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第191章:貽笑大方!開放世界是個什麼東西?(2 / 2)

頭號玩家美術部,按照企劃書的初稿,為整座城堡的內部也增添了許多的細節。

如,能同時容納許多士兵進餐的大型食堂,木製的桌椅板凳整齊排列,零散擺放著微弱光芒的燭台。

壁爐也散發著淡淡火光。

食堂正前方還懸掛著一張碩大的盔甲騎兵油畫。

很顯然,頭號玩家美術部遵從著刻晉此前所提到過的‘直覺之美’

這個場景雖然是建築的一部分,但為什麼是食堂?而不是其他隨便什麼都可以的房間?

畢竟,就算不用刻意去設計內部建築用途,隻是設計個房間設計點花紋,放點裝飾物,然後擺點怪物在此,玩家也能玩。

為何偏偏非要設置一個食堂?

因為,史東薇爾城這麼大的一座城堡,並且作為「寧姆格福」與「湖之利耶尼亞」這兩片區域所銜接的重要通道,注定是一個軍事要地。

軍事要地,意味著這裡的士兵會非常之多。

那麼,按照現實邏輯。

這些士兵也是需要衣食住行的。

玩家們路過食堂,便會意識到這裡或許是士兵平時吃飯的地方。

這種與現實十分貼合的直覺,不但會給玩家帶來更多的沉浸感。

同樣,偌大的餐廳=就餐士兵數量多,這也是直覺層麵的運用,會給來到此處的玩家帶來無形的心理暗示,告誡他們這座城堡裡的士兵恐怕不在少數,接下來要當心。

也正是這些潤物細無聲的建築細節,積少成多而又巧妙交融之後。

才會慢慢的讓玩家對於《艾爾登》之中各種龐大建築物心生出毫不出戲的敬畏感。

“不錯。”預覽了史東薇爾城的初步建模,刻晉較為滿意的點了點頭,算是放下了心。

按照頭號玩家美術部目前的理解能力,《艾爾登》的幾大主城交給他們負責,完全沒有問題。

但臨走前,刻晉還是提出了一個美術部門員工都疏忽掉的小細節。

“那些被雕刻在塔樓石磚上的花雕,就是貼在城牆外圍的那些裝飾性圖案,把它們從金屬質感更換成木料質感會更好一些。”

“刻總,金屬質感看起來才更有距離感吧,一般形容金屬的時候都是‘泛著冷光’,更加凸顯城堡「恢宏莊嚴,生人勿進」的設計理念。”刻雨認真的提出自己的想法。

彆看刻雨平時活潑俏皮,一口一個刻師傅,臭家夥,老哥。

但到了正式工作環節,她還是分得清場合與主次的。

美術部的其他員工們聞自家主美言,也紛紛點頭附和。

實際上,建築外圍的各大塔樓裝飾物,用金屬質感的渲染,在此前整個美術部是開過一次討論會的。

當時全票通過,結果刻總卻說要換掉……

而且還是換成完全不折射光芒的木質渲染……

那逼格不就瞬間掉下去了麼?

這點上麵,怎麼看都是小刻總說的對吧……

不過,刻晉隨後而來的一句話。

徹底征服了包括刻雨在內的美術部門所有人。

並讓大家深刻意識到。

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伱刻總還是你刻總。

頭號玩家的靈魂人物,換誰來都不行,隻有刻總能夠勝任!

“整個交界地,將所有一切貫穿起來的靈魂核心是黃金樹,絕大部分勢力遵從的律法也是黃金律法,在這樣的大前提下,從邏輯角度出發,把你我代入世界觀的話,如果我們生活在這裡,那我們對黃金樹會存在一種先天性的強者崇拜情結。所以,會用金黃色澤的木料雕刻點綴城堡。”

一番話仿佛直接點醒了美術部的所有人,有員工的雙眼不自禁的瞪大,驚歎聲也瞬間四起。

“我去!這細節我還真沒想到!”

“確實,按照《艾爾登》文本的設定仔細想想的話,黃金樹的地位在交界地中幾乎淩駕於一切,作為直接乾預本土文化的神聖之物,甚至比現實中太陽對我們的意義都要高。那麼作為交界地千千萬萬的普通人甚至英雄們,有‘黃金樹崇拜’這個情結倒是合乎邏輯。”

“這才是真正融入世界觀的想法啊……我們之前看到的還是太表層了。”

“刻總也太狠了!簡直一語驚醒夢中人!”

“想讓玩家玩起來毫不出戲,那就在設計的時候儘可能把自己當成真正居住在這裡的居民,去模擬生活在這裡的居民們會是什麼心情。”

“但是我沒在這種地方生活過,腦補不出來怎麼辦……”

“接下來,直覺思考很重要!”

————

維望笛總部。

公司高層的每月總結大會。

在圍繞dfgae平台的相關數據進行了一番總結報道後。

秘書將位置讓出,dfgae的總負責人亞曆克斯·康納緩步走上前,站在了圓桌會議的正中央。

雙手撐著桌麵,環視了一圈在座高層後,這才開口道。

“由我們公司設計1部總監,喬治帶隊完成的3d大作《暗影魔境》現在已經進入了製作尾聲,預計將於來年的二月初發售。”

“作為一款打磨了三年的arpg巨作,《暗影魔境》我們投入了將近2個億的資金,目的就是為了爭奪年初的雨果獎,最好能將年中頒發的e3最佳遊戲獎也斬獲囊中。”(e3現實中停展了,不過由於知名度比較高,而且時間上比較吻合,所以書中繼續沿用。)

在過去的一年內,遊戲界的各大獎項均被藝電與暴風雪瓜分,維望笛持續陪跑,隻能拿到一係列提名。

儘管三家公司都隸屬於藍海天堂,但彼此之間的競爭還是非常激烈的。

以前是發展重心不在遊戲開發這一塊,維望笛對於獲獎沒有什麼欲望。

但近幾年在藝電與暴風雪越來越高的分成要求之下,不然就自立門戶自己打造平台。

而且隔壁微軟也開始蠢蠢欲動,要知道這可是一股幾乎不遜色於藍海天堂的勢力了。

多方考量下,康納決定用幾年的時間打造一支屬於維望笛自己的設計團隊。

畢竟,渠道做的再響,遊戲資源這一塊如果沒有話語權,遲早會被藝電與暴風雪這兩個老大哥給榨乾吞並。

因此,康納瞄準了新一年的年初。

這段時間,藝電與暴風雪由於剛在聖誕節前夕發布了年度作品,包攬了金搖杆,tga,gdc,baf等一係列大獎。

因此在年初的雨果,以及年中時期的e3這段時間內,會處於一個真空期。

即便是再次獲獎,獲獎作品的質量也相對於年底那一波大獎要弱上一截。

這也是康納打算趁虛而入的最好時機。

並且,如果這次能夠獲獎成功的話。

還能將上個月鬨出的一些不愉快的負麵小節奏全部抹平。

“我覺得《暗影魔境》獲得雨果獎以及e3,簡直是實至名歸。”

“無論是畫質,建模,還是動作特效,打擊感,我們都做到了最佳,在劇情方麵,我們將線性設計平衡性把握的很好,我想不出《暗影魔境》有什麼不獲獎的理由。”

“拿到這個獎項後,不但能一雪前恥,還能把它作為dfgae的獨占作品,給藝電跟暴風雪看看我們的實力,徹底打消他們想要自己建立平台的小心思。”

見所有人都在議論《暗影魔境》獲獎後會如何,遊戲設計3部的凱特皺眉道。

“不是,就沒有人關注一下頭號玩家嗎?他們如果也在這段時間內發遊戲呢?”

“如果想要進入我們的市場,獲獎是提升知名度最快的方式吧?”

話音剛落,就見屋內的所有高層都用一種輕佻而同情的目光看著凱特。

“bro,你這是被頭號玩家乾傻了嗎?”

“e,凱特,彆這樣。難道我們哪天出門在外被一隻小貓咬了,所以以後終生都要攜帶獵槍上街嗎?”

眾人嬉笑時,設計一部的喬治也陰陽怪氣的譏諷道。

“隻會製作玩具車遊戲的娘炮看到頭號玩家當然怕,我覺得現在外網到處都在傳的‘keyier’說的不是維望笛,而是你這個娘娘腔。”

“以一己之力汙名化維望笛,真不愧是去年的‘最佳優秀員工’。”

很顯然,作為長期霸占最佳職員獎的喬治,對於去年這個獎項頒給了3部的凱特極為不滿。

而凱特最近正好又有一個大節奏,便趁機落井下石,玩命奚落。

“fuck!”凱特頓時紅溫,站起來怒罵一聲。

“ittesonofatch!”喬治也不甘示弱的豎起一根中指。

會議室內氣氛瞬間僵化。

“夠了!”康納用力拍了拍桌子迫使眾人安靜,這才道:“你們的私人恩怨等工作結束後再去解決,我這邊打聽到的消息是,頭號玩家最近的確在設計一款新遊戲。”

“而且,聽說是一種全新的‘開放世界’的遊戲。大概意思是,在一片偌大的地圖內,玩家可以隨意自由探索世界的玩法。關於這個新類型的概念,你們怎麼看?”

話音才剛落下。

整個圓桌會議室內的眾設計師們對視了一眼。

隨後,爆發出了一陣哄堂般的大笑聲。

“hahahahaha!我快不行了!這是什麼天才才能想到的設定?頭號玩家的創意該不會就是指隨便編一個全新的類型,然後就硬把它做成遊戲吧?”

“沒有指引,讓玩家隨意自由探索?我敢打賭,這樣的遊戲,玩家的耐心甚至不會超過半個小時。”

“我的天,凱特你是怎麼輸給這樣一家遊戲公司的?”喬治更是連眼淚都快笑出來了:“聽聽,開放世界遊戲!玩家自由探索!多麼有趣的噱頭!實在深深的吸引了我。”

話音落下後,喬治又扭頭望向康納,不以為意的輕鬆道:“sir,放心的交給我吧,頭號玩家要是敢帶著這種毫無可行性的遊戲作品來參賽,我們的《暗影魔境》一定會狠狠把他乾的哭著跑回去找媽媽。”

“這可不是什麼開玩笑,我可以很負責也很認真的說,2億美刀的大作,還真不是他們隨便弄個噱頭就能來碰瓷的。”

(本章完)

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