讓我們先將主角從這個江湖上拿下來,隻看江湖本身。
會有大勢力為了稱王稱霸而努力。
會有知道秘密的人,為了獲得更強的競爭力而圖謀一些東西,獲取神功秘籍。
就算是最尋常的賊寇,也會通過打家劫舍來獲得他們想要的利益,從而大碗喝酒,大塊吃肉,大秤分金。
所以,江湖上從利益和目的的角度來出發,將會發現,各種各樣的人都有。
他們為了自己的目的在這個江湖上進行奔波。
在江湖上‘畫出’了一道又一道不同的線,複雜交錯,形成了一個巨大無比的旋渦。
在這樣的大背景之下,踏足江湖,無論是否小心,總是會不經意的卷入某些‘線團’之中。
那麼,衝突也就隨之而來。
所以,不要將江湖寫成一塊背景板。
它本身是活的,隨時都在變化。
隨著主角的視角不同,任何一個方向都不應該是一潭死水。
給江湖注入活力,讓這個江湖靈動起來,這是第一點。
既然提到了‘衝突’兩個字,那麼順勢說一下第二點:衝突!
江湖紛爭,衝突從來在所難免。
然而一切衝突的核心,仍舊還在於上麵所提到的‘利益’。
利益是終點,但是衝突的點卻不僅僅隻是‘利益’。
更重頭的往往會是想要掌握更多的‘競爭力’。
上麵提到過,武俠小說之中強大的競爭力,往往是武功和勢力帶來的。
其實除此之外還有厲害的暗器,鋒利的兵器。
比如說,金老先生倚天屠龍記中的那兩句話。
武林至尊寶刀屠龍,倚天不出誰與爭鋒?
為什麼要爭奪屠龍刀?
自然是因為覺得,這把刀是武林至尊,拿到之後就可以稱霸江湖。
任何人爭奪的都不僅僅隻是這把刀,他們更想要的是後者。
正是因為想要後者,所以必須要爭取前者。
這就是衝突的核心所在。
再比如前輩大師臥龍生所著金劍雕翎之中,最核心的衝突就在於‘禁宮之鑰’,打開那一處秘地之後,裡麵會有各門各派的高手留下的武功秘籍。
但實際上,大家想要的仍舊是這些秘籍嗎?
不,他們想要的仍舊是這些秘籍所帶來的神功,從而掌握更強的競爭力。
亦或者是想要練成絕世武功,尋找仇敵報仇。
放眼江湖,為了這些東西所起的爭奪不計其數。
這些都可以羅列成一個個衝突的核心點。
每一個核心又可以散開成數個不同的點。
主角隻要踩中其中一個,就可以逐漸朝著核心靠攏。
這其中所能夠出現的衝突,自然不會少了。
爭奪就有對手,有對手就有正邪,正邪又劃分立場。
無數的江湖人會呈現在主角的麵前。
衝突就會接連不斷的產生。
最後提一點,在我個人來看是比較重要的東西:氛圍!
武俠小說是需要氛圍的。
大漠揚刀,千裡獨行。
俠客仗劍,路見不平。
這同樣也是這靈動江湖之中的一個組成部分。
江湖人相遇,抱拳拱手互道一聲‘久仰’。
管你認識不認識,花花轎子人抬人,隻要對方亮出了名號,不管聽沒聽說過,都不能落人臉皮。
否則的話,遇到心胸寬廣的一笑了之,遇到心胸狹隘的就容易結仇。
飲一杯濁酒,洗一柄長劍,伴一盞孤燈,殺一個仇人。
從旁白,到對白,到角色對於某件事情的描述,再到整體的行文方式。
這所有的一切同時發力,才能夠塑造出一個武俠小說應有的氛圍。
前輩古龍大師於武俠小說的創作之中,實則是將氛圍渲染到了極致的大高手。
往往三言兩語,就能夠讓武俠的氛圍躍然紙上。
而到了我的口中,卻又是知其然不知其所以然。
然而一個擁有自己獨特氛圍的武俠小說,將會迅速將讀者拉到你所創造的江湖之中。
走進你所描述的那個故事裡。
嗯,就這樣吧……希望說的這些對大家能夠有點用處,與諸君共勉!
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