顧淼一直認為。
無論是原著《遊戲王》漫畫,還是改編添加部分原創內容的《遊戲王》動畫,其實都沒有體現出“黑暗決鬥”的殘酷性。
換而言之,這個黑暗決鬥一點都不黑暗。
平時該怎麼打牌,還是怎麼打牌。黑暗決鬥嘛,無非是扣血時捂住胸口,露出一臉痛苦的表情。
然後不斷渲染,輸了之後會受到何種懲罰巴拉巴拉……
這樣不夠殘酷。
顧淼想將黑暗決鬥,塑造得更加殘酷一些,最好是能嚇唬住電視機前,那些啥也不懂的孩子們。
“可是,該怎麼改呢?”
南桐撓著頭詢問道:“在現有的故事中,黑暗決鬥已經很殘酷了。”
“不夠,還差得遠呢。”
“我覺得吧,可以做成這樣……”
顧淼想了想,隨後開口解釋道:“雙方生命值的扣除,並不是憑空消失,而是一種輸家給贏家輸送生命的掠奪模式。”
“什麼意思?”
南桐納悶不已。
輸送生命?掠奪?這都什麼跟什麼啊?顧總說的話,他怎麼沒聽懂呢?
“很簡單!”
“假設你跟我進行黑暗決鬥,我們倆各有4000點生命值。我的怪獸攻擊你,你損失了1000點生命值。”
顧淼拿出一張白紙,在上麵寫寫畫畫道:“如果是之前的黑暗決鬥,那我還是4000點,你隻剩3000點對吧?”
“對!”
“可改過之後,就變成這樣了……”
見南桐點頭,顧淼旋即在紙上,將自己的“4000”抹除,重新寫上一個數值:5000!
“啊這?!”
南桐並非蠢人,看到顧總將4000改為5000,很快就意識到。自己損失的生命值,被轉移到了顧總那裡。
理解這一點後,他頓時充滿驚駭地問道。
“您的意思是,我在黑暗決鬥中損失的生命值都會被對手所攫取,變成他的生命值?”
“沒錯!”
顧淼肯定道:“這是一種掠奪生命的設定,強者恒強,弱肉強食。”
這才是黑暗決鬥與普通決鬥,在規則體係上最大的不同之處——強者不僅可以狠狠地羞辱弱者,還能侵占掠奪他的生命!
極有可能會出現。
打著打著,對方從4000血變成7000血,而你隻剩1000血了。
“臥槽,血魔流!”
南桐咧嘴笑道:“如果雙方實力不相上下,戰況焦灼換血激烈的話,那不是一場黑暗決鬥打完,連血型都變了?”
噗!
這都什麼腦回路?
這是血型的問題嗎?這跟血型有屁關係,你當這是“真·換血”呢?
南桐異想天開的發言,讓顧淼十分無語。
調侃歸調侃,對於顧總所提出的“血魔流”掠奪生命值規則,南桐十分認可。
這很符合故事背景。
不殘酷一點,那還能叫黑暗決鬥嗎?就得這麼殘酷,才能嚇唬住那些不諳世事的孩子們。
不過話說回來……
針對黑暗決鬥的規則,肯定不止是“血魔流”這一種改變。
在隨後的討論中,顧淼又提出了一個全新的概念。這次的規則改變,主要是針對“祭品召喚”。