊戲不咋感興趣的環萘粉,也加入了此次的必買陣營。

這下,直接給頭號玩家的粉絲們急壞了。

se總部那邊發展的如何,華國玩家們並不關心。

畢竟不是自家,它重氪與否的,新掌機賣爆與否的,都無所謂。

但作為國內分部的銀輝,在此前可是隱晦的表示要聯合移動端抵製頭號玩家的。

頭號玩家也對此做出了反應——進軍掌機市場!必讓你銀輝從華國被驅逐!

再經過媒體一宣傳,雙方的火藥味瞬間拉滿!

遊戲圈裡圈外的,現在都知道這次的動靜了。

幾乎都搬著小板凳,就等著看兩家發布會掐架的熱鬨了。

對於華國玩家而言,頭號玩家無疑是這幾年內的行業標杆。

遊戲質量奇高不說,收費項目方麵從來都是向著玩家,口碑滿滿。

而且《雲頂》還順勢猛拽了一把移動端的重氪收費,讓不堪重負的玩家們好歹有了點喘息的空間。

一旦能把銀輝這個移動端的重氪大毒瘤從華國驅逐,顛覆華國手遊甚至掌機的生態鏈。

那簡直就是遊戲界的解放戰爭。

這場正麵過招,自然是無比希望頭號玩家能贏的。

可問題是。

隔壁他媽的已經動起來了!

為了讓銀輝能贏,穩固住華國的遊戲市場。

se也不惜下了血本。

又是一改傳統重氪手遊,搖身變成了3d遊戲大作,又是新一代橫版的sl13。

甚至還請來了橋本環萘。

三重驚喜瞬間就給不少海內外玩家們的期待感拉滿。

甚至就在昨天,已經宣布了定檔8月15發布會!

結果到了頭號玩家這裡,一點反應都還沒有。

這換誰誰不急?

眼看著距離發布會隻剩下一周時間。

粉絲們開始瘋狂不斷的在頭號玩家官網下方留言催促。

各大遊戲社區也開始不斷熱議。

“哥,新遊戲呢?給點動靜啊!”

“壞了,該不會沒做出來吧?”

“遊戲沒做出來就算了,按照掌機界的傳統慣例,反正可以移植老遊戲,也能撐撐場麵。但問題是……新掌機的消息呢?等了三個月,新掌機的消息一點都沒有,該不會掌機也做不出來吧?”

“刻寶?你在乾什麼?給點反應啊刻寶!”

“完了呀……刻寶該不會是,裝逼的話說完之後發現難度太大根本打不過,直接潤了吧……”

“潤了倒不至於,輸了最多淪為海外玩家的笑柄而已,不利於以後衝出國門。但在國內,頭號玩家的根基還是很穩固的好吧。”

“說的是很好聽,可是隻剩一周時間了,如果頭號玩家真有底氣,麵對se叫囂式的預熱宣發,怎麼不敢接啊?”

“嘻嘻,看到你們粉絲這麼慌我就放心了。聽說有人要挑戰我大se的權威?三四十年的老牌廠商了,彆說總部了,小小的分部也不是你頭號玩家可以碰瓷的啊,不知道在裝什麼東西。”

“哪裡來的狗罕見,給爺爬!”

“噢喲,急啦?這就急啦?你們頭號玩家不是宣稱要乾死銀輝嗎?人家se一周後就發布會了,你們頭號玩家跟死了一樣不敢出聲?”

“這波有一說一,步子是邁的有點大,麵對銀輝的打壓,應該隱忍的。”

“唉,可能是連續三年的成功,讓頭號玩家著實有些飄了吧……我感覺就算是騰景跟網訊聯手,都不敢說在短期內把銀輝驅逐吧,畢竟人家做的是合法生意……”

有著急上火的,有擔憂的,也有嘲諷的,質疑的,還有理中客分析局麵的。

說什麼的都有,在各種聲音交彙之下。

終於!

頭號玩家姍姍來遲,定檔了新掌機的發布時間。

也定在8月15號!與se的sl13發布會同天舉行。

並首次公開了掌機的命名——yyeroneswitch,簡稱為rs

這一消息雖然讓不少頭號玩家粉振奮。

但隨之而來的是另外兩個壞消息。

第一,頭號玩家仍舊沒有公布任何細節,無論是掌機的細節,還是護航遊戲的細節,玩家們一概不得而知。

第二。

se提前了發布會!

或許是此前銀輝的《激萌四射》與《雲頂之弈》采用了撞天的打法,但效果並不理想,甚至被當成了襯托用的墊腳石。

所以這次,se直接改變了策略。

提前發售,搶占一個先入為主的先機!

這樣的好處很明顯。

哪怕頭號玩家發售的掌機性能配置功能與sl13大差不差,玩家也會因為先入為主的概念購買sl13而並非switch

而一旦頭號玩家的掌機技不如人的話。

那就更是會被無限放大其缺點,淪為業界內的笑柄,銷量直接暴斃。

這一波突如其來的變奏提速,很明顯是想把頭號玩家往死裡坑。

畢竟放眼整個東亞遊戲圈內,玩家們近期最關注的事情就是此事了。

而se發售時間的提前量,也選擇的非常刁鑽。

sl13發布會,被提前到了……

今天!

之所以不用ns是因為,n是任天堂的縮寫,所以這裡要改成rs,至於yyerone就是頭號玩家的英文名。

唉,看完了比賽之後,難過。

lol這遊戲應該算是我玩過最長時間的網遊了,魔獸跟星際大熱那會我還小,等我能摸到電腦已經是lol的時代了,從s3入坑到現在一眨眼也過去十年了。從當年最早時期的蛋刀跟燈籠階段,一直到現在的寵物打野刀,最開始那會我記得野區就四組野怪,紅藍buf+f4+三狼,那會的地圖都還是馬賽克時代,色調的飽和度非常詭異,不像是現在越做越精致了

後麵開始看比賽,從當年o又奪冠,就感覺可能對奪冠有些麻木了。包括去年龍叉奪冠,心裡是沒有太大波瀾的,也不是很難受

但今年主要是被t1一串四了,ll的四支隊伍,沒有一家打的過t1,甚至隻有jdg拿了一個小局的勝場,這還是ll有史以來第一次

那種被支配的恐懼仿佛又回來了

雖然開賽前就知道wbg幾乎沒有可能贏t1,但真被打的還不了手,還是有些說不出話

最難過的在於,感覺這次s賽帶走了ll以後的希望……唉。

但不管怎麼說,還是恭喜t1吧,這支幾乎貫穿了lol玩家青春始終的傳奇隊伍,用最純粹的電競精神,贏得了全球的尊敬。

本章完

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