代價:每天需要額外攝入指定礦物質,熱量需求永久增加40~200%(隨等級增長)。
②「幻想門類·法師天賦」:獲得基本的施法資質能力,今後進行[智力]潛能開發時,同樣會少許提升施法的資質。
代價:每次施法都會累積‘魔癮’,魔癮累積過高時,基因穩定性降低10%,並進入‘魔能饑渴’狀態。
③「碳基門類·降低功耗」:永久減少15%的熱量需求,所有消耗品的使用效率提升15%
代價:屬性成長能力下降12%,不可重複開發。
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這幾個效果隻能說稀爛,各個都有負麵效果。
王駭隻是瞄了一眼,毫不猶豫地用了一枚《欺詐魔骰》。
小醜奸詐的笑聲在耳邊響起,眼前的三條開發項目蒙上煙霧,待到煙塵散去,已然置換為三個截然不同的項目。
這次倒是給王駭出了幾個不錯的潛能開發項目:
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①「碳基門類·費洛蒙素」:永久強化信息素分泌腺體,解鎖《魅惑》技能,對同類生物的吸引力大大增強(對異性產生雙倍效果)
代價:你會不自覺地在說話時夾雜挑逗、曖昧、調情的語句。
②「通用門類·戰鬥本能」:進入戰鬥狀態後,隻要對敵人造成過任意傷害,就能夠對其進行標記(持續35秒)
代價:你必須要每天親自參與戰鬥,或者對抗類體育項目,否則將會變為‘懈怠’。
③「幻想門類·主觀意誌」:你的個人情緒將會影響輸出效率,亢奮、憤怒、無畏這類情緒會提高輸出效率,而悲傷、憂鬱、恐懼將會降低輸出效率。
代價:你需要堅持至少一門愛好,如果超過三天無法堅持,就會進入‘低落’情緒。
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“嗯,這幾個數值和效果都很不錯,成長性也不差,有點難選啊。”
從強度考慮,那肯定是②、③最合適,但①的話,說不就能夠直接避免很多戰鬥了。
稍加猶豫了一下,王駭還是選擇了③。
他畢竟是生活在城市中,不是每天都有機會打架的,難道世界上會有哪個城市多災多難,天天都有怪獸和危機出現嗎?
相比之下,堅持愛好這東西太好糊弄了——喜歡吃飯也是種愛好。
如果三天不吃飯,那人確實會低落,很合理。
最後5點潛能點,王駭再度甩在[潛能]上。
這一次的結果依舊不怎麼樣,項目不亮眼,代價倒是一個比一個奇葩。
手裡還剩著兩枚骰子,王駭便繼續丟骰重置。
第一次重置,三個開發項目讓王駭一度懷疑自己的[潛能]評估出了問題:三個開發項目,兩個代價嚴重到幾乎把他變成殘廢,剩下的那個,則是讓自己變成人形。
嗯,讓人類變成人形,這實在是太有效果了。
“這運氣真的沒誰了,這可是良好水準的評估啊!這個水準,能出如此不匹配的開發項目的概率,我記得是……3%?對、對嗎?”
不對!
王駭一拍腦袋,他想起來了,不是3%,而是0.32%!
“……我都不知道,是運氣好,還是運氣差了。”
某意義上講,作為一個人類,能夠抽出來‘人形化’這種潛能開發項目,這要是在直播,肯定節目效果就爆炸了。
可惜他是穿越到異世界,而不是穿越到直播平台裡。