園區主管顯然已經有了想法,準備得差不多了之後,他開始操作。
首先,嘗試著把那些老人直接送進養老院。
但這些矽基老人不進去,因為養老院的供熱條件並不達標。
此時彗星已經進入嚴寒期,矽基小人們都不願意進入供熱不足的區域,因為那幾乎等同於送死。
園區主管對這個結果也並沒有太意外,他直接在養老院區域中心空地上,拍下了一座最基本的資源冶煉爐,還有一座能源倉庫。
這都是基礎建築,消耗的資源基本上可以忽略不計。
緊接著,園區主管直接操控著執政官的機甲,手動往倉庫裡塞了少量的能源。
有能源有冶煉爐,就可以正常開工了。
冶煉爐的餘熱也足以帶動冶煉爐內部的溫度進入適宜區間,可以正常進入上班了。
但區區一座冶煉爐,想要帶動附近整個養老區的供熱,是不可能的。所有的養老院還都處於極度的嚴寒中。
園區主管直接選擇一小部分老年矽基人,讓他們進入冶煉爐打工。
老年矽基人的工作效率雖然不如一般的矽基人,但大部分工作還是可以做的。
而等到這些老年矽基人全都進入之後,園區主管默默地掐掉了冶煉爐與外界所連通的輸能管道。
原本冶煉爐和輸能管道是默認配置在一起的,建冶煉爐的同時,就默認有一條輸能管道,將冶煉爐的熱能傳輸到附近的相應設備。
但是,這遊戲本身的拆建功能相當自由,所以園區主管可以把附贈的這條輸能管道給直接拆掉。
很快,冶煉爐就彈出警報提示框。
因為產生的熱能沒有輸送出去,因此整個冶煉爐發生了過熱的情況。
但園區主管選擇了無視。
終於,隨著積蓄的熱能越來越高,冶煉爐發生了事故,裡麵的溫度已經極高,變得不再適合矽基小人生存。
他們也跑不出來,很快就在高溫下一個個地自燃。
而這還沒完,矽基小人們的自燃又進一步點燃了冶煉爐,而冶煉爐又點燃了旁邊的資源倉庫。
於是,熊熊火焰衝天而起!
之前園區主管就已經注意到了,這些矽基小人的燃燒效率非常高,燃燒時間也很長。
至於為什麼會出現這樣的設定?
諸葛君猜測,這可能是官方為了給玩家增加難度才做的特殊設計。
因為矽基小人易燃,且一旦燃燒就能燒很長時間,這就對玩家提出了更高的防火要求。
因為一旦居民區或者工業區出現了一例矽基小人燃燒的情況,就極有可能產生連鎖反應,把整個彗星全都燒得乾乾淨淨。
但此時,這種設定卻反過來便利了園區主管。
因為這些矽基小人的存在,冶煉爐的大火一直在燒,短時間內甚至沒有停下來的跡象!
原本建好的隔離帶阻隔了火勢,讓周圍的養老院不會被大火吞噬。
而熱能傳輸係統,又源源不斷地將中心區域燃燒所產生的熱能給傳輸到了周邊區域,讓養老院變得溫度適宜。
之後,剩下的那些矽基老人們一看養老院的溫度合適,自然也就開開心心地入住了。
諸葛君感到有些難繃,因為他已經預感到了接下來會發生什麼。
溫度適宜隻是暫時的,雖然這些矽基小人很耐燒,但沒有後續能源的加入,冶煉爐很快就被焚燒殆儘。
而後,這一帶就有陷入了嚴寒中。
至於那些住進養老院的老矽基人們,隻能悲慘地被凍死。
就這樣,園區主管順利地完成了一輪清理計劃,甚至比上次還要更加成功。
畢竟這次所有的養老院都完好地保存了下來,後續還可以繼續讓更多的老矽基人入住。
唯一的損失,就隻有一座初級冶煉爐和初級能源倉庫,而這兩個所消耗的資源很少,甚至可以忽略不計。
園區主管很高興:“好啊,我的計劃可行!
“接下來就是全麵推廣先進經驗!”
他開始給整個彗星進行改造。
在工業區,逐漸淘汰掉那些先進的供熱係統,畢竟這些係統消耗資源實在太多。以前捏著鼻子硬養,現在沒必要了。
全都替換成這種隔離帶+冶煉爐的模式。
建好以後直接往裡塞矽基小人,尤其是那些老矽基人。塞滿之後就掐掉輸熱管道,讓冶煉爐內部溫度升高自燃,熊熊燃燒一段時間。
周邊的供熱不就解決了嗎?
當然,這個辦法有個問題,就是供熱不太持續。
因為燒的過程中,是沒辦法再把更多的矽基小人趕進去的,沒辦法添柴。
隻能等冶煉爐徹底燒完,才能安排矽基小人拆除、重建。
而在重建的過程中,它是不發熱的。
不過這也難不倒園區主管,解決方案很簡單:多建,然後形成一個穩定的供熱係統不就行了嗎?