冒險家的探索並非一帆風順。
一支支小隊在各種喪屍襲擊中花式團滅。
雖頻頻受虐。
但越挫越勇。
冒險與戰鬥過程的各種樂趣太上頭了。
更何況,犧牲是有價值的,當冒險家齊心協力收集情報,逐漸繪製出越來越清晰的地圖,標注出各種怪物與物資分布情況後。
有一種在不斷進步、收獲之感。
他們先後發現了十餘種槍械、近百個彈藥補給點,裝備水平獲得很大提升,以至於有人沉不住氣感覺自己行了。
結果可想而知!
所有不信邪跑去挑戰BOSS。
全部無一例外被追蹤者分分鐘教做人。
冒險家曆經數次慘敗發現,追蹤者的火焰噴射器有無限彈藥特點。
雖然每次發射之間存在五到八秒間隔,但一旦噴火能燒十餘米、覆蓋範圍很大,持續時間超過五秒,殺傷力是非常恐怖的。
當前裝備水平儘管提升不小。
可光憑這些輕武器顯然還是難以構成威脅。
終於隨冒險家們的精神力耗儘,今日挑戰到此為止,看來是不可能通關了。
“可惜!”
“還是沒打敗它!”
“沒關係,我們有進步,隻要再加把勁,一定可以找到戰勝這個怪物的方法!”
“這關才解鎖一兩日,暫時打不過去實屬正常,第二關內容比第一關豐富,我反正是感覺狂潮秘境變得越來越好玩了!”
雖然屢戰屢敗。
雖然被虐得死去活來。
冒險家依然玩得非常開心。
……
這時。
齊霽起床了。
最近幾天十分忙碌。
今天總算好好休息了一會兒,此刻精神飽滿容光煥發,當他瞅一眼數據麵板,隻見密密麻麻全身刷屏的數據。
【冒險家“白鶴居士”產生了1點精神力!】
【冒險家“白鶴居士”已經死亡,魂晶+1,精神力+1!】
【冒險家“暴躁小雞”產生了1點精神力!】
【冒險家“孤狼”產生了1點精神力!】
【……】
今天的收成。
果然相當可觀!
齊霽草草掃一遍流水。
直接查看最終統計結果。
今天共計接待440名冒險家,魂晶收入2230,精神力淨收入4062!
精魂收入與產出為:一星精魂143/261,二星精魂18/33,三星精魂4/14,五星精魂1/2。
值得一提的是。
今天爆出兩個五星精魂。
有一個叫“南山客”的新人冒險家人品爆發,從狂潮第一個爆出了坦克精魂,不過他選擇上交換取貢獻點以及優先契約的資格,倒是有些出乎齊霽的預料。
這波回收非常給力!
普通喪屍本來隻剩十個。
關鍵時刻組建部隊都不夠用。
今天光是普通喪屍就回收高達143個,也就是說一星精魂庫存直接上漲到153個之多,讓奇跡城再次擁有現階段夠用的戰爭資源!
收入方麵。
精神力收入是4062。
這是扣除支出以後的淨收入。
今天冒險家爆出精魂起碼造成五百多點消耗。
這也就是奇跡城精神力產出率極高,否則每天五百幾十點運營消耗,彆說一城領地就算是多數二城領地都不一定能扛得住。
若精神力產出與回收無法覆蓋損失,領主唯一能做的就是改革,更新或重新設計秘境,以防止精神力進一步流失而被掏空。
當然。
改秘境是有風險的。
一個地下城頻繁改動秘境,就會被冒險家認為輸不起。
這必然會造成領地口碑大崩,甚至會永久打擊地下城的信譽,被各個冒險家權益組織徹底拉黑。
齊霽感覺一切良好。
雖然支出成本是不太低,但精神力產出更給力,
這點消耗完全可以被收入覆蓋,即使是在齊霽佛係躺平的情況之下,精魂回收率也相當不錯,而這足以為領地帶來巨大收益。
不必計較這點支出。
領地收入流水非常健康。
當前更需要大量精魂打造部隊!
領地目前已經具備了打造一支幾百戰力部隊,幽暗城縱然有上千名戰鬥單位,卻也已經不再構成壓倒性的優勢,若是能再出一個二階怪就更好了。
有一個二階怪。
就初步具備進攻幽暗城的能力。
以目前的發展速度,也就是幾天之內的事。
齊霽本來剩餘精神1459,如今加上今日的收入,總計已有5521精神力!