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第178章:全網熱議!教全世界如何做遊戲的公司!(2 / 2)

但放在賽車上卻總是有一股子異味。

現在的賽車遊戲,基本上都屬於是沉浸式體驗,越貼近現實越好。

讓玩家足不出戶也能體驗到一場酣暢淋漓的飆車之旅,看到兩旁不斷飛快後退的景物,以及被自己遠遠甩在身後的對手,腎上腺素也在這個過程中不斷飆升。

極度擬真的寫實場景,亦或是還原地標建築,也能讓玩家來一場放鬆的旅遊模擬。

可以發現,無論是競速還是風景模擬,體驗感才是現在賽車遊戲的主旋律。

而這個特點,被放在2d橫截麵上麵,體驗感是天然會差一截的。

2d遊戲是很難做到3d類的沉浸體驗的。

《曠野之息》如果做成2d橫版,哪怕畫風完全一樣,都不會有玩家再去吹它的沉浸感了。

也正是因此,橫版賽車遊戲再去弄個競速玩法,總有些不倫不類。

而至於平台跳躍這一點,就更是一個刻晉覺得這遊戲沒做好的關鍵因素。

通過汽車起跳切換賽道,並繼續正常行駛。

這從某個角度來說,也的確算是另類平台跳躍了,這方麵刻晉倒不會故意挑刺。

相反,他還很鼓勵遊戲設計師們能做出更多千奇百怪,奇思妙想的平台跳躍風格。

但這個平台跳躍放在賽車遊戲上,就會出現一個嚴重的問題。

就刻晉自己的這半個小時體驗來說吧。

他發現自己經常會出現,‘隻要稍不注意,就錯過了某個賽道上的改件或補給’的情況。

而這一點會隨著車速越來越快,玩家會越漏越多。

這還不像是馬裡奧賽車那樣,道具有一定用處,但真拿不到也不至於全盤皆輸。

你這可是肉鴿遊戲啊。

某個道具‘呼啦’一下就閃過去了,玩家後麵可就拿不到了啊……

萬一是整個流派的核心改件,這要是錯過了。

得,一整局都白打。

至此,等刻晉全麵分析下來之後,再看這款遊戲。

就難免會出現‘巧克力味的屎’這樣的感覺。

三個主題,明明都符合了。

但每個點卻都存在讓玩家難以下咽的反人類設計。

畫質跟音樂的確都算是自己手頭上這一批遊戲投稿裡麵頂級的了。

但如果一款遊戲隻剩下了畫質跟音樂,那我為什麼不去看畫展,收藏專輯呢?

一番思索後,刻晉並沒有馬上拒絕這款遊戲。

這款遊戲雖然毛病很多,但也並非沒有辦法改良。

畢竟,藍星上的遊戲設計師礙於遊戲科技樹點歪的緣故,很多需要時間沉澱才能打開的設計思路,現在還處於摸索階段,刻晉也能理解。

因此,隻要它後續能優化一下的話,說不定真就脫穎而出,包攬所有獎項了。

刻晉又結合前世地球上的多款類似遊戲的特點,給出了一個優化的大方向。

實際上,每一款參賽作品,隻要不是太稀爛或故意搞怪的。

刻晉都會認真試玩,並且結合前世地球上的優秀前輩們的設計經驗,給出一定的指導意見,以示對參賽設計師們作品的尊重。

想了想,刻晉在電子回執上麵大致闡述了一下優化方向。

1、肉鴿類的玩法設計的還算可以,但儘可能把‘隨機數值’這一點進行優化,否則玩家哪怕在集齊了一整套完整的改件後,卻因為運氣不好隨機出了最低數值而輸掉比賽,這可就是遊戲設計上的問題了。

2、既然已經選擇了2d橫版模式,那就要跳出傳統賽車強調的‘沉浸感’,並非強調競速,轉而強調闖關。

可以在沿路之上設置一些比較強大的賽車,通過撞翻他們來獲得一定零件,達成‘打怪升級’的思路,而並非較為枯燥的‘超越他們’

並且賽車也是可以設計boss的。

刻晉將早年的街機《恐龍快打》之中出現過的一段橫版賽車打boss的構思,大方的分享了出去。

並表示,可以試試把‘速度’轉化成‘傷害’。

打boss的時候,一輛龐大的裝甲車跟玩家齊頭並進,或是超越玩家,玩家此時的車速越快,一頭撞上去的時候造成的傷害越高。

而車速又可以巧妙的跟肉鴿之中的各種流派所綁定,來綻放出更多的玩法。

3、減少賽道上出現重要道具的次數。

可以將賽程分為多段,並且在賽道上設置金幣之類的貨幣道具,而非重要的隨機道具。

重要道具,則在跑完一個小節點後,讓玩家在‘加油站’、‘p房’(維修區)的地方停留,然後這時候獲得肉鴿類的獎勵,或用貨幣購買重要道具。

刻晉還給他們推薦,表示可以試玩一下《殺戮尖塔》

幾個核心點被提出後,刻晉將這封回執發送了回去。

並表示這次的投稿沒有通過,優化後可以重新投一份,目前距離決賽還有一周的時間,是有機會的。

不過麼。

當這封信被送往維望笛的時候。

整個遊戲設計三部都炸了!

一個在華國都沒上市,甚至年度財報連百億都達不到的公司。

把我們維望笛舉整個部門之力設計的遊戲給拒之門外了??

你頭號玩家是什麼東西?

你憑什麼?

你又怎麼敢的啊?

尤其是凱特在拿到回執的第一時間,還看到頭號玩家的那位首席設計師裝腔作勢的給自己指點意見,更是直接炸穿!

他感受到了前所未有的羞辱!

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兄弟,我一個歐米遊戲大廠的年度最佳員工,並且還是大廠整個大部門的遊戲總監的職位。

去年都帶隊做了一款賣了接近30個億的遊戲。

你教我做遊戲啊?

你遊戲做的那麼好,那你家流水一定很高吧?

嗷。

原來你的護航作一個月都隻賣了十個億啊?

而且還是四款遊戲加在一起的流水啊?

interesting.

凱特感覺這輩子都沒被這樣羞辱過。

本來跟一群小設計師擠在一個賽道裡,他就已經非常不情願了,如果不是上級命令,他壓根都沒興趣參賽。

結果參賽了還被拒絕了,完事更離譜的是對麵一家體量比自家小的多的多的公司首席設計師,還對自己舉部門之力設計出來的遊戲指手畫腳。

無論哪一條,都讓他的血壓快炸了!

因此向上級反饋的時候,凱特生氣的表示頭號玩家故意針對維望笛。

我這麼優質的一款集百家之所長的作品,這個下場?

這個比賽根本就不公平!頭號玩家根本就玩不起!他們壓根就沒打算發獎金!

並且,凱特表示不再參與這次的遊戲設計大會。

本來凱特心想著,上級如果再為難自己,那就大不了不乾了。

以自己在維望笛的履曆,換一家小點的廠子,哪怕掙的沒那麼多,至少也能混的風生水起。

不過令凱特意外的是。

上級並未批評他直接退賽的舉動,反倒是讓他放寬心,還給他放了一個月的假期。

很快,凱特在休假期得知了公司上級的後續做法後,欣慰的笑了。

維望笛通過公關手段,將頭號玩家這家來自於華國的遊戲公司,捧成了推特遊戲板塊的熱搜話題。

並且輸出的核心觀點是‘頭號玩家輸不起’

短短幾天的時間發酵後,現在整個推特甚至包括外網tiktok的遊戲區內。

不少國外玩家都認識了這家來自於華國的小家子氣遊戲公司。

同時,維望笛還將自家的《逃亡公路》以免費性質上架到自家的dfgae平台,供玩家遊玩。

這下,更是讓整個歐米圈的玩家都炸了!

尤其是一些從來沒接觸過肉鴿類遊戲的歐米玩家,都紛紛驚歎於‘隨機類’為這款遊戲注入的鮮活生命力。

“哦買噶!我不敢相信!這遊戲在華國連預選賽都進不去?”

“arekiddinge?這家叫做頭號玩家的公司是專門來逗我開心的嗎?”

“我很好奇,頭號玩家花一年的時間能否做出比肩《逃亡公路》的遊戲來呢?《逃亡公路》簡直是我見過最好玩的遊戲了!”

“他們壓根就沒打算把獎金發給國外設計師!他們早就暗中內定好了自家的設計選手!fuck!”

除了一群不明真相的憤慨玩家之外,也有少部分翻牆到華國,並玩過頭號玩家遊戲的外國玩家在各大遊戲板塊之中留言。

“hibro,彆這樣。頭號玩家之前也是有作品的,我很喜歡他們公司的《超級馬裡奧:奧德賽》,設計的真的很棒。”

“雖然這件事辦的有些不地道,但是你們沒聽說過《絕地求生》嗎?首個開創了大逃殺類型的fps,歐米現在很多廠商都在跟風製作該類型的遊戲,隻是不對外宣傳他們借鑒了《絕地求生》,也不允許頭號玩家的作品流入歐米地區,因此你們才會覺得這家公司很垃圾,以前從沒聽說過。”

“相信我,頭號玩家真沒有大家說的這麼差,你們可以去體驗一下他們家的遊戲。”

不過,在整個歐米遊戲廠商的壟斷大前提之下。

玩過頭號玩家遊戲的人,反倒成了少數。

因此這樣的解釋聲音無疑是空白無力的。

更何況,這次的事件經維望笛的公關部操作過後。

頭號玩家‘東方小廠’、‘輸不起’等標簽,已經深入人心。

在輿論節奏處理這一塊,全世界的網友顯然都在共用一個大腦。

比起翻牆,然後再弄個華國的境外銀行卡購買遊戲,深度體驗完了他們的熱門作品之後再評價。

直接質疑,則要輕鬆的多。

這不有嘴就行!

“bro,你也說了是以前。頭號玩家以前做遊戲好不好的我不知道,但咱們拋開以前不談,隻說現在。暴風雪跟藝電那麼大的廠子,現在也偶爾會產出垃圾作品呢。我就想知道,他們開這種遊戲設計大會,連《逃亡公路》都不給過,那誰的作品能過?”

“麵向世界的遊戲設計師大會?我看是麵向他們自己吧!”

“而且多的都不說了,你頭號玩家自己還能不能在這主題上做出更新穎的作品來呢?”

“對啊!有本事你頭號玩家做個新作品放上來,給我們歐米玩家審判一下,讓我們歐米玩家開開眼?看看到底是什麼級彆的遊戲公司,敢對維望笛設計的遊戲說不!”

“hahahahaha!這個方法倒是很好,但他們不可能這樣做的,因為他們也知道做不出來。”

幾乎是短短幾天時間內。

頭號玩家就以一種從未設想過的道路,在歐米出圈了。

仿佛有人暗中發力似得,把負麵輿論的節奏揚的特彆大。

以至於有人估算了一番之後認為,頭號玩家可能在未來五年內做的遊戲,都很難被歐米玩家認可了。

按照正常的邏輯來說,頭號玩家最好是這段時間都不要吭聲了,老老實實在華國自己玩自己的。

等個三五年後,沉澱沉澱,再帶著一款好作品重新殺回來。

說不定能改變歐米玩家對這家已經被打上刻板印象的遊戲廠商的看法。

畢竟在目前這個輿論的風口浪尖上。

屬於是不管你怎麼做,都是錯。

真想挑刺,雞蛋裡麵都能挑出骨頭來。

不過讓所有人都感到意外的是。

頭號玩家……

居然在節奏最大的時候。

直接迎風宣布了一件事!

為了能讓所有參賽設計師更好的領悟參賽主題,特此公示三款主題遊戲。

分彆對應平台跳躍主題——《時空幻境》

橫版闖關主題——《死亡細胞》

肉鴿主題——《以撒的結合》

望各位參賽者再接再厲,力創佳績!

這消息要是在華國內的話,肯定沒有人吭聲。

畢竟頭號玩家這三年多走過來是有目共睹的。

戰網訊,捶騰景,斬銀輝,力劈nexnn,手撕se。

未嘗敗績!

你可以說頭號玩家不是目前華國最賺錢的遊戲公司,影響力或許也不是最大的。

但你不可否認這家公司的確有著教其他廠商做遊戲的資格。

因為一路走來,刻晉這位設計師開創了太多太多東西了。

但這消息一到歐米,就成了新一輪的笑柄。

甚至遭到了各大外網博主的惡搞與嘲笑。

有些表情包是joker穿著一件西服,然後拉開領口裡麵寫著四個大字——頭號玩家。

而有些表情包則畫了一位衣著靚麗貴氣的成功人士,腦門上寫著‘藍星各大遊戲廠商’,而另一位衣衫襤褸的拾荒者腦門上寫著‘頭號玩家’,並且當‘藍星遊戲廠商’路過的時候,‘頭號玩家’主動伸手抓住‘藍星遊戲廠商’說:“嘿bro,聽我一言,我教你如何做一款好遊戲。”

各種譏諷之意溢於言表。

在這段時間內,屬於是隻要你罵頭號玩家,那我們就是跨越種族歧視的好兄弟。

而約西亞也意識到了這個熱點。

約西亞是th旗下簽約的一名遊戲主播。

不過他賴以成名的,並非是他的遊戲實力。

而在於他那張毫不留情的嘴。

什麼遊戲到他手裡,他都能想著花樣來給你挑挑刺,各種銳評被他美其名曰為審判。

當然,約西亞也並非什麼傻逼。

一些大廠遊戲,就算有問題他也不敢多說。

通常都會挑一些規模中等半樣的遊戲廠商開火,並且那些問題都是市麵上玩家已經總結出來的內容。

不過架不住有玩家就是愛聽這一口。

而約西亞也能精準提取玩家的痛點,並抓住這個痛點瘋狂的幫玩家羞辱遊戲廠商,屬於是互聯網嘴替。

因此,約西亞平時的直播人氣還算不錯。

這次,約西亞發現大家對一位來自於東亞華國的遊戲廠商‘頭號玩家’顯然有著很濃厚的‘興趣’

tiktok上麵惡搞頭號玩家的視頻,通常都能獲得上萬的點讚。

最近正好沒啥活了的約西亞頓時雙眼放光。

兄弟們,這不就來活了麼!

他委托網上的黑客,想辦法把頭號玩家公示出來,但並沒有正式上架的那三款遊戲搞到了手。

並且開啟了直播。

標題就叫做。

《帶大家看看全藍星‘最優秀’的遊戲廠商,頭號玩家的新作!xd》

剛開播,很多玩家一看這個標題,‘啪’的一下就點了進來,坐等看熱鬨。

約西亞也用力拍了拍手,雙手握拳高舉雙臂,大吼道。

“eon!兄弟們,我已經迫不及待想要體驗一下,號稱教我們全藍星遊戲公司如何做遊戲的頭號玩家公司的新作了!”

“如果直播間內有高齡的玩家,我的建議是現在請你們馬上離開直播間,我怕接下來展示的作品過於優秀,會讓你們驚掉下巴,連假牙都被嚇的掉出來,我可沒錢賠付。”

話音落下,約西亞還播放了一段自己調配好的罐頭笑聲來烘托氣氛。

而很快,在無數觀眾們‘o’的刷屏大笑聲中。

約西亞也正色的一聲大吼道。

“好了,話不多說,讓我們開始審判吧!”

“et'sgo!”

(本章完)

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