直播間瞬間飄過大量的彈幕。
“出生啊!”
“出生已經不夠了,我需要一個更有攻擊力的詞彙!”
“果然其他主播都是小打小鬨,真反人類還得看主管。”
“頂級操作,頂級思路,學習了!”
諸葛君也震驚了,他原本以為自己都通關這遊戲了,什麼操作沒見過?
但這種操作還真沒見過!
火龍燒倉他是見過的,但那主要是為了應付元首的審計,為了銷毀證據。
而園區主管呢?他的火龍燒倉,是為了銷毀矽基小人中的老年人口。
太地獄了!
但是真彆說,如果不考慮任何人道主義因素的話,火龍燒倉這個辦法確實好使。
雖然燒掉的養老院也浪費了一些資源,但由於隻蓋了最下麵的一層,所以這種浪費完全在可控範圍之中。
由此帶來的好處是,彗星上的人口老齡化趨勢得到了很好的控製,滿意度也沒有出現大幅的下降。
雖說火災造成人員傷亡會減少滿意度,但這屬於是短痛,而且相對可控。
如果這些老齡化人口一直存活,他們就會源源不斷地提出要求,不滿足的話就會降好感度,這反而變成了長痛。
不滿足吧,好感度掉的讓人無奈。
滿足吧,後續投入的資源會變成無底洞。
現在好了,直接防患於未然,老齡人口沒了,不用擔心後續的滿意度降低了,也不用再投入任何資源了。
唯一的缺點是,如果這個操作是在現實中,那乾這事的人妥妥的要被判反人類罪。
但這畢竟是遊戲。
園區主管的這種標準操作,打開了許多人的思路。
竟然還能這麼玩?
很好,下次我也這麼乾!
而始作俑者的他甚至還不滿意,覺得自己並沒有做到最好,還有很大的優化空間。
“火災還是損失有點大了,這些養老院辛辛苦苦地蓋起來,雖然消耗資源不是很多吧,但後續如果有更多老齡化人口的話,還得重新蓋。
“不能重複利用的話,還是有點太浪費了。
“怎麼辦呢?
“下次試試看製造彆的災難,就比如說,如果把這些老矽基人全都凍死的話,那這些養老院是不是就能大致保存下來,重複利用了?
“還有一點,我才發現這些矽基小人燒起來之後的熱效率比我想象中要高很多啊。
“竟然能燒這麼久!
“如此說來,我是不是應該想辦法利用一下這個熱效率,畢竟跟燒矽基小人相比,傳統的取暖係統還是有點太浪費能源了。
“讓我想想應該怎麼弄。”
園區主管一邊總結經驗,一邊還科研了起來。
正好,彗星上即將迎來下一次漫長的嚴寒期,他有很充分的時間進行科研。
他劃了一塊區域作為先行試驗區。
在彗星的主體部分,還是按照原定的方案進行規劃的,該施工施工,該保暖保暖。
但是在先行試驗區這裡,園區主管做出了截然不同的安排。
沒有修建任何的保暖設施,同時再次修建了大批的養老院。
這些養老院的布局明顯是有講究的,大體上是一個環狀結構,中央是一片巨大的空地。
在空地和養老院之間,修建起隔離帶,防止火勢擴散。
而在養老院和養老院之間,又安排了輻射功能擴散係統。
這個係統的功能很簡單,就是可以均勻兩個不同區域的熱能。
比如,它的兩端分彆在A點和B點,A點的溫度很高,而B點的溫度很低,這個係統就可以源源不斷地將A點的熱量運輸到B點去。
這套係統本身屬於中級科技點,前期不能用,但中期一點點出來之後就很有效果。
因為可以將工業區的預熱送到居民區,又或者通過外界的嚴寒來給過熱的工業區降溫,總之,用法相當的多樣化。
但園區主管此時顯然是一種截然不同的用法。
“但是,怎麼才能燒矽基小人?這遊戲應該沒這種功能才對吧。”
諸葛君隱約猜到了園區主管想乾什麼,但又不知道這個目標要如何去實現。
很顯然,園區主管是想在養老院中間搞一個能夠隨時供熱、隨時停止供熱的設備,再通過燒矽基小人來達成供熱效果。
但遊戲畢竟沒有逆天到允許玩家直接燒死矽基小人。
這個功能的達成,需要一些腦洞。