第17章 編出來的寶物_轉生末日:開局獲得數萬喪屍娘_思兔閱讀 

第17章 編出來的寶物(1 / 2)

轉生末日開局獲得數萬喪屍娘!

“嗯,第三條消耗的算力這麼高嗎?”林看著係統給自己顯示的算力消耗圖。

自己總共就編寫了4條能力。

第三條和第四條加起來消耗了3500以上的算力。

第三條更是一個人消耗了2200算力。

林直接把它刪掉了——果然,陰氣化馬什麼的果然不好搞。

聽上去也不是很吉利,哼!林才不需要這個能力呢!(叉腰!)

然後是第四個能力——和第三個類似,是一個花裡胡哨的能力。

因為本來也沒有多少期待,所以林直接就把它們刪掉了。

接下來是前兩條——雖然林自己覺得哪怕隻能實現這兩個功能也已經很棒了。

但是……該做的優化卻還是得做。

“嗯……首先是第一條。”

1操控陰氣黑陰珠可以無條件的操控陰氣,對使用者沒有任何的需求,哪怕是普通的凡人也可以使用。

“無條件不能動……對使用者沒有任何需求不能動。哪怕是普通人也可以使用不能動”

林思索著……嘶,感覺沒什麼能動的啊!

“我進入模擬世界之後肯定是和普通人沒什麼兩樣的。

所以,要是把這幾條改了——恐怕……

還是先看一下第二條吧”

2血祭黑陰珠可以通過滴血認主的方式進行綁定,綁定後除非主人死亡,否則無法綁定,黑陰珠的所有能力對主人無效。

第二條……嘶,感覺也沒什麼可以改的地方——

林苦惱了起來。讓黑陰珠和主人綁定是為了減輕自己的存檔的壓力。不然自己時時刻刻都得不停的存檔。至於黑陰珠的能力對主人無效——嘛,友軍傷害還是得關一下的。不然黑陰珠一個陰氣爆發把自己變成僵屍了怎麼辦……雖然模擬世界裡麵的自己就算死了也不會心疼——不過林還是不打算開啟友軍傷害。

“尊敬的宿主,您不僅可以嘗試削減部分功能以降低係統的算力消耗。

還可以嘗試平衡部分功能以降低係統的算力消耗。”

“平衡?”

“是的。係統固然可以實現所有一切的功能,但一個功能如果完全不沾因果,沒有任何前因後果的配套的話。那麼係統消耗的算力自然會急劇增加。但如果存在前因後果‘為什麼會這樣,在什麼情況下會這樣’,同時還符合邏輯的話,係統消耗的算力既可以極大地減少。”

“哦……原來是這樣。嗯……符合邏輯啊。”到底符合什麼樣的邏輯呢?

林不知道。不過有了方向至少比沒有方向要好。

總而言之。

平衡是吧。

就像遊戲裡的正麵效果太強了,所以要整個負麵效果平衡一下。

嗯,可以理解。



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