我締造了國產遊戲神話!
爆竹聲響,新年到來!
華夏開始進入一年一度的新年團圓假期,裡裡外外也都沉積在回家過年,親戚團聚的喜悅中,昊辰工作室也不例外。
大概在年三十到來的前三天,昊辰工作室便已經放假了,秦昊也根據每個人回去的情況和地址,分彆替他們購買了返回的車票,直到公司裡所有人都離開過後,秦昊才在二十九出發返回老家。
臨行之前,他還特地更新了微博,將一個之前準備好的賀歲小短片發到了昊辰工作室的官方微博上。
這是一個由《僵屍先生》、《精絕古城》、《雪中悍刀行》、《寶可夢晝夜》裡麵的關鍵人物聯合打造出來的3d動畫拜年視頻,算得上是一波手下版權經典人物的夢幻聯動。
視頻內容簡單,就是一個簡單的賀歲視頻,裡麵也風格也頗有幾分上美藝術風格的感覺。
這個視頻也獲得了而不少的點擊量和討論度。
而這段時間,網絡上關於《寶可夢晝夜》和熱度依舊在繼續,或許是過年了,大家都有時間了,玩這款遊戲的人也就更多了。
再加上這一次《寶可夢晝夜》新加的格鬥模式效果的確不錯,所以許多玩家也可以在sc平台上進行匹配聯機格鬥,在擁有加速器的情況下,這款遊戲也可以進行跨國聯機匹配格鬥。
所以玩家也可以不必隻測試遊戲劇情以及後麵的情況,不會再一周目過後就感覺無聊,隻剩下抓寶可夢的樂趣,這是這款遊戲最大的提升,也是為什麼g稱這款寶可夢遊戲是曆史最佳的原因。
像這種遊戲如果隻是單純的一種戰鬥模式,那麼時間久了就會乏味,但秦昊這一次一口氣設計了三個戰鬥模式出來,玩家可以自行選擇,三個不同模式的來回切換,至少不會讓乏味感來的那麼快。
而且格鬥模式的特點與回合製不同,玩家不光要注意寶可夢之間二點屬性克製,最主要玩家自身的操作能力,因為在這種情況下,無論是法天象地還是平常交鋒,玩家自身的能力才是勝負的關鍵,如果操作得當,即便是屬性被克製也無妨。
因此,這段時間網絡上出現了許許多多《寶可夢晝夜》屠殺三人組!弑神三人組的教程,玩家們會在自行體驗的時候,找出三個可以互補,並且在格鬥模式裡效果非凡的寶可夢做成視頻,從而教給新手。
而這種匹配格鬥模式,雙方血量都是對等的,其效果跟拳皇有些相似,節奏也很快,也方便玩家在休息的時候,娛樂一下!
沒過多久,這個玩法便在國內外火了起來,大家都喜歡在閒來沒事,或者是早上起來賴床的時候,掏出自己的sc開始匹配對手,然後來兩句寶可夢格鬥!
而隨著遊玩的人數多了起來,匹配的速度也快了許多,基本上十秒之內就能匹配成功,最多也不超過半分鐘。
《寶可夢晝夜》也在今年獲得了相當高的熱度和遊玩度,它讓寶可夢這個遊戲題材重新踏上巔峰!並且因為這一次由昊辰工作室製作的這些以華夏神獸文化為原型的精靈在海外受到了好評,不少外國人也如之前了解哪吒,大聖一般,開始嘗試去了解華夏神獸文化,並且了解華夏的剪紙、舞獅等等!
這一了解則又是把棒子拿出來鞭屍了一番。
要知道之前棒子可是不止一次偷過、搶過華夏的優秀文化,也曾在外網上不斷說一些華夏文化是他們的,那個時候老外們不知道情況,沒法站位,所以隻能看華夏網友和棒子之間進行口頭交戰。
如今,隨著《寶可夢晝夜》大火過後,它不光帶動了任天堂寶可夢題材的發展,還帶動了華夏神獸文化的推廣,那些麒麟、刑天、大聖、舞獅、河伯各類神獸都在國外引起了廣泛的討論度,隻有在真正進入華夏文化裡了解了這些東西過後,他們才知道韓國人有多可笑!
往常的他們會因為鬨不清楚誰是誰非也不參與戰鬥,但是隨著昊辰工作室的大力文化推廣,他們也知道對錯,所以才會在了解過後,再度將韓國人拉出來鞭屍。
而如今的韓國人在外網上也成了臭名昭著的文化小偷,儘管他們還是厚顏無恥的經常出現在各大論壇上,但如今隻要他們一出現就立刻會被人嘲諷,下麵會有一些來自華夏的網友,一些來自俄羅斯的網友,還有日本人,阿三。
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大家每一次討論有關於文化的問題時,總會有人在下麵說“小聲點,一會兒讓韓國人聽到,他們又來說是他們的了。”
這番話也成為了外網推特上一個非常經典的梗和韓國笑話,一開始隻是文化討論的時候會出現,後來電影討論,視頻討論,遊戲,歌曲甚至是內褲討論的時候,都會有人來說,小聲一點,彆被韓國人聽到了,不然又來偷了。
這也讓韓國人成為了外網推特上的笑柄。
而自從昊辰工作室切斷了與韓國那邊的聯係過後,韓國網友那邊也有所抗議,認為這件事做的太過分了,一點都不符合華夏身為禮儀之邦的做事風格,他們也要求昊辰工作室進行解封,尤其是那些韓國的遊戲公司,當他們被拒絕,還被明目張膽掛出來的時候,也是氣的不行,但他們卻將這一切的一切歸罪到韓國網友的身上!
韓國人的思維就是這麼神奇,後來被昊辰工作室拒絕的三大韓國公司之一還親自發文譴責韓國網友在網絡上抨擊彆人的行為,一字一句雖然隻是讓他們不要在網絡上帶節奏,但實際上是個人就能看出來,他是在辱罵這幫蠢貨擋了他們的財路。
但他們的這些做法並沒有引起秦昊回心轉意,反倒是讓韓國網絡和遊戲公司自己爭論了起來,他們開始莫名其妙的窩裡橫了,這番爭吵也讓外網的網友狠狠的看了一把笑話。
這件事後來也傳到了國內,也傳到了秦昊的耳朵裡!
但秦昊知道這件事過後並不在意,而是當成功笑話一樣,聽了就忘了,因為在他看來,無論韓國人怎麼做,怎麼說,就算他們內部打起來,秦昊也不會在意,因為他從來就沒有跟韓國人合作的打算,之所以跟日本人合作,也是為了借日本人做墊腳石。
任天堂和東映對秦昊而言都有大作用!任天堂有人力名氣影響力,而東映則是富有,秦昊的目的,就是從他們身上各自敲下一大片的骨頭下來給自己補鈣。
而且秦昊也會在給他們的遊戲裡夾帶私貨,在對於神州地帶的情況設計,無論是外形還是感覺都是一等一的!這也就造就了許多玩家在試玩《寶可夢晝夜》的時候第一時間就被這裡的環境,還有新的寶可夢所打動了,因為這些原型都是來自於華夏的,更不要說商店裡的那些華夏服飾了,這一次秦昊是每個都嚴加審核,所有的語言版本上都要標識,這些東西是出自華夏,乃是純粹的華夏文化,不會出現任何誤導的形象。
儘管秦昊知道他跟任天堂,跟東映是合作關係!但他也要防著著兩個公司的人,畢竟他們是日本人,偷文化這種東西,也不是隻有韓國人做的出來,日本人也在做。
但好在任天堂和東映的格局都不低,也不敢夾雜私活亂來,更何況他們也不會跟錢過不去。
接下來的這段時間裡,《寶可夢晝夜》的各路名場麵也開始逐漸湧現出來。
這款遊戲的主線劇情也在眾多玩家持之以恒的試玩之下,慢慢走向了大結局
最後一戰,黃巾軍利用手段抓了封麵神獸,讓兩大封麵神獸在金陵山上打了起來,天地變色,烏雲密布,雷電交加的戰場仿佛化作了世界末日。
在得知這件事過後,正在打決賽的主人公當即決定和師姐師兄一起趕往現場,企圖阻止黃巾軍的陰謀,雙方大戰一觸即發。
但因為他們這邊的人數實在是太少了,根本不是黃巾軍的對手!
關鍵時刻,雲中子帶著各大道館館主趕到戰場,各大道館館主對陣黃巾軍的八大首領,雲中子師尊和師兄一起對戰四天王。
而玩家則是和師姐一起衝上了金陵山,這裡玩家需要跟黃巾軍的首領來一場大戰,這是一場激烈的戰鬥,它融合了回合製戰鬥,格鬥模式,法天象地,團隊戰鬥模式四大結合!而黃巾軍首領最後一隻寶可夢法天象地的形象乃是雷震子!
雷震子一出,威風八麵的雷電形象,讓不少老外發出了尖叫,很多人第一時間都把他當成是複聯的雷神了,但仔細一看卻發現這隻古神的形象有翅膀,而且看上去比雷神更有威嚴。
這一戰,激烈無比,在出現過後沒有多久便登上外網的熱搜,大家都以為這會是最經典,最後的高潮,可沒有想到,在這場激烈的戰鬥結束過後,兩大神獸徹底失控了