第212章此逃生,非彼逃生“讓玩家蹲大牢?”
“這……”
“……”
時間緊任務重!
在確定了遊戲之後,顧晟便馬上開始著手安排參加gdc的相關事宜。
首先,讓楚大秘擬一份複函,回執給gdc主辦方,表示黃金之風很榮幸接受邀請,並將在之後與主辦方聯係,了解具體參會細則。
之後,大手一揮,當即召集了項目部全體高管,進行立項前的討論會議。
所謂乾得好不如趕得巧!如今,逃生告密者dc基本已經完成,剩下的就是一些掃尾和小型bug修複工作了。
眾人正覺得空落落的,因為沒有接下來的目標而感到迷茫呢!
喜訊傳來——
gdc直邀,他們要去往更大的舞台了!
gdc是什麼分量,項目部的眾人不會不知道。
而對於圈內人來說,gdc的分量,甚至要比全球四大遊戲展還重!因為這是全球唯一一個業內最頂尖專業人士交流彙聚的平台!甚至誇張一點說。
在四大遊戲展上大放異彩,隻能證明你的遊戲製作技術被玩家和市場所認可。
能在gdc中贏得滿堂彩,那你才算是真正的牛逼!不過這話也有道理。
所謂同行是冤家。
冤家都為你鼓掌叫好了,那說明伱的確是有兩把刷子,讓人不得不服。
所以!一聽這個消息!整個項目部都轟動了,紛紛以最快速度衝向會議室,大有一副‘等不了了,我現在就想去gdc在同行麵前裝逼’的架勢!
然而!下一秒!在聽到顧總監說出此次參會的項目設定後,所有人的興奮表情,全都凝固在了臉上。
蹲大牢???這個概念一出,整個辦公室中一片死寂!眾人麵麵相覷,紛紛麵露驚疑之色!而且!
聽總監說,玩家們不光要蹲大牢,還要找機會用各種辦法嘗試越獄!
這遊戲……也太刑了吧?
眼見滿朝文武支支吾吾,不知所言,就見顧晟嗬嗬一笑,擺手道:“沒關係,有什麼想法儘管說就好。”
大家你看看我,我看看你,最終,還是陸邊先開口了:
“是這樣,老顧,”
“雖然犯罪類型的遊戲不算稀奇,但像是咱們這種犯這麼大罪的……是不是不多見啊?”
陸邊看過不少越獄題材的影視劇。
但是把這玩意兒做成遊戲的,他還真是聞所未聞有些擔憂市場接受度。
然而,還不等顧晟說話,就聽江雲開口了:
“之前也有過這種類型的遊戲,大概在七八年前吧,pc平台,”
“就叫《越獄》,是同名美劇ip授權改編的遊戲,由米國雲威遊戲旗下芝加哥工作室製作,”
“遊戲剛剛發布的時候熱度尚可,但是很快便因為平庸的玩法設計以及bug等原因沒落了。”
“哦?”
聞言,顧晟不由地微微挑眉。
他原本以為這類型的遊戲在這個世界中從未出現過。
結果不料想,早在七八年前,這個想法就有人捷足先登了。
不過想想也是。
這個世界中又有《肖申克的救贖》又有《越獄》,在這種影視劇作品的影響之下,此類題材遊戲有過出現也不足為奇。
“那所謂的玩法平庸,具體是指什麼呢?”
顧晟想了解一下這部正版ip授權的遊戲為什麼撲的這麼慘烈,以至於幾乎在遊戲圈銷聲匿跡,如今隻有江雲這種經驗豐富的從業者才能記起一二。
“任務,無限多的任務,主線和支線套疊,”
江雲說道:
“假設我想準備製造一場監獄騷亂,那麼我需要一個磨尖的新牙刷,而牙刷需要在獄卒那裡換,獄卒又要香煙賄賂,香煙又需要在老大那換,老大又需要你加入幫派,加入幫派又需要你討好小弟,討好小弟又需要香皂……”
“而且,在任務的過程中,你還會遇到各種各樣不同的支線,”
“最終的結果就是隨著你的遊戲越來越深入,你的地圖上將滿是任務問號,”
“加之稀爛的優化和時不時出現的惡性bug,”
“玩家成功地和遊戲主角進行了一波同步,體驗了一下坐大牢的感覺,”
“這就導致這款遊戲……顧總你怎麼了?”
江雲沒說完!就見顧晟捂著心臟,似乎有點不舒服。
“我……沒事……”
顧晟擺擺手,示意自己並無大礙。
他隻是覺得太紮心了!雖然江雲吐槽的是這個世界中《越獄》這款遊戲。
但作為前世在阿育手底下打過工的顧晟,卻總覺得那字字句句都是在諷刺他。
滿屏問號,數不清的支線,各種稀奇古怪甚至惡性bug……
好在當年的《越獄》是個單機遊戲,不然再加個‘土豆服務器’,育碧全家桶就算是湊齊了。
“那種情況,在我們的遊戲中應該是不會發生的,”
深吸了一口氣,顧晟說道:“因為這一次,我們這款遊戲將會主打劇情,”
“而除此之外,還將有一項史無前例的革新。”
說到此處!
就見會議室眾人紛紛伸長了脖子,滿眼期待。
顧晟的創意,大家有目共睹。
那天馬行空的奇思妙想,每一次都能夠給遊戲圈帶來不小的震撼。
而這一次,gdc大會,黃金之風首次出席國際性遊戲交流活動。
顧晟又準備了什麼驚喜呢?
“雙人合作,而且整個遊戲流程,必須要由兩個人共同協作完成。”
嘶——!!!此言一出!整個會議室中都是一片倒吸涼氣的聲音!遊戲全程“必須”要由兩個人共同協作完成!
也就是說,在這款聯機遊戲中,將不再設置ai!
這配置要求也太高了!居然硬性要求一個朋友!“而之所以做這樣的限製,根本原因就是這一作我們將啟用雙線性遊戲劇情推進,”
“兩個人,兩個視角,串聯在同一個故事中的兩條故事線,”
顧晟說道:
“有的時候,兩名玩家將會處於同一場景構建中,而有的時候將會完全處於兩個不同的場景之中,”
“兩人相輔相成,缺一不可,”
“甚至在同一時間,兩名玩家所做出的不同選擇,將會直接影響故事走向和劇情發生,”
說到這,顧晟拍了拍手:
“朋友們這不再是一場聯機冒險遊戲,這是真正的雙人合作遊戲,”
“更是由我們所拍攝的一部雙男主電影。”
嘩——!!!顧晟說罷!
就聽會議室中一片騷動!真正意義上的‘合作遊戲’!它既不像是求生之路,四人組隊打喪屍,最終的目標隻有安全屋。
也不是胡鬨廚房,朋友聯機搞烹飪,最終目標隻有按時上菜。
這款遊戲的內核已經遠遠脫離了‘動作互助’的範疇。
不再是簡單的‘扶起隊友’‘傳遞菜品’那麼簡單。
而是從劇情上出發,深度將參與遊戲的兩名玩家綁定在一起,缺一不可!
這是真正的‘合作’殊途同歸的真正‘合作’!“當然了,因為目前來看,遊戲市場上還從未出現過與之同類的遊戲,”
顧晟說道:
“所以對我們來說,這款遊戲的製作難度是比較大的,”
“本周末之前,我會將企劃案做出來發放給大家,”