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有了前兩次的陣亡經驗,外加五分鐘的跳錢,補了一把白劍。
第三次,大司馬小心翼翼拉扯野怪。
終於,在僅剩一絲血皮的情況下,配合懲戒收走了f6.
等級順利抵達2級。
點出w技能後,選擇摳b回城。
補滿血量,再買了一瓶150的合劑小藥水出門。
此時,中路線上的隊友已經抵達3級。
不過因為己方少一人的緣故,跟對麵碰撞起來持續處於下風,正在不斷死了活,活了上線又有人死,這麼一個循環往複的狀態。
己方中路的塔皮,也被對麵敲掉了兩層。
此時的隊友們,對於大司馬這個打野螳螂已經麻木了。
罵他他也不還口反正,跟他多說一句都是廢話。
大司馬打完己方f6後,又走到紅buff區(藍色方)
等一靠近之後,大司馬望著紅buff身上多出來的那一層淺紫色的小圓環,陷入了沉思。
“這是個什麼東西?”
“剛才好像我打f6的最後一隻小怪的時候,也看到了。”
不明所以,但先打再說。
而且打的過程中,大司馬發現。
自己q技能的傷害,視覺效果好像格外高。
w技能貼臉施放還能回血。
以至於打的過程中,幾乎沒怎麼損耗血量。
外加一個懲戒,最終收掉紅buff的時候,自己幾乎還處於滿血狀態。
“不是,這個野怪怎麼這麼好打?”
“看起來體型很大,反而比大鳥更簡單?”
“而且還給了我一個……這是buff嗎?”大司馬看了看紅buff陣亡後,自己腳下多了一圈紅色的光環。
有這個光環後,基礎回血速度變得更快。
“我再試試。”說著,大司馬又操控螳螂在野區到處亂逛,最終來到了石甲蟲的區域。
兩隻石甲蟲一大一小坐落在凹陷的坑內。
這次,那個淡紫色的光圈又消失了。
但很快,解決掉小石甲蟲後,就剩一個大甲蟲。
光圈再次浮現。
“等會……這是不是就是我們的被動,孤立無援啊?”大司馬終於意識到了什麼。
他最開始看到被動技能介紹的時候。
以為是在對方敵人落單的時候,就能觸發孤立無援。
現在看來。
連野怪也受到這個範圍牽製。
單體野怪就能觸發,而群集野怪,需要把野怪數量降低到1,才能觸發。
而且在孤立無援狀態下,傷害奇高無比。
伴隨著大石甲蟲的陣亡,又一道白芒衝天而起。
螳螂抵達三級,大司馬才真正弄懂了這個英雄的核心玩法。
也對這款遊戲的理解更加加深了。
與此前熱門的網遊吃雞或是永劫無間不同的是。
前兩者,它們的核心思路在於槍法以及博弈。
但這款簡稱為o的遊戲,核心思路在於圍繞自己所選擇出來的英雄,製定更精準的打法。
是,所有英雄好像都可以去線上,也都可以去打野。
但一定有更適合打野的。
所有英雄也可以像是自己螳螂這樣,在f6處硬開。
但實際上,自己的螳螂配合被動的話。
明顯更適合在那個大型的野怪身上單開。
這幾分鐘,雖然看似陣亡兩次,耽誤不少時間。
但這期間卻讓大司馬的遊戲理解得到了飛躍的成長。
領悟到了這點之後,如果再給自己重新來一次。
自己會在遊戲開始時,紅buff刷新出來就去找它單挑。
升到2級,有了w這個小型aoe再去打f6或者石甲蟲。
速度能至少提升一兩倍!
“這遊戲,好像比起操作來說,思路與理解更加重要。”
“ok,同學們請看好,雖然我剛才好像一直在出洋相,搞得很難看。但當我意識到這點的時候,我將直接起飛!”
彈幕們已經對大司馬的嘴硬完全免疫了。
除了調侃之外,不會相信他說的任何一句話。
但很快,大司馬就用實踐告訴了彈幕。
打野這套方法,好像真的可行。
而且還不同於那種陣容之間互相的克製屬性上的可行性。
而是屬於貫穿任何對局,打野都很有必要存在的可行性!
刷完石甲蟲後到3級,點亮除大招之外的最後一個小技能,e.
此時的螳螂,已經算是一個基礎的完全體了。
集爆發,回血,位移為一體。
這時候的中路,由於四個人還在線上平分經驗,此時也才隻有3級。
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反觀大司馬這邊,陣亡兩次浪費大量時間,等級都能輕鬆追平。
隨後,大司馬又在下半野區閒逛了一圈。
發現沒有其他野怪了。
於是把鏡頭轉移到了自家的上半野區。
三狼,藍buff,以及蛤蟆。
按照順序收完後,等級直接抵達四級。
線上此時的四人組反而還落後大司馬一步到達四級。
反觀對麵五人組,更是經驗再少一點,還是隻有3級。
大司馬忽然靈機一動,打字道。
“兄弟們,你們要不要分出兩組兵力,去上路以及下路吃兵線啊?”
很顯然,這次的中路減員反而等級領先,讓大司馬意識到了兵線的重要性了。
在o中,等級的領先帶來的好處很明顯。
前3級多對麵一個技能,是巨變。
後麵提前到6級多一個大招,帶來的改變更是質變。
這次自己沒去線上,自家隊友反而比對麵等級領先。
那,如果自家幾個隊友,均勻的分布在了上下兩條邊路吃經驗的話。
豈不是經驗領先的更多?
隻可惜,一個0-2開局的打野,是沒有話語權的,說出來的話落在幾名隊友耳朵裡就跟癌症晚期說的話一樣。
沒有人聽他的。
大司馬隻能自己去做實驗。
正好自家野怪都刷完了,索性去到上路收兵。
吃著吃著,就五級了。
然後再吃三波線,直接抵達6級。
這時候再看自家隊友。
還是4級。
對麵也是4級。
“那我很舒服啊。”大司馬在線上發育了一陣子之後,時間來到10分鐘,他現在兜裡更是揣了3000+金幣的巨款。
回家補給一番,在裝備選擇上,看了半天,選擇了那把泛著瑩紫色的武器——幽夢之靈。
猛漲一截攻擊力,同時還能增加一部分穿甲能力。
主動一開之後,移動速度在幾秒內大幅度增長。
感覺很適合螳螂開r技能之後的潛行跑圖速度,因此大司馬選擇購入。
這次出完裝備後,傷害已經不可同日而語。