第225章:預告片上線!_隻想讓玩家省錢的我卻被氪成首富_思兔閱讀 

第225章:預告片上線!(1 / 2)

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《神祇大陸》宣發造勢陣仗不小,在定價這一塊,也吸收了維望笛失敗的經驗。

將價格壓在了150刀區間,並且采用了全球浮動定價,對歐米之外的其他國度,會根據國家平均消費情況來定製價格。

雖然整體來說,暴風雪還無法馬上適應從此前的高價迅速向低價區滑落。

但目前這個中低價位,對暴風雪而言已經是很大膽的讓步。

因此,暴風雪運營多年積累的粉絲,倒會買賬。

熱度掀起來之後,會帶動粉絲們身旁的親朋好友也來嘗試體驗。

遊戲上線後的第一時間,倒引發了不少玩家的入坑試玩。

《神祇大陸》是一款畫質精良優秀的rpg類開放世界遊戲。

故事講述了一名被流放邊境的落魄王子,一路經曆各種坎坷,擊敗無數強敵,終究歸鄉成王的故事。

單看故事框架,與《艾爾登法環》有著一定的相似度。

但勇者鬥惡龍這個被用過成千上萬遍的題材,已經成為了大眾經典,沒有人會說誰家的遊戲用了勇者鬥惡龍的題材就會被判定為抄襲。

因此,也沒有人會認為《神祇大陸》抄襲《艾爾登法環》的故事背景。

再者,兩款遊戲之間還是有大量的細節與劇情不相似。

玩法上麵更是完全不同。

《神祇大陸》更注重於升級給玩家帶來的直觀反饋。

譬如,10級後可以前往城鎮,在完成了‘維護城鎮治安’的任務後,能從鎮上的老魔女手中習得新技能。

30級時,即可前往帝國附庸城,完成一係列相關任務後,再解鎖必殺。

諸如此類等等。

玩家的大部分時間,基本上都花在野外的探索方麵。

隻有需要升級,購買裝備,修理裝備,提交任務等時候,才會回到熱鬨非凡的中世紀城池內。

不難看出,暴風雪這支經驗豐富的遊戲團隊,對於開放世界的定義還是吃的很透的。

不同於這半年間其他遊戲廠商對於開放世界‘大而廣’、‘交互元素多’、‘boss多’、‘奇景多’等一係列無法深入核心的定義。

暴風雪對於開放世界的理解,要更為的簡單粗暴——玩家們花在支線、交互、遊覽等時間的占比,占遊戲本體內容的70%,主線僅為30%

雖簡單粗暴,但事實證明這套經驗卻頗為不錯。

這樣能夠使自家設計團隊明確什麼是主,什麼是次。

開放世界的主次,主線反而成為了次要。

團隊會將圍繞支線的豐富程度、玩家的交互體驗、遊覽景觀的內心震撼等等環節去用心設計。

《神祇大陸》在上架的前半個月內,口碑一直都還不錯。

雖然沒有超過《艾爾登法環》半個月就達到的1300萬銷量。

但也迎頭直上,一路攀升到了700萬份。

暴風雪的遊戲開發團隊,還非常慷慨的向全球遊戲廠商詮釋開放世界的設計理念。

將其稱之為“開放世界的三七定律”

頗受業內設計師們認可。

同時。

暴風雪ceo米德在接受相關采訪的時候,被記者提問到‘如何看待《神祇大陸》銷量僅有《艾爾登法環》一半,這是否表示《神祇大陸》仍有不足’的時候,笑著表示。

“《艾爾登法環》毋庸置疑是一款優秀的作品,我們暴風雪團隊也對其做了深入的研究,並學習借鑒。”

“但我認為這樣的作品是難以複刻的。”

“我們都知道,很多經典遊戲,即便是設計師本人來了,也無法再創造第二次輝煌了。”

“《艾爾登》作為開放世界類型的開山鼻祖,能有這份成績是很正常的,如果出不了成績,反而奇怪。”

雖然麵對鏡頭的話語中,米德一直都在微笑著吹捧《艾爾登》

但稍微用心的人都能聽得出來米德的意思。

雖然《艾爾登》同樣是環ike遊戲創始者,但同樣也是‘開放世界’的創始者。

而後者的類型範圍更大,更受公司與玩家的追捧。

不過麼。

正因為《艾爾登》是開放世界的創造者,所以它起來了。

言外之意。

如果我們《神祇大陸》是開放世界締造者,那現在我們《神祇大陸》可能半個月都賣出2000萬份了。

“所以米德先生您認為,就算是頭號玩家的下款開放世界遊戲,也無法超越《艾爾登法環》,甚至不如《神祇大陸》嗎?”記者倒是懂得什麼叫做流量。

不過年過50,頭發都已經白了一半的米德顯然是個比康納更精的老狐狸。

他沒多說什麼,隻是麵對鏡頭露出了一個微妙的笑容。

聳了聳肩又笑道:“抱歉,我也是頭號玩家的粉絲,所以一切交給銷量來看吧。”

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……

《神祇大陸》上架一個月後,銷量停在了1300萬份。

而同比《艾爾登法環》在一個月內創下的戰績,還是略遜色了1000w份。

不過要知道。

藍星首月銷量破100萬的作品,就已經能在各大遊戲頒獎典禮裡麵,至少獲得一個陪跑名額了。

而一旦首月銷量超過300w+,是有機會在競爭沒那麼激烈的情況下,登頂年度最佳作品的。

而銷量超過500w+,就基本上年度沒跑了。

但在今年開年。

《艾爾登》用2300萬份銷量的首月戰績,直接刷新了藍星單機遊戲市場的曆史最高記錄!

而這還不算完。

《神祇大陸》又用1300萬份的銷量,再度打破了之前由藝電創下的首月877萬銷量,目前已經順延到第三名的《體育人生》

不禁讓遊戲界無數玩家們紛紛感歎著——遊戲界元年要來了!

當然。

隨著《神祇大陸》逐漸取代《艾爾登》的熱度,成為遊戲圈本月最熱門的討論話題後。

便衍生出了一派此前並沒有玩過《艾爾登》的暴雪鐵杆粉,表示更加喜歡《神祇大陸》的風格。

然後與支持《艾爾登》的玩家,開始了激烈的網上隔空罵戰。

這種事情其實在任何時期都會出現。

尤其是兩款相性大差不差的遊戲,遊戲類型也頗有異曲同工之妙的話。

雙方粉絲的爭吵就幾乎不可避免了。

喜歡《艾爾登》的玩家理由自然很常見。

其一是,開放世界的奠定作品。

其二則是,那充滿魅力的環ike令人欲罷不能。

而支持《神祇大陸》的玩家則表示。



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