初看到這三家公司的時候,刻晉還略微有所錯愕。
沒想到世界線這樣變動後,藝電跟暴風雪這兩家在米國遊戲行業長期包攬前二的哥倆還在。
不過轉念一想。
嗷,騰景跟網訊不是也在嗎。
那沒事了。
稍微查了一下這三家公司的相關信息。
不同於上一世維望笛跟暴風雪之間的恩怨情仇。
這一世,維望笛倒是自己自立門戶開始做遊戲了。
不過代表作並不算多,更主要的布局方向在於構築歐米遊戲平台。
藍星目前最大的遊戲平台tdigitalfrontier
便是維望笛旗下的主要吸金來源,幾乎歐米所有的遊戲都會在dfga平台上架,並進行55分成。
利潤可想而知。
至於暴風雪,旗下看家之作《蟲族傳奇》,是一款滿世界挖掘氪金寶箱,利用蟲子交戰的,流水始終霸榜全球遊戲前5
除此之外,在fs類型的賽道上,暴風雪吸收了藍海天堂上一代遊戲設計師精英,在整個歐米遊戲廠商的fs類型之中,屬於斷崖級領先的存在。
而藝電這個老畜……奧,老朋友。
雖然旗下主營的遊戲作品,都是一些刻晉前世並未聽過的係列。
不過遊戲類型倒是延續了上一世。
‘車球’兩個分類在華國地區雖然水土不服,並沒有rg或fs那麼熱門,但在歐米則是重中之重的主流遊戲類型。
均被藝電牢牢把控。
這三家公司市值加起來都快超過兩萬億了。
華國目前騰景+網訊恐怕撐死也隻有5000億。(不包括總部,這裡算的是遊戲市場,並且是藍星的價值觀,勿杠)
而頭號玩家。
因為沒有上架,因此沒有市值一說。
但根據好事者網友的估算,頭號玩家旗下的i價值加起來倒是絕對超百億以上了。
也就是說,頭號玩家如果願意出售自己旗下的i賣出去,百億是絕對無數人哄搶的。
當然,這個價格對刻晉來說遠遠低了。
要知道光是馬裡奧這一個i,就能創造千億市場。
不過那畢竟是馬裡奧多代衍生後的成果,並非一款奧德賽能夠做到的。
因此,藍星網友這樣估算也不算有問題。
收回思緒,刻晉又望向了自己老爹,笑道。
“爸,您就放心吧,目前我們公司沒有出售股份的打算,所以不會走上爺爺那條老路的。”
“而且,以頭號玩家現在的體量,估計都不會入藍海天堂的眼,我們後續會悠著點來,基本上隻在咱們國內發展,不出海外。”
當然,這句話隻是說給刻竣聽的。
讓他放寬心,就當哄一哄老頭了。
老爹到底是上個時代的人了,年紀也逐漸大了,求穩是他的主旋律。
但對於年輕人來說。
穩什麼穩。
莽就完事了!
年輕氣盛的時期不莽,等路都走不動了坐在輪椅上極速狂飆嗎?
刻晉心中算盤早就已經打好了。
下個遊戲,他就是奔著歐米市場去的!
本來計劃就是,歐米玩家沒見過頭號玩家這種避氪類的公司,沒有什麼防備之心。也沒有華國玩家這麼叛逆,估計不讓他們氪,他們可能真的就不氪了。
畢竟。
玩個遊戲你不讓我充錢?家人們誰懂啊?我們沒經曆過啊!
而現在,還多了一條清算之路。
有這麼一筆上世紀的舊債擺在這裡,刻晉感覺就算自己不理會藍海天堂。
以藍海天堂目前在遊戲圈的掌控力。
隻要頭號玩家稍有出圈,他們肯定會查清自己的底細。
到時候哪怕是防止醜聞曝光,股市動蕩,他們也會主動來清算頭號玩家的。
所以,與其任人宰割。
倒不如直接重拳出擊!
下款遊戲直接到你家門口!頭套都給你拽掉,必須打伱臉!
藍海天堂?
還嘎嘎搞資本壟斷?
你看我捶不捶你就完事了!
不給你捶成紅海地獄,咱都愧對於前世地球上那麼多優秀的遊戲設計師前輩們!
不過眼下。
還是先將這次的遊戲設計大會運營妥當再說。
————
沃伯格家族。
家族府邸建立在位於藍星大西洋某處風景獨好的私人島嶼上。
整座島嶼足有近百平方公裡的麵積。
令人舒適的溫帶海洋性氣候覆蓋全島。
縱寬二十餘裡,島上經過多年的改建後,高山流水,私家停機坪,馬場,酒店,公園等各種市麵上有的娛樂場所,在這座沃伯格小島上應有儘有。
一條按照國際標準精修的馬路從東南貫穿西北。
甚至還有一棟獨立的,專門為沃伯格家族服務的私人醫院。
沃伯格島嶼儼然成了一座令無數人羨慕的夢幻天堂。
一手創建‘藍海天堂’並發展到今天,對整個世界的遊戲市場都有絕對話語權。
並且在遊戲成功之後又開始對無數實體產業進行並購的遊戲大亨沃伯格·賈西,在這裡享受著屬於他的晚年。
已經達到八十歲高齡的賈西,看似已經放權將家族企業交由給了自己的子女去打理。
但隻有真正的家族核心成員才清楚。
這位八十歲的老東西,還在暗中操控著一切。
如同提線木偶般,他的子女不過都是他手中的一枚枚棋子。
今天,助理日常為賈西送上了已經整理好的的簡報。
其中,有關於股市浮動,公司並購收購的內容,放在最顯眼的位置。
其次便是行業內近期各大廠商的流水數據,付費玩家,日活等一係列精簡數據摘要。
最後,便是近期行業內或許值得讓人稍作留意的事情。
光是這麼簡簡單單的幾頁紙上記錄整合的內容,流傳出去恐怕都會引得無數投資者哄搶。
在信息時代,這種經由龐大的沃伯格家族整合出來的一手資料。
隨便抖露出一些風聲,就足夠一家小公司抓住其中的機遇,猛猛炫到市值破億。
但這樣的消息,在賈西眼裡卻成了日複一日的枯燥瑣事。
藍海天堂已經很久沒有對手了。
上一次的對手還是聞名全球的微軟集團。
而在雙方錯開賽道各自發展了多年後,都成了自家領域中的巨擘,現在在商業方麵還偶有合作。
一眼掃過報告,正準備如往常那樣讓助理,把報告也發送給自己的子女們各自一份,交由他們細化處理時。
這位兩鬢斑白,早已見聞無數的老人在看到了報告最後的一行消息之後。
那波瀾不驚的目光中,忽然掠過了一絲詫異。
說實話,對於遊戲行業最近發生的一些事情,賈西基本上是漠不關心的。
如果事件的動靜再大點,該收購的收購,該摧毀的摧毀。
就這麼簡單。
但這行報告中,卻久違的出現了一個詞。
刻這個姓氏,在全球範圍內都極為稀少,也讓他想起了一位故人。
而在報道中。
由jke這位總裁所領導的yyerone公司。
將於近日在全球範圍內舉辦一次盛大隆重的遊戲設計發布大會。
累積獎金高達5000餘萬,在業界內引發了一波不小的關注。
快接近千萬米刀的獎金,放眼整個世界的各大賽事,都不可謂不豐厚。
僅次於傳統的體育賽事獎金了。
而這筆錢,卻僅僅隻是獎賞給電子遊戲做的好的設計師。
一時之間討論度從華國爆衝而出,在整個世界範圍的遊戲行業內都在熱議。
目光微微閃爍後,賈西令助理查一下這位jke先生的履曆。
不出十分鐘後,助理發送了一份有關於刻晉的發家資料,以及簡易版的家族信息。
而在資料上麵。
他望著grandfat那一欄上,那張熟悉的臉龐。
表情有些恍惚。
回憶也仿佛被拉回了遙遠的五十多年前。
很快,賈西又收起了思緒,簡單看了看有關於頭號玩家這家華國遊戲公司的發家史。
自第一款遊戲物種起源以來,時至今日。
短短不到三年的時間裡。
這家公司共計推出了18款遊戲。
而且,除了前麵幾款小眾作品傳頌度並不高,後續的遊戲幾乎款款都引爆整個華夏市場,受到了華國玩家們的無限喜愛。
甚至顛覆了整個東亞的遊戲環境。
這些成就在藍海天堂麵前,或許不算什麼。
但真正讓賈西感到意外的,是這家公司的起勢速度。
現在可不比自己當年了。
互聯網爆炸的時期,百花齊放。
一家公司想要從那麼多的競爭者手中殺出一條血路,並且在短短三年建立起‘以頭號玩家為主導’的遊戲生態圈。
說實話,這份戰績如果是從自己歐米地盤上混起來的。
恐怕現在早就被藍海天堂收購或摁死了。
想要改變遊戲生態圈?
抱歉,你沒有這個資格。
但頭號玩家的出生土壤卻在華國。
一個自己的勢力所蔓延不到的東方國度。
“就是傳承的力量麼。”賈西喃喃道了一句,隨意的笑了笑。
雖然沃伯格家族沒辦法把手伸到華國。
但是想要製裁頭號玩家這家公司,將它死死按在華國哪裡都去不了,還是很簡單的。
賈西思索了片刻後,對助理吩咐道。
“這比賽倒是有些意思,從維望笛調幾名設計師去參賽吧,把這幾個獎項全部包下來。”
聞言,助理露出了略帶疑惑的神情。
這比賽……有意思?
甚至還讓維望笛派設計師去參賽……
這可不像是自己老板會說的話啊。
維旺迪雖然是自家三個遊戲廠商裡麵最弱的一個,但人家的主力業務本身就不是遊戲。
況且,就算是最弱的那個,那也得看是跟誰比。
比暴風雪以及藝電弱一截……那能叫弱嗎。
從裡麵走出來的設計師,爆殺這種在華國才剛嶄露頭角的公司也戳戳有餘。
去參賽那簡直是給頭號玩家賞臉了屬於是。
跟了賈西二十年有餘,從年輕的小夥子到現在也已然邁入中年,助理可太了解自家這位老板的脾性了。
唯利是圖。
對於這種一看就即無名也無利可撈的賽事,派出去拿到獎並沒什麼值得炫耀的,拿不到獎反而容易被玩家詬病。
不過,對於賈西的決策,助理並不敢違逆,撐死隻是在心中想一想。
明麵上則點頭應聲道:“好,我等會就去安排。”
“行,我有些累了,你先出去吧。”賈西擺擺手,讓助理退下後,將自己的身體深深陷入鬆軟的躺椅上,隨著搖椅慢慢搖晃,他的目光盯著彆墅遠處的一片碧綠湖泊,喃喃自語道。
“我倒是很羨慕你。比起我那些不成器的家族廢物,你的孫子似乎比想象中要更耀眼啊,刻。”
年齡越大,就越容易懷舊。
無論是逝去的朋友,還是敵人,都能引起對往事的共鳴。
不過,共鳴歸共鳴。
藍海天堂目前已經霸占的歐米市場,可不會讓出半分。
你小子弄個比賽,不就是為了挖掘更多的年輕設計師人才麼。
那我就直接讓維望笛把所有的獎項全部壟斷。
讓這場本來應該由你頭號玩家主導的比賽,聚焦點卻全在我維望笛的身上。
賽事大獎壟斷,同樣也是對賽事本身的一種傷害。
不但會讓後來者望而卻步,失去競爭的興趣,阻礙後續賽事的良性循環。
也會讓所謂的東道主光環失效,將所有的曝光搶過來。
這次,隻是給頭號玩家的一點小小警告。
你在華國待著,那我拿你沒辦法。
你若膽敢把手伸到我們歐米市場來。
那就斬斷你所有貪婪的手臂!
————
“嘖……怎麼會這樣。”
頭號玩家,總經辦。
刻晉望著電腦眉頭緊蹙。
苟徹樺也站在一旁,滿臉的無奈笑著。
自從刻晉跟老爹攤牌到現在,已經過去了一周。
刻竣也在把話說開之後,隻讓刻晉小心駛得萬年船,凡事多留個心眼,並沒有過多的乾預孩子後續的決策。
也沒有上趕著到處邀功,巴不得讓孩子給自己在公司裡麵也掛個職務。
仍舊是周一一大早就夾著破辦公包,去學校上課了。
甚至刻晉提出要給家裡一筆錢的時候。
刻竣都連連擺手說家裡錢夠著呢,讓兄妹倆人現在有錢了也省著點花,彆養成大手大腳的習慣。
得到了老爹的理解後,刻晉也終於可以放開手腳猛猛衝了。
在過去的一周內,頭號玩家高調宣布了這次遊戲設計師大會,將於江林舉辦,屆時歡迎全球各國的設計師參與。
賽製的流程很簡單。
為期一個月的設計者大會,參賽作品可以在任何時候發布,並對全網公開上架作品。
並且值得一提的是,上架的作品,作者是允許自己定價並進行銷售的。
畢竟不管怎麼說,人家也辛辛苦苦把遊戲做出來了,屬於是個人的勞動成果。
你哢嚓一下就給人免費掛上去供所有人遊玩,這也說不過去。
搞不好還會被其他小廠抄襲了之後再猛猛賺錢。
因此,遊戲一旦被頭號玩家在官網進行公示,就會附帶售價,讓哪怕沒獲獎但付出了投入的設計師,也能有所收獲。
不過,為了杜絕暗箱操作的可能性。
這次的玩家們隻有下載試玩權,但並沒有比賽評分權。
也就是說,玩家買回來玩,可以。
自己想要給遊戲打分,也行。
但頭號玩家不認。
到底能打多少分,誰能晉級,頭號玩家保留最終解釋權。
直至一個月的預選賽結束後。
通過預選賽的設計師允許對自己的參賽作品進行一次優化,然後開啟全網的最終直播評選,來奠定最終的優勝者,並進行頒獎儀式。
一開始刻晉想的還挺美好。
遠的不說,光是華國自家,應該就有不少設計師參賽。
這次設計大賽應該屬於是龍爭虎鬥的局麵。
到時候選一選優秀的作品上去,讓優秀的遊戲設計師曝曝光,獲得一些知名度,他們高興了。
自己小獎一發,完成任務,自己也高興了。
玩家們能玩到更多優質的遊戲作品,玩家們也高興了。
這簡直是秦始皇照雙麵鏡——三贏!
結果,預選賽過去了一周後。
刻晉望著一堆快要把公司郵箱塞爆的遊戲作品,直接傻眼了。
投稿數量多都是其次,最近頭號玩家還沒開始新遊戲的製作,可以抓員工壯丁一起進行篩選。
最大的問題,出在了作品質量上麵……
在‘肉鴿’、‘平台跳躍’、‘橫版闖關’三個主題中。
每一個主題都是重災區……
真就一款能入眼的遊戲都沒有。
肉鴿主題。
雖然看似核心玩法是隨機。
但這隨機也是有講究的。
並不是你隨便套了一個隨機ai上去,負責給玩家隨機抽取裝備、技能、獎勵,就等於肉鴿遊戲。
也不是你隨機更換怪物的數值,外觀,特點,就能叫肉鴿。
肉鴿遊戲真正的魅力,是讓玩家在不可預知的情況下,仍舊能夠通過一係列的排列組合,進行精彩的操作,以此達成通關。
這個核心魅力在於策略,而不是運氣。
但給自己發來的這些作品都是怎麼做的?
拋開畫質先不談,短期內做出來的遊戲,刻晉也沒想著他們能做的全方麵超神。
能把遊戲性點出來,畫風、配音、渲染等各種都可以再慢慢優化。