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第三十八章 推出劇情玩法(1 / 2)

冒險家的探索並非一帆風順。

一支支小隊在各種喪屍襲擊中花式團滅。

雖頻頻受虐。

但越挫越勇。

冒險與戰鬥過程的各種樂趣太上頭了。

更何況,犧牲是有價值的,當冒險家齊心協力收集情報,逐漸繪製出越來越清晰的地圖,標注出各種怪物與物資分布情況後。

有一種在不斷進步、收獲之感。

他們先後發現了十餘種槍械、近百個彈藥補給點,裝備水平獲得很大提升,以至於有人沉不住氣感覺自己行了。

結果可想而知!

所有不信邪跑去挑戰BOSS。

全部無一例外被追蹤者分分鐘教做人。

冒險家曆經數次慘敗發現,追蹤者的火焰噴射器有無限彈藥特點。

雖然每次發射之間存在五到八秒間隔,但一旦噴火能燒十餘米、覆蓋範圍很大,持續時間超過五秒,殺傷力是非常恐怖的。

當前裝備水平儘管提升不小。

可光憑這些輕武器顯然還是難以構成威脅。

終於隨冒險家們的精神力耗儘,今日挑戰到此為止,看來是不可能通關了。

“可惜!”

“還是沒打敗它!”

“沒關係,我們有進步,隻要再加把勁,一定可以找到戰勝這個怪物的方法!”

“這關才解鎖一兩日,暫時打不過去實屬正常,第二關內容比第一關豐富,我反正是感覺狂潮秘境變得越來越好玩了!”

雖然屢戰屢敗。

雖然被虐得死去活來。

冒險家依然玩得非常開心。

……

這時。

齊霽起床了。

最近幾天十分忙碌。

今天總算好好休息了一會兒,此刻精神飽滿容光煥發,當他瞅一眼數據麵板,隻見密密麻麻全身刷屏的數據。

【冒險家“白鶴居士”產生了1點精神力!】

【冒險家“白鶴居士”已經死亡,魂晶+1,精神力+1!】

【冒險家“暴躁小雞”產生了1點精神力!】

【冒險家“孤狼”產生了1點精神力!】

【……】

今天的收成。

果然相當可觀!

齊霽草草掃一遍流水。

直接查看最終統計結果。

今天共計接待440名冒險家,魂晶收入2230,精神力淨收入4062!

精魂收入與產出為:一星精魂143/261,二星精魂18/33,三星精魂4/14,五星精魂1/2。

值得一提的是。

今天爆出兩個五星精魂。

有一個叫“南山客”的新人冒險家人品爆發,從狂潮第一個爆出了坦克精魂,不過他選擇上交換取貢獻點以及優先契約的資格,倒是有些出乎齊霽的預料。

這波回收非常給力!

普通喪屍本來隻剩十個。

關鍵時刻組建部隊都不夠用。

今天光是普通喪屍就回收高達143個,也就是說一星精魂庫存直接上漲到153個之多,讓奇跡城再次擁有現階段夠用的戰爭資源!

收入方麵。

精神力收入是4062。

這是扣除支出以後的淨收入。

今天冒險家爆出精魂起碼造成五百多點消耗。

這也就是奇跡城精神力產出率極高,否則每天五百幾十點運營消耗,彆說一城領地就算是多數二城領地都不一定能扛得住。

若精神力產出與回收無法覆蓋損失,領主唯一能做的就是改革,更新或重新設計秘境,以防止精神力進一步流失而被掏空。

當然。

改秘境是有風險的。

一個地下城頻繁改動秘境,就會被冒險家認為輸不起。

這必然會造成領地口碑大崩,甚至會永久打擊地下城的信譽,被各個冒險家權益組織徹底拉黑。

齊霽感覺一切良好。

雖然支出成本是不太低,但精神力產出更給力,

這點消耗完全可以被收入覆蓋,即使是在齊霽佛係躺平的情況之下,精魂回收率也相當不錯,而這足以為領地帶來巨大收益。

不必計較這點支出。

領地收入流水非常健康。

當前更需要大量精魂打造部隊!

領地目前已經具備了打造一支幾百戰力部隊,幽暗城縱然有上千名戰鬥單位,卻也已經不再構成壓倒性的優勢,若是能再出一個二階怪就更好了。

有一個二階怪。

就初步具備進攻幽暗城的能力。

以目前的發展速度,也就是幾天之內的事。

齊霽本來剩餘精神1459,如今加上今日的收入,總計已有5521精神力!



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