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第二卷小結(2 / 2)

其次,我想要寫出“符文之語”的“意義”。

這是我一個腦洞,玩遊戲時我就覺得,很多符文之語的名字聽起來很有意味,就比如“天底”和“怨恨”,就真的挺貼切的。

所以我就想,如果可以賦予這些“符文之語”名字的意義,融合到故事裡,而不僅僅是作為一件過度裝備,應該是個很有意思的事。

所以大家應該也看到了,第二卷的標題從一開始我就寫好了,叫——“隱秘”於“天底”的“怨恨”。

就是第二卷主要用到的三件符文之語的名字,組合起來實際上也大概是第二卷的情節。

隱匿是象征主角和塔妮婭的暗中行動,天底是位於“地下”的“變異邪惡洞窟”,怨恨是林文熙對於殺死父母的“迪亞波羅”的怨恨與複仇。

反正至少這部分,我感覺還算把自己最初的想法實現得七七八八,就還算比較欣慰。

還有,情節上我試圖想要還原一些遊戲裡的原設,比如遊戲中原案設計的“血鴉”就是帶領著一大批墮落羅格,但是後來可能是覺得對於初期的玩家過難,才刪除了那些墮落羅格。

所以我就想讓血鴉和羅格先來一場大戰,給這種官方設定一個“合理的解釋”。

根據我目前寫的情節,等到“真正的冒險者們”開始冒險,血鴉不就是變成一個人在埋骨之地當小boss了嗎?

再就是“血腥荒野”的由來,怪物們的血是一方麵,主角一場血雨,也是‘血腥荒地’這個“血”的一部分。

總之就是想實現一些跟遊戲映照的“彩蛋”性質的東西,大家如果讀懂的,就希望能博大家會心一笑。

其實還有很多,就不一一列舉了,都由自己說出來就沒意思了笑)。

關於後續

第三卷我會加快節奏的,目前為止,實際上都是一個陰謀下的鬥爭,目前已經突破了這個陰謀,主角來到了一個平穩發育的階段。

之前也是受製於不能自由探索,所以並沒有爆出很多東西,以及符文,所以主角也玩不出那麼多花樣。

所以第三卷就像是很多遊戲離開初期的一本道地圖,正式進入世界地圖一樣,會迎來很多自由探索和高速發展的機會。

劇情至少會推進到救凱恩,女伯爵,打到修道院,同時開始發展冒險者的勢力,讓主角當正了八經的“賢者”。

目前甚至在想,是不是直接把第一卷搞完,但想了一下又覺得,總攻大修道院挺熱血的,另外我還想加入後續的“人”與“人”的鬥爭,放到一卷裡可能裝不下,還不如單拉一卷。

這個具體看到時的節奏吧~

目前第三卷的大綱還在做,章綱也沒做完,如果可以的話,真的想空出幾天來整理一下,但為了全勤,隻能邊寫邊做了。

戰力方麵大家不用擔心。

趙興變身的迪亞波羅雖然看起來是地表大菠蘿,但實際等級遠沒有那麼高,所以敵人也不會一股腦靠生拉強度來平衡戰力。

第三卷主要就寫主角做裝備,讓營地的小白冒險者們頂禮膜拜,然後拿著主角的裝備去冒險攻關。

主角這邊基本就是目前地圖的戰力頂尖了。

不會為了平衡實力,強行搞出一些變態敵人來,讓主角為難的。這點請大家放心~

最後,跟大家求一求支持,如果大家覺得寫的還不錯,千萬彆再多養了,該殺殺,彆給養死了哈。

現在成績撲得很,我自己也知道翻不了身了,就是懷揣著希望能給大家一個交代的熱誠,繼續寫下去。

我的想法肯定是儘量把我原本構思好的情節全都寫出來,讓大家看一個完完整整的故事。

百萬字以內是絕對不會鴿的,但百萬以上,沒了全勤的話,我現在也不敢保證什麼……畢竟也還得吃飯。到時候說不定就要考慮快速完本,再開一本書。

所以大家要是覺得看得還不錯的話,求大家多支持支持。

支持不用太多,大家要是看了覺得不錯,在朋友間推一推就是對我莫大的支持了。

實在不行,大家如果覺得後麵寫得還不錯的話,也可以在評論區留留言什麼的,幫本書的口碑平平反吧,讓偶爾還能戳進來的朋友能有點信心點到書裡,看下去。

要不然很多人一看前麵書評,就嚇跑了……我猜肯定不少這種……都在說前麵毒什麼的……

但看到後麵的大家應該能體會到我的設計初衷,絕沒有“毒”的意思。

我已經在改了,求求給孩子一個機會吧!

這本書還能活多久,全靠大家支持了。

在這裡先謝謝大家了!

該說的說完了,感謝大家看到現在,繼續回去鐵頭碼字了!

第三卷——“赫拉迪姆與起源的符文”

明天見~

請記住本書首發域名:..bigebar.


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