從二階領主升為三階,所需不過5000精神力,也就是說隻要願意,隨時都可以突破!
每次突破都可以啟動靈感之海,生成新的靈感結晶,並從中激活一顆。
按照上次的經驗。
一次能覺醒三顆結晶。
這還是非常有吸引力的!
不過齊霽略加思考就暫時放棄升階。
因為快速升階其實並沒有太大意義,雖說能更進一步豐富領地秘境的素材,但光生化危機係列。就足夠狂潮秘境使用很長一段時間。
齊霽還有“隻狼”在內的優秀結晶有待激活。
當前根本不缺素材。
缺的是核心!
因此與其著急升階獲得更多靈感結晶,不如進一步強化秘境、建設領地、打造部隊,從而加大領地規模收入、快速完成領土擴張。
“現在精神力充足。”
“先把狂潮第三關、劇情玩法打造出來吧!”
齊霽已經提前對狂潮第三關、劇情模式進行了規劃。
此刻直接耗費1250點精神力將第三關創造出來,然後又消耗1432點精神力,為狂潮秘境劇情模式打造了兩個劇情章節。
這兩個劇情章節分彆是以生化危機0、生化危機1為藍本。
在沒有改動主線和人物情況之下。
減少部分慢節奏的解謎。
增加戰鬥部分內容。
讓內容更加緊湊。
體驗感更爽。
齊霽之所以放棄“求生之路”的世界觀和劇情,而是選擇“生化危機”來打造末日狂潮秘境的劇情,主要原因是求生之路歸根到底是一部爽遊。
生化危機係列相比之下,無論是想象力、信息密度、劇情深度、世界觀構造、還是人物數量與刻畫都要高幾個層級。
此係列之所以能成為人儘皆知的經典自有其道理。
這裡就拿《生化危機0》來說。
主要劇情是瑞貝卡跟隨B隊在阿克雷山區調查碎屍案件時遭遇了一係列恐怖事件,最終與死刑犯比利·科恩的合作逃生,並在研究所內阻止了悲劇反派詹姆斯·馬庫斯的複仇計劃。
它揭露T病毒前身。
也就是始祖病毒的最初來源。
與此同時也刻畫了幾個經典人物與反派。
最終BOSS是從馬庫斯執念中誕生的水蛭女王,而這是一個精英二星的怪物,強度不算太高,但想要在劇情中戰勝也並不容易。
齊霽相信。
生化危機的世界觀。
以及猶如傳記小說主角的體驗。
是黑石鎮任何一個秘境都無法比擬的。
這絕對能給冒險家們帶來前所未有的衝擊與新鮮感。
齊霽製作完成以後,他離開了領主府邸,來到了秘境大廳之中,與冒險家們見麵。
“領主!”
“你怎麼才來?”
冒險家們仿佛嗅到血腥味的鯊魚圍上來。
這幫家夥有太多問題,小網管南希莉雅一問三不知,這會兒正主好不容易來了,那自然是要趕緊抓住狠狠拷問!
“你們想知道第二關大BOSS的信息?”
有必要推出遊戲圖鑒係統。
讓冒險家自己解鎖部分信息。
免得這幫家夥像蒼蠅一樣動不動來騷擾自己!
齊霽大方地公布道:“這隻怪物是眾多暴君喪屍中的一種改造型號,代號複仇女神,又被稱之為追蹤者。”
暴君喪屍?
複仇女神?
追蹤者?
信息量好大!
黑石錘王:“難道末日狂潮還有其他類似的喪屍?”
“當然,你們目前所見,還隻是末日狂潮的冰山一角!”
眾人無不驚呆甚至難以相信。
他繼續宣布道:
“關於狂潮世界的故事與信息,我將會在劇情模式中呈現,隻要成功進入第三關並且挑戰次數超過三次,那麼就可以解鎖末日狂潮的劇情模式玩法。”
按原本的規劃。
通過第三關再開劇情模式。
不過考慮到第三關難度並不低。
齊霽臨時降低了標準,提前釋放更多內容。
這次爆料。
冒險家無不興奮。
奇跡城總能給人驚喜。
這也實在太過於給力了吧!
這地下城的底蘊遠比想象中雄厚。
而這個領主的潛力可能也比想象中大!
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(PS:感謝純潔男成為本書第一位宗師,新書期沒法爆發,我計劃上架首日爆發兩萬字左右並額外再加更一章,同時感謝發發啊的打賞並成為本書第二位舵主!)