第483章 無儘暗潮火爆發售!成也蕭何敗也蕭何!_說好製作爛遊戲,泰坦隕落什麼鬼_思兔閱讀 
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第483章 無儘暗潮火爆發售!成也蕭何敗也蕭何!(1 / 2)

第484章無儘暗潮火爆發售!成也蕭何敗也蕭何!

“八十刀,噶的,可真是不便宜……”

&n不由得一陣肉疼咧嘴。

不錯!

就在剛剛首部搭載了幻夢vi的多人在線聯機合作恐怖射擊遊戲《異形:無儘暗潮》在經過足足五輪大規模宣發之後,正式上線發售!

多人合作,全新引擎,3s標準,大廠出品。

&n自然也不例外。

“但願品質好一些吧,”

&n一邊調侃道:

“至少至少,這次的ip衍生,最好不要像《咕嚕》那樣糟糕,要不然以後可就真的沒有人再敢給雲威授權了。”

聞言,觀眾們也是一片大笑——

‘彆尬黑,已經沒人願意給雲威授權了,異形之所以授權是因為版權在威望迪手裡’

‘《自願授權》’

‘哈哈哈哈哈哈哈……’

‘不過看起來整體質量還不錯,至少在之前公布的實機演示視頻中看是這樣的’

‘再怎麼說也是噴火鳥製作的’

‘的確,雲威旗下的王牌工作室,總規不會太抽象’

‘我的評價是隻要考尼克不要突發奇想,遊戲就不會太邪門兒’

‘很難不讚同’

‘大廠畢竟是大廠,整體實力還是有的,隻要彆想著整活兒,就不會整個爛活兒’

‘八十塊錢呢,這要是再做成依托答辯,怕是雲威總部要被大飛機撞咯’

‘請你不要再開這種玩笑了好嗎,我的朋友就曾在那場災難中不幸離世了’

‘道理我都懂,但你這個阿拉伯地區的ip……?’

‘阿拉伯地區最好的飛行員朋友是吧?’

‘哈哈哈哈哈哈哈哈草……’

‘智多星正在分析中……’

‘oooooooooo……’

‘……’

插科打諢!

這邊,觀眾們正在用地獄笑話熱場。

&n也組建起了自己的小隊,還是老朋友——喬治和sap。

按照《無儘暗潮》的遊戲說明來看,這是個類似於《求生之路》的四人合作射擊闖關遊戲,所以按理說,他們是要湊齊四人小隊開啟遊戲的。

&n小隊中的另一名好友tii臨時有事外出,所以小隊便隻剩下了三個人。

“好在遊戲是有ai選項的,倒也不是很影響遊戲體驗。”

一邊說著!

&n這邊也隨之將遊戲載入完成。

三人小隊正式組建,幾人紛紛進入遊戲。

遊戲的開場是一段過場cg,大致就是交代一下遊戲的背景故事——

在未來的xxxx年,nasa展開了對於地外生命的探索,而在一次探索之中,由於飛行器的故障,主角所在的探索隊墜落在了異星之上,在這裡,他們遇到了一架年久失修的巨大神秘飛船。

為了重新返航,探索隊隻能進入了這艘位於叢林之中,充滿了未知的巨大飛船。….

而探索隊不知道的是,此時此刻,這艘飛船,早已經被恐怖的異形所占據,每一個進入飛船的人,都將經曆無儘暗潮,成為異形孵化容器的目標……

其實原本,按照噴火鳥工作室最一開始的想法,是準備將其做成劇情向的單機遊戲的。

但是在這段由於引擎動蕩所引起的項目擱置時間中,經過工作室的幾輪討論,最終大家還是將目光從劇情向單機遊戲上抽離了出來。

原因無非有二。

其一是因為先前《咕嚕》的負麵影響太大了,大到噴火鳥也不敢輕易嘗試延續《咕嚕》的模式,將“ip授權”和“原創衍生劇情”結合起來。

其二則是因為如今的市場中,對於在線多人聯機類型的遊戲更為青睞,遊戲的社交屬性正在逐步提升。

於是,經過了數輪討論之後,製作組終究是將遊戲的基調定在了多人合作上麵。

而事實證明,這樣的改動也的確為他們帶來了更高的度。

畢竟如今放眼全球遊戲市場,多人合作fps遊戲不少,但是在此基礎上再掛一個“恐怖”標簽的屬實是不多見。

況且,這一次他們還有第六代幻夢獨有的現實增強技術加持。

所以玩家們還真都很期待這一作《無儘暗潮》,究竟能給他們帶來怎樣的驚喜。

“呼——oooooooook!”

播片完成!

&n三人也紛紛進入了遊戲,組建起了隊伍,選擇了第一章節“序幕”關卡,正式開始了遊戲。

然而!

才一進遊戲,一股似曾相識的感覺,便撲麵而來了!

&n、喬治和sap三人,帶著一名叫做戴維斯的ai隊友,出生在了一個小小的艙室之中。

狹小的艙室冰冷而又幽閉,一絲難以言喻的味道縈繞在每個人的身邊。

寒氣森森的溫度,不太美妙的氣味,幽暗的燈光再加上似有似無的莫名響動……

不得不說!

在幻夢vi的加持之下,這部《異形:無儘暗潮》所帶來的環境擬真度和沉浸感,的確相較於雲威以往的遊戲提升了很大一截,甚至正如第六代幻夢引擎宣傳中所說的那樣——

僅憑一項“現實增強技術”,環境互動感觸增強所帶來的沉浸感,已經足以追上甚至隱隱超越了藝遊x2的“全感輔助係統”所帶來的擬真感受。

不過想想也是。

藝遊的“全感輔助”直白來說其實就是一個“感官放大器”,能夠在安全的範疇之內,將玩家們的各類感官體驗放大,歸根結底隻是個外部輔助插件。

而幻夢vi的“現實增強”可是將所有感官細化分類之後,再酌情加以優化增強的技術,不僅處理更為細膩,可以根據不同環境自適應調整感知力的精密調整操作,也能讓玩家從本質上感受到更為具象化的感官增強體驗。

的確是很難想象,如果有朝一日,能有人將“全感輔助”這個外部插件,與“現實增強”這個本源技術結合起來,所製作出來的遊戲會有多炸裂。….

&n暗自思忖。

雖然如今自己的口味被自帶全感輔助的藝遊x2養刁了,但細微的差彆還是能感受出來的。

毫無疑問,引擎技術的確是有所提升的。

但!

你這個遊戲!

它這個形式……?

它這個開場……?

它這個運鏡……?

這從上往下進入所控製角色的視角……這滿桌子的主副武器和治療背包……還有這熟悉的安全門……

“……我怎麼好像在哪兒見過呢?嗯?買飯的們?”

&n沉吟了半晌,發出了靈魂疑問:

&nod嗎?”

沒錯!

這熟悉的裝備供給方式!這熟悉的ui界麵設置!還有這刻在dna深處的安全屋!

這一切的一切!

&nax威力加強技術革新pus次時代重置版”!

哢嚓!

&n拉動槍栓,熟稔地倨槍瞄準一番純純傻眼!

不是……?

哥們兒伱真當我沒玩過遊戲是吧?



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