遊戲設計之開局創造米哈遊!!
一款成熟遊戲的製作周期,最少也要三個月的時間。
而光榮公司在設計《三國紀》這款沙盤遊戲時,可是耗費了足足一年的遊戲開發時間。
就算企鵝集團有藍星最先進的遊戲研發技術,起碼也要一個月的時間吧?
《三國紀》能在日本遊戲市場,隻花了一周的時間賣出三十萬份,攬金六百萬rb。
這要是放在吸金潛力巨大的華夏遊戲市場,沒準能夠賣出百萬級以上的銷量,實現千萬級rb的盈利神話!
“我意已決,下周一正式將《三國紀》投放在華夏遊戲市場上!”
最後,尾田二郎做出最後的決定“這幾天你們該買流量的買流量,該做宣傳的做宣傳。”
“總之我們必須要在這關鍵的一個月裡,拿下華夏的三國遊戲市場!”
“好的老板!”底下的光榮員工們異口同聲道。
看著野心勃勃的尾田二郎,石原太章心底升起了一股深深的畏懼感。
這幫人太瘋狂,這是在拿公司的前程做賭注!
與其燒掉這些毫無意義的錢,去給《三國紀》遊戲買量,倒不如找企鵝集團申請遊戲代理權!
隔壁家的韓國遊戲廠商,都已經不設計遊戲了!全把研發遊戲的經費,拿來買企鵝集團的遊戲代理權,現在反倒一年能賺十幾億rb!
“不行,我必須得找三棱財團的藤原先生談談!”石原太章心裡暗道。
……
……
企鵝集團。
“司總,南夢宮公司那邊的人傳來消息,說光榮公司最近開發的《三國紀》遊戲,在日本遊戲市場取得了不錯的銷量成績。”
馬華藤神色嚴肅地拿著一份報告,向司晟彙報道。
企鵝集團的遊戲發行向來是走在世界前沿的,隻有彆人跟風企鵝的份,哪有彆人比企鵝還先發行遊戲的!
聽到馬華藤的報告,司晟並沒有流露出太多的驚訝之色。
遊戲發展到最後,同質化是無可避免的事情。
今天有光榮公司設計出《三國紀》,第二天就會有其他公司設計出《三國傳》,像沙盤戰略這樣的遊戲,企鵝集團之前又不是沒出過。
隻不過這次光榮公司設計的《三國紀》,確實和以往的沙盤戰略遊戲有所不同。
“不用管他們,我們正常上線我們的遊戲就行。”
司晟語聲淡然地道。
他並不擔心光榮公司會在日本遊戲市場,對南夢宮公司造成多大的影響。
等《率土之濱》,《全麵戰爭三國》,《真三國無雙》係列遊戲在華夏站穩腳跟了,再在日本遊戲市場登陸也不遲。
司晟對自己的遊戲作品很自信,除非你的創意比我的更新穎,否則你永遠不會比得過完美無bug的企鵝遊戲!
“可是司總……光榮公司打算在下周一,將《三國紀》遊戲發行到華夏遊戲市場上來。”
馬華藤說道。
雖然光榮公司確實不足懼,但企鵝集團的三國遊戲,可都是在下周五才發行上線。
這中間差了足足四天,難免會對企鵝集團的三國遊戲,造成什麼其他的變故。
“那就更改這些遊戲的發行日期,從星期五調整到星期一,記得通知遊戲部的員工們。”司晟淡然道。