“你們在瘋狂的時候,我一個人正在分析遊戲規則,這個遊戲規則啊,看著簡單,實則非常複雜,實在是,太燒腦了。”
“……”
太子看起來是真的腦子不太好,他看起是非常認真的在分析,然而實際聽來,他就是把牆壁上的規則,逐字逐句的念了出來,然後加一些驢唇不對馬嘴的分析。
然而越是這樣,太子給餘途的壓力就越大,餘途就更緊張。
太子,是神級天賦,而且其天賦,還是十級。
十級,就算每場遊戲都能夠得到天賦點,就算往後每升一級天賦,都隻需要一個天賦點。
也需要勝利10場遊戲。
通過10場遊戲的玩家,就算之前全部是武力遊戲,也肯定不會如此傻逼。
神級天賦,十級。
這兩個名詞,深深的壓在餘途的心裡。
是的,餘途也複製了這個神級天賦。
但是這個神級天賦,似乎在這個遊戲中根本沒有半點用處!
不過是防禦而已。
所以,太子的底氣,到底是什麼?
餘途和折紙對視一眼,皆看到了對方眼中的憂慮。
按照之前在客廳之中的商議,接下來,應該所有人輪流當選隊長,然後無一例外都選擇太子,然後另外一人拒絕。
以此,讓太子擁有最低分。
比如,折紙第一個當隊長然後選擇太子、風雲;
風雲拒絕,三人共同負一分;
然後是餘途當隊長然後選擇太子、淺月;
淺月拒絕,三人繼續共同負一分;
而此時,太子已經負二分了。
循環往複,可以確保太子一直是最低分。
看起來很美好,實則很難。
因為,每個人都會想要獲得更高的分,害死更多的人。
隻要太子在有危險的情況下,公布自己的顏色,其他人可以立馬根據接下來的對局情況,分析出其他所有人的顏色。
這個方法就會立馬被打破。
為了出一口氣,犧牲自己的利益也要殺死太子?
彆逗了!
然後,無論是折紙還是餘途,都會再次暴露在危險之下,一切又開始比拚運氣。
難道這個遊戲,就沒辦法不比拚運氣嗎?
有!
這就是餘途最開始的另外一個設想!
————
餘途打破運氣因素的設想
增加一個利益點,維持住大家都想要共敗的想法。隻要一直共敗,就與顏色無關了,自然也就與運氣無關了!
餘途的另外一個想法,其實是添加另外一個虛假規則
“遊戲結束後,若玩家中的最低分為負分,則積分唯一倒數第二的玩家,取代積分唯一最高者,獲得100兌換幣。”
在餘途最開始的設想中,是將所有人都當做聰明人。
在所有人都是聰明人的情況下,沒有人敢將生死寄托在運氣之上,於是所有人都不敢公布自己的代表色。
關於這個的分析後文會說。
既然都不想將生死寄托於運氣,這個時候,共敗,然後送一個人去死的方法,會成為所有人都願意使用的方法。
因為這個方法,與運氣無關,都是靠自己的能力來拚。
與其將生死交給運氣,不如靠自己!
就算死了,也心甘。
那麼這種情況下,遊戲會是什麼進程呢?
一、進入遊戲,大家的博弈點都是,送誰去死!至於誰會成為大家的目標,那就看所有人縱橫謀劃,和天賦的能力了!
二、兩次遊戲過後,被大家選定為必死的人,肯定也發現了自己成為了必死的目標,於是,此人肯定會公布自己的顏色!
三、原本在正常情況下,有了一個顏色信息,與此玩家同色的人,會為了自己第一,拉這個玩家一把。但是有了餘途設定的虛假規則,大家的目標變成了爭奪倒數第二,不是第一,於是就沒有人會拉他一把;
四、遊戲的進程,開始變成,所有人一邊送必死之人去死,一邊爭奪倒數第二。隻有餘途,渾水摸魚,去偷雞爭第一。
這就是餘途最開始的計劃二,修改利益點,改變整個遊戲的進程,去除掉運氣這個不穩定因素。
而最大的危險點是,如何能夠保證,不讓所有人選擇送餘途自己去死!
這是餘途最難的一關!
而這一點,就考驗餘途自己的智商和謀劃了!
餘途也是個聰明人,聰明人都一樣。
與其將生死交給運氣,還不如相信自己的智商!
————
可惜,原本餘途都準備這麼做了。
但在看到另外一個神級天賦擁有者的一刹那,餘途慫了。
太子給予了餘途巨大的壓力。
扛不住壓力的餘途,選擇了給自己發‘免死金牌’。
先保命!
而有了免死金牌,在所有玩家眼中必然都會是一個異類。
一個異能,在這種考驗智商與合作的遊戲中,顯然就不是一個很好的合作對象。
不容易死,也很難再成為第一了。
————
然而,太子接下來的做法,更讓餘途目瞪口呆。
這個遊戲,不是所有人都是聰明人的。
莽夫,哪兒都有!