第242章:LOL的軍備競賽!_隻想讓玩家省錢的我卻被氪成首富_思兔閱讀 

第242章:LOL的軍備競賽!(2 / 2)

野怪刷新,一頭鑽入野區再刷一輪。

從下半區刷到上半區,再刷向上路,整個過程隻用了兩分鐘不到。

回到線上,推兵線進塔,然後開始猛吃塔皮。

甚至在己方中路一血塔都還沒掉的情況下。

率先把敵方上路一塔推掉,5層塔皮外加一血塔的經濟價值,全部被收入囊中。

金幣再次爆竄一截!

剛從家裡沒出來多久,現在身上又擁有2000左右的金幣了,發育速度快的令人發指。

由於狀態還不錯,而且紅藍buff可以提供續航。

因此,大司馬暫時沒有想要回家的打算。

而是帶著兵線繼續朝上二塔發起衝鋒。

這時候,反而輪到對麵有些慌了。

之前大家都是在中路打5v5,哪方減員就被推塔,一路平推到老家,最終打爆水晶樞紐分出勝負。

也不是沒有人想過,去邊路帶線的想法。

但問題是,一旦做出這個舉動,就會被隊友說。

輕則規勸,重則直接開口罵。

畢竟,你這邊一跑,就代表我們是4打5.

彆到時候你還沒帶出什麼東西呢,我們中路率先被人打穿了。

得不償失。

結果現在看到大司馬的舉動後。

眾人忽然意識到了一件事情。

似乎……

一個人去分帶,推塔的速度比五個人集中在中路推塔更快?

眼看自家二塔都隻剩半血了。

紅色方五人再也坐不住,而是合計了一番後,決定派出一人去上路防守,剩餘4人繼續跟藍色方四人拉扯。

一番討論,最終由選擇了熔岩巨獸的玩家發言表示道。

“,讓我去吧,我皮糙肉厚,就算打不過他,防守還是沒問題的。”

眾人全票通過。

然後,石頭人直接邁開沉重的雙腿,奔向上路。

眼看螳螂還在原地拆塔,石頭人保塔心切,不由分說直接一個【勢不可擋】飛撲上去。

“砰!!!”

巨大的衝擊力將螳螂撞飛而起。

出ap裝的石頭人,傷害按理來說還是不容小覷的。

以往r接e接q技能,再掛個點燃。

脆皮基本上一套就歸西了。

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可現在的局麵卻有些不對勁。

石頭人玩家發現,自己一套基礎連招,隻打掉了對麵一半的血量。

但等對麵螳螂落地後,直接q技能起手,再接w,接平a。

這一套甚至都不算連招,就隻是按了qw然後攻擊對方的招數,好似戳到了石頭的大動脈似得。

石頭的血量狂降到底!剩下了一絲血皮!

這駭人的傷害,嚇的石頭玩家本能的一顫,旋即向後按下閃現。

但很不巧的是。

螳螂自帶一個位移技能。

連閃現都不用,e技能飛撲上去追擊,q技能也在此時冷卻完畢,【品嘗恐懼】補上最後一波傷害!

擊殺發生在電光火石之間,彈幕也被這一幕看傻,紛紛將問號刷滿屏幕。

“????”

“曼??”

“不是,你真的能秒人啊?”

“臥槽,這什麼勾八傷害?”

“等會,我怎麼感覺老馬這套打法是有點東西的啊?”

“確實,操作上其實也沒有那麼逆天,就是很普通的按了兩個技能,然後位移過去給人殺了,這操作是真的有手就行,但傷害就是高。”

“你們沒注意馬老c的等級嗎?石頭人才6級,他的螳螂都10級,快點出2級大招了。”

“我超!單人吃線這麼肥??”

“媽的學會了,我以後就走單人路!誰去中路抱團誰是煞筆!”

伴隨著大司馬這一招石破天驚般的思路,給眾水友們真的開了一波眼界。

也第一次意識到了,這遊戲內兵線的重要性。

得兵線者,得天下!

隊內的幾個剛才還冷嘲熱諷的隊友。

現在仿佛得了失憶症似得。

一個勁的在屏幕內打字。

“66666”

“牛逼啊哥們,你這思路真有東西的啊!”

“大佬能不能加個好友,等會一起玩啊?我剛玩兩天,對這遊戲還不太怎麼會,你居然就已經能自己開發打法了?人才啊!”

麵對一眾光速變臉的隊友,大司馬心中還是頗有些受用的。

直接摳字開始折磨起了隊友。

“現在,你們還認不認為我是高手?”

這局的遊戲,伴隨著上路石頭人陣亡,而發生了質變。

當然,質變並不是因為石頭人暴斃這件事。

而是,紅色方已經意識到。

自家好像攔不住這個傷害爆炸的螳螂了。

這時候就算再派出另外一個人去守上路,得到的下場並不會比石頭人更好。

士氣一散,一行人打的就開始十分隨意。

但大司馬這邊藍色方的隊友士氣卻高漲。

一群人本著‘我們五個真厲害’的思想,嗷嗷迎頭直上。

不到20分鐘,就拆掉了對麵的大水晶,贏下了比賽!

同時,大司馬也認為自己的這套‘利用打野拉開等級然後去線上吃線發育,然後轉推邊路’的思路非常好用。

在接下來的幾局內,都如法炮製。

選出螳螂打野,扛著新一批隊友的質疑與謾罵。

而且後續學乖了,不再硬鋼f6。

而是選擇了更契合螳螂的單buff開局。

效率更上一層。

在中路一群人對線甚至隻有2級的時候,大司馬就已經刷完野區抵達四級,繼而轉上路去推線,從邊線持續製造壓力。

等對方發現情況不對再派出人防守的時候。

自己至少能碾壓對麵防守者4~5級的領先程度。

再加上裝備上的領先。

基本上是神擋殺神的節奏。

在後續幾局內,大司馬的一手螳螂更是玩的愈發嫻熟。

就連連招也開始變得更加合理。

此前都是跳過去一頓臉滾鍵盤。

現在基本上都是r起手,然後w接a接q把傷害最大化,對方交位移逃跑的時候,再用e技能位移跟進,一如一名老道的獵人般,牢牢緊跟獵物身後。

打幾盤就贏幾盤,保持了高傲的伯分之伯勝率,也讓大司馬直播間圍觀的人數越來越多!

而他的這套打野思路,在不斷獲得隊友/對手/水友的認可之後。

也開始向外擴散,讓許多人爭先恐後的模仿。

此前還處於o混沌時期,5v5抱團硬推中路的打法思路,終於在‘野區’、‘邊路’、‘兵線’等詞彙正式走入玩家視野後,開始迅猛更迭!

一場獨屬於o的軍備競賽狂歡,由此打響!

(本章完)

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