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理論上來說。
五菜刀隊對上五個肉坦,如果大家都有遊戲理解的話。
誰勝誰負是不好說的。
畢竟大司馬這邊好歹有個坦克殺手vn.
三件套成型後,點坦克的速度不說數一數二,至少也能排t1級了。
但現在是o剛上線的第三天。
玩家們連各個英雄的克製關係都沒有理順。
還處於‘aoe比單體強’、‘長手比短手強’的遊戲理解。
什麼走位,補刀,運營,刷野,更是無從說起。
那麼再看雙方陣容,就會有些尷尬了。
大司馬這邊亞索,永恩,盲僧以及劫,四個人都是近戰,薇恩這個英雄又非常吃熟練度。
最開始連鼠標都握不穩的玩家,隻會覺得這個英雄很垃圾。
再反觀對方,石頭人隻需要放好一個r,簡單無腦。
阿木木q中之後再銜接一個大招。
牛頭,腰子以及龍龜都有硬控。
等6級之後的團戰堪稱毀天滅地級彆。
這局結束的比上一局還快。
大司馬也在連續三盤都光速打出gg之後,思考了片刻。
作為中年人,操作已經不在他的考慮範疇之內。
但經過三局遊戲之後,大司馬發現o這款遊戲有個最特殊的魅力在於——戰術思路。
此前大火過的競技性網遊,無論是絕地求生還是永劫無間。
其實都是操作大於思路的。
有戰術,但不多。
歸根結底的原因,在於這兩款遊戲的屬性壓製沒那麼明顯。
無論吃雞還是打劫,人物本身是不存在屬性的,都是依靠裝備的屬性,而裝備的分級也沒那麼多。
永劫無間也就白、藍、紫、金四級。
吃雞更是隻有1、2、3三個等級。
一些小套路雖然有,但基本上隻能當奇招用,留給玩家玩戰術的空間其實不多,關鍵時刻還是得拚真本事。
不太熟練的玩家,就算是金刀金甲對上白刀白甲的老師傅,也基本上是死路一條。
但o有18個人物等級。
裝備也有上百件等玩家挑選搭配。
每個人物的技能特性對戰局的影響還非常大。
這也就導致了,如果用一些奇招把雪球滾起來的話,就算是天賦奇佳的高手遇到了,一時半會也沒辦法破局,隻能白白等著被推平。
這三局的連敗經驗就很好的佐證了大司馬的思路。
一開始他們用的是版本熱門英雄。
結果被對方鉤子大隊爆冷。
然後又繼而轉成鉤子大隊。
又被位移大隊秀的找不到頭。
等好不容易選出位移大隊吧。
結果對麵的肉坦天王閃亮登場。
由此可見戰術在這遊戲中的重要性。
水友連續三盤已經被打的神誌不清,紛紛下號。
大司馬則選擇一人獨舞。
又開了一盤匹配。
很快進入選英雄界麵後,大司馬打算來個反其道而行之。
“如果說這時候有同學認為我要走上一局的老路,去選坦克,那我隻能說你們還在第一層。”
“什麼是真正的高手?”
“真正的高手,就是要在一次次的失敗中,尋找到最正確的那條路。”
“我們作為玩家,選擇英雄的思路是什麼?”
“一看強度,二看長相。”
“但是如果我們換位思考一下,如果我現在就是頭號玩家的設計師,我設計了一些看起來很醜陋也沒人玩的英雄,那為了讓他們被更多的人選擇,我該怎麼做?”
“那就是把他的技能設計的更帥更強大一點。”
“這時候,我們不要慌,直接選擇一手虛空掠奪者。彆說對麵知道我技能了,我自己都不知道我自己有什麼技能,主打一個出其不意,誒,這就很舒服。”
“我相信聰明的同學肯定能從我這一手選擇英雄中,收獲頗豐。”
大司馬日常嘴硬演講,彈幕們也見慣不怪,紛紛吐槽。
“我原本以為這個世界上最堅硬的東西,是十七歲的男高中生。現在看來,還有另外一樣也很堅硬的東西——那就是馬老師的嘴。”
“馬老師的嘴硬硬的,但親起來卻是軟軟的/害羞/害羞”
“那麼問題來了,到底是十七歲的男高中生更硬,還是馬老師的嘴更硬?”
“這個好辦,直接用古法就行。我們老祖宗曾經說過,用最堅硬的矛去刺最堅硬的盾,即可破解。那麼ok,我們現在知道了測試方法,等量換算下來的話,我們現在可以用十七歲的男高……”
“謝邀,本人恰好是十七歲的男高中生,我有一個大膽的想法/羞澀/羞澀”
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“不是,這直播間逆天發言這麼多嗎?100個人就有50個逆天言論,我就想問問,剩下50個為什麼不發表意見,沒有手?”
“停停停,彆往下說了,再說下去這個直播間都沒了。”
彈幕們調侃間,大司馬已經鎖定了那隻外形看起來像是螳螂的英雄。
“改變,就是好事!”
伴隨著鎖定語音傳出,在召喚師技能選擇這一塊,大司馬稍作猶豫了片刻。
閃現是一定要帶的,現在的遊戲環境就是比誰的位移多,誰就能率先躲避對方技能,然後占據上風。
而另外一個技能,現在基本上是全員點燃,能多打一些傷害。
尤其是雙方博弈的時候,點燃這個技能更是增加勇氣的超必殺。
一旦給對麵掛上,就能降低對方理智,使其操作變得神誌不清。
不過,既然決定要自己開拓出一套屬於自己的戰術體係。
那就不能什麼都隨大流。
隨大流也沒有節目效果。
在一群技能內,大司馬一眼就相中了【懲戒】這個技能。
根據其描述來看,它可以對野怪造成一定百分比的傷害,使野怪血量迅速消失。
野怪這東西,雖然大司馬還沒正式打過。
但他大概知道這些玩意在哪裡。
分布於召喚師峽穀的兩側叢林內。
忽然,大司馬眼前一亮。
你還彆說。
如果一群人都擠在中路線上的話。
自己跑去打野怪,豈不是得到的經濟都能由自己獨享?
連續玩了三局之後,大司馬現在非常了解到裝備的重要性。
裝備出的比對麵快,傷害就是比對麵高。
然後就能不斷的殺殺殺,殺死對方還能給自己爆金幣,則能再拉開雙方的裝備差,最後滾雪球滾到以一敵五的程度。
“彳亍,那就選這個!”
鎖定懲戒,等待讀秒後進入遊戲。
一上線,己方四人就興衝衝的抱團往中路跑。
而大司馬則是一頭直接紮進了野區,等待野怪的刷新。
這個怪異的行為,則引起了隊友們的質疑。