第483章 無儘暗潮火爆發售!成也蕭何敗也蕭何!_說好製作爛遊戲,泰坦隕落什麼鬼_思兔閱讀 
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第483章 無儘暗潮火爆發售!成也蕭何敗也蕭何!(2 / 2)

你……好歹改改啊!

試問全球體感艙玩家,又有誰沒玩過《求生之路》呢!

就算是沒吃過豬肉,我他媽還沒見過豬跑嗎?

您老就這麼大大方方地把求生之路安全屋照搬過來了?

你要不是這是價值八十刀,由雲威開發的第一方射擊遊戲3s級大作,我還以為黃金之風把特麼求生之路重置了呢!

&n啞口無言!

無語。

有心想要吐槽,但卻又不知道從何說起。

畢竟看看彈幕,水友們說的也有道理——

‘既然自己做不出來,不如直接原封照搬’

‘照搬總是不會錯的……’

‘沒毛病,不得不說噴火鳥是懂遊戲的,他們太知道該抄誰了……’

‘壞了,真讓他們把遊戲做明白了!’

‘4d求生之路縮寫)經過這麼多年發展已經太完善了,創意工坊的od幾十萬,各類設定和玩法也都堪稱這類遊戲的巔峰,照搬絕對沒錯’

‘我的評價是——全讓噴火鳥懂完了’

‘當初看宣傳片我就感覺ui似曾相識,結果這特麼正式版安全屋一出來真沒繃住’

‘太狠了,把彆人家的冷飯拿過來炒也是沒誰了’

‘……’

……

“不是?他們就這麼原封不動地照搬照抄?這咱們是不是能告他們啊!”

與此同時!

正在和老顧一起“觀摩友商作品”的小哪吒,不由得從沙發上跳了起來,叉著腰憤憤不平:

“雖然玩法照搬不算抄襲吧,但他們這也太離譜了吧!”

“就把ui的樣式稍作調整,背景故事一改,安全屋美術一換,就賣80刀份?”

你們雲威人還真是怪好的哩!

明明可以直接搶,居然還大發善心給了玩家們一份遊戲!

然而!

斜在沙發上像個亞索一樣歪坐的顧晟卻樂嗬嗬地擺了擺手,讓打抱不平的震怒小哪吒坐下,彆那麼激動:….

“噴火鳥還沒那麼蠢,他們還是有改動的……”

作為一名經驗豐富的遊戲設計師,顧晟的視角自然不同於小哪吒這種普通玩家。

透過遊戲表象窺探設計本質,是他的自然反應。

通過遊戲設計的蛛絲馬跡分析作品主旨,是他的職業本能。

誠然,就目前來看,這部名為《異形:無儘暗潮》的遊戲,無論是從開局設置還是從ui風格上,都和《求生之路》如出一轍。

&n等人所搜刮到手的物品裝備來看,與其說它是《求生之路》的威力加強重置版,倒不如說它是另一款遊戲的3s級升級版——

《異形叢生》

這是一部顧晟前世中,2004年由es開發,vavesofare發行的第三人稱俯視角合作act遊戲。

如果你對這種描述較為陌生,那麼我們不妨用更直白的形式解釋——以“異形”為主題的《孤膽槍手》

遊戲中,玩家可以進行聯機合作,同樣是組建四人小隊,在固定地圖中展開探索,完成任務,安全撤離。

而遊戲中的火力設置,除了有中規中矩的戰鬥步槍、霰彈槍、手槍以外,還有諸如噴火器、電磁炮、榴彈槍等重火力武器。

同時,在道具的選擇上,遊戲也提供了多種多樣的選擇——

像是用於防守的哨戒機槍、治療加血的醫療包、增強火力的放大器、麻痹異形的電磁塔等等。

而除此之外。

“職業”同樣也是這款遊戲的一大特點。

指揮官、醫療兵、重火力、黑客四大職業各有優勢,搭配得當的話會讓通關之路變得更容易一些。

那麼如此看來!

如今,再反觀這部由雲威所開發的《異形:無儘暗潮》,就能很清晰地看出來,它其實更像是顧晟前世中的《異形叢生》了。

在武器方麵,同樣是基礎火力和重型火力相搭配,特殊道具可以在遊戲過程中通過翻箱子獲得。

在道具方麵,噴火鳥則是大規模“借鑒”了黃金之風的《守望先鋒》和《apex》——

托比昂的炮台,士兵76的奶棒,直布羅陀的立場護盾,重傷倒地的掃描,甚至是惡靈妹的傳送門……

他們非常巧妙地將“技能”和“求生”結合在了一起,給予了玩家們非常優質的上手體驗。

而事實上!

也正如顧晟所預料的一樣!

此時,發現了這款《異形:無儘暗潮》似乎的確與《求生之路》有所區彆的drea小隊,逐漸上手,並玩得不亦樂乎。

小隊大呼小叫,和一股股冒出來的異形們打的昏天黑地,尖叫連連。

直播間的氛圍也融洽無比,水友們頗為驚喜,氣氛火熱。

但顧晟清楚!

這看似熱鬨火爆的開局,實則掩蓋著這款遊戲的巨大問題——

重複遊玩所帶來的千篇一律的枯燥感。

雖然看上去,如今百分之九十九的玩家都在說“噴火鳥抄明白了”。….

以求生之路為主體的遊戲設計思路,讓這款《無儘暗潮》一經公布便迅速火爆,直播效果非凡。

但所謂“成也蕭何敗也蕭何”。

如果雙方角色互換,顧晟是無論如何,也不會在投資如此巨大,重要程度如此之高的一個項目中,選擇《求生之路》作為設計模板的。

因為《求生之路》——重複度太高了!

噴火鳥顯然是隻看到了《求生之路》自從發布以來,到如今已經四年有餘,卻也依舊擁躉眾多,玩家人數居高不下。

可卻並沒有仔細分析它究竟為什麼能一直火,甚至時至今日依舊是此類遊戲在線人數的執牛耳者。

是《求生之路》的玩法好嗎?

誠然,在當初那個時代,求生之路所提出的“二代fps”和“喪屍類”“多人合作闖關模式”非常厲害,甚至時至今日依舊在影響著遊戲行業。

但隨著時代發展,體感艙遊戲的飛速進步,這一類的遊戲其實早已展露疲態了。

固定的通關路線和關卡設置,以及更新遠不及通關速度的關卡更新速度,注定導致了它的遊戲體驗,會隨著遊玩次數的遞增而不斷衰減。

毫不誇張地說,這款遊戲就是那種典型的“沒朋友不願玩”“有朋友也隻是一起通關就放一旁吃灰”的遊戲。

直到——!

【創意工坊】的出現!

給予了《求生之路》無限的可能,賦予了它無窮的生命力!

這才是《求生之路》經久不衰的根本原因!

其實從本質上來講,製作這樣一款遊戲絕非錯誤,甚至顧晟本人也想有時間了再做一款這類合作闖關類遊戲,當個小遊戲玩。

但雲威錯就錯在,在沒有【創意工坊】的支持下,將其作為了“引擎革新”的“唯一重點宣發”大作!

如此一款極易造成遊玩疲勞的遊戲,被當成了逆天改命的唯一依仗!

現在玩家們的遊玩熱情的確高漲。

但當熱情迅速退去之後呢?

在沒有【創意工坊】這種堪稱“生命源泉”的條件支持下,你們又該如何維持這款被寄予最高期望的遊戲生命力呢?

——

ps:零點有加更

pt39314240.

...

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