第225章:預告片上線!_隻想讓玩家省錢的我卻被氪成首富_思兔閱讀 

第225章:預告片上線!(2 / 2)

‘《艾爾登》不過是占了開放世界的紅利,換《神祇大陸》早就殺瘋了’、‘這種太難的遊戲為什麼會有人喜歡玩?《神祇大陸》這種穩固上升,能明顯感覺到角色變強的難道不應該更吸引人嗎?’

雙方各持己見,誰也無法說服誰。

而一部分專業的遊戲測評人,則更傾向於選擇《艾爾登》

其中不乏一些較為知名的測評人直言不諱表示道。

《神祇大陸》雖然作為一款各方麵綜合來說還算不錯的作品,但並沒有把開放世界這個類彆的縱深挖掘的更明顯。

測評人還做出了舉證。

譬如說,同樣是肉鴿類彆的遊戲。

《殺戮尖塔》跟《以撒的結合》,就能明顯感覺到對肉鴿的定義不太相同。

前者注重在隨機排列中逐漸變得可控,後者則更偏向於體驗完全隨機的樂趣。

這兩者,就屬於是對肉鴿類彆的縱深挖掘。

但《神祇大陸》明顯隻是按部就班的順著《艾爾登法環》的路子去走。

而且遊戲越玩到中後期,開放世界特有的那種空虛感就會撲麵而來。

這位測評人表示。

在經過長達半年不斷地試玩各類型開放世界遊戲之後,他意識到開放世界的類型似乎沒有想象中那麼完美。

最重要的問題,則在於對玩家興趣點的把控。

無論是線性遊戲還是開放世界,玩家都是需要從中獲得慢慢變強的成長爽感的。

線性遊戲對成長感的規劃非常直觀。

到某個階段,就給你某個階段的武器/技能/物品,這樣玩家隻需要按照設計師規劃好的路線前進即可,一路玩一路爽。

可開放世界不同。

你無法判斷玩家接下來要去哪個地方。

因此,你需要將整個地圖做的儘可能的平衡。

讓玩家無論選擇任何一個方向,都能有一定的收獲。

那這時候,又會出現一個新的問題。

武器/技能之類提升強度的道具,怎麼設計?

伱如果把神器裝備放在a區,那先去a區的玩家獲得神器後,再去b區,獲得的卻是一把紫裝甚至藍裝,他就會失去對該區域的探索欲望。

所以最好的選擇是,模仿《艾爾登》那樣,將所有武器都設定的各有各的用處。

可問題又會隨之呈現。

《神祇大陸》這種強調數值提升的遊戲。

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是無法適配《艾爾登》的玩法的。

道理很簡單。

《艾爾登》的boss戰更傾向於玩家利用恰到好處的攻防來進行挑戰。

所以甚至滋生了一批使用木棍單挑各類boss的玩家。

可放在經典rpg身上,就不適用了。

經典rpg從來不提倡越級打怪,什麼階段做什麼事情,越級隻會帶來無儘的挫敗感。

本質上是引導玩家去探索更多的內容,提升到一定等級,學會更多技能,裝備更加精良後再來挑戰。

所以,雖然開放世界。

但還是會有軟性限製,

因此,儘管暴風雪在這一塊的處理已經達到了一個比較巧妙的平衡點。

但玩家們也會發現在遊戲的中後期。

整個開放世界的地圖,就會逐漸變的大而空。

因為這個階段,練級練的差不多了,野外也沒什麼能提升自我的了。

沒收獲了,那探索的欲望就會下降。

最終隻剩下了回歸主線這一條路可以走。

在這點上。

隔壁《艾爾登法環》至少還能用各種新奇的boss來吸引玩家探索。

《神祇大陸》成長到一定地步後,遇到boss基本上都是一路秒。

直接讓玩家對後續的主線甚至都失去動力。

“因此,我們認為開放世界類型雖然剛開始十分好玩,但沒辦法像是線性遊戲那樣,能讓玩家持續的追著主線走。”

“《艾爾登》在平衡這方麵已經做的算是不錯,但到中後期我們仍舊會發現,各類鍛造石已經不缺了,各種探索點也不能再給玩家帶來更好的東西……”

“在這點上,以練級為主的《神祇大陸》的做法就更加的勉強。”

“所以得出結論,開放世界或許是一個足夠新的遊戲類型,但它卻不是一個完美的遊戲類型。”

“《艾爾登法環》做不到完美,《神祇大陸》更加做不到。”

這種各大五十大板的測評分析,由於提出的點一針見血,讓不少玩家仔細回憶起來發現——好像還真是那麼回事。

好像玩到中後期,確實是有點無聊感。

《艾爾登》還好,因為至少還能看看有什麼新花樣boss。

但《神祇大陸》本就不是推崇跟boss一板一眼對拚的遊戲,所以到後期基本上一路秒秒秒,就會索然無味。

一時間。

站《艾爾登法環》的玩家,跟站台《神祇大陸》的玩家,都被乾沉默了。

而或許是那篇測評貼上了熱搜,被更多的玩家關注,並且認可之後。

其他測評人一看有熱度可以蹭,也紛紛開始下場,批判這半年內無序蔓延的開放世界。

稱這種遊戲類型本就不夠完美,無非就是《艾爾登》帶火了熱度,導致一群傻子廠商無腦跟風一個殘缺品類型。

還有些想要出名的,故意挑事聲稱頭號玩家帶壞了目前的遊戲市場風向,把遊戲市場從一個泥潭裡帶入了另外一個泥潭。

雖然,大部分玩家的眼睛還是雪亮的,把故意蹭熱度的小醜罵了個體無完膚。

不過,也的確有越來越多的廠商開始持懷疑態度。

開放世界……真的是個正常的遊戲類型嗎?

為什麼這半年內,絕大部分做了都賺不到什麼錢呢?

暴風雪雖然能賺錢,但跟人家《神祇大陸》質量是相掛鉤的,而且人家公司底蘊擺在這裡。

又不是誰都是暴風雪。

而就在這個風口浪尖上的時候。

這半年以來一直都沒什麼動靜的頭號玩家。

忽然在全網範圍內,上傳了一則有關於《塞爾達傳說:曠野之息》的預告短片!

類型,正是目前不被看好的開放世界!

(本章完)

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