這幾年來,米國本土的遊戲廠商幾乎都在re公司,拳頭公司的麾下生存。
可以說,re公司和拳頭公司就是米國遊戲市場的實際掌控者。
“做的不錯。”
司晟輕輕點頭,他來re公司除了囑托a遊戲的發行事宜,更重要的還是讓re公司的高管們,設置關於購買a遊戲的限製。
沒錯,a遊戲不能夠像傳統的遊戲作品一樣,直接地發售賣給所有的遊戲玩家。
而是要設定一些門檻,比如年齡設置!
在前世,a遊戲作為一款開放冒險遊戲,其最明顯的核心元素就是犯罪,什麼開槍打人,打家劫舍那都是常見的基本操作。
而這些具備著濃厚犯罪屬性的遊戲信息,也導致了一些玩家分不清現實和遊戲,發生了一些悲劇。
比如米國的一位十四歲的少年,拿著手槍跑到大街上開槍殺人,其中一位十七歲的少年更是直接被爆頭慘死。
事後米國調查員發現這位十四歲的少年,經常在家裡玩一款叫作a的遊戲。
這使得調查員以及該少年的家長,都認為這是因為a這款遊戲,導致了少年的犯罪傾向。
而這起事件也讓製作a遊戲的r星公司接到了一起訴訟書,無數米國家長要求r星下架a遊戲。
這在司晟看來,絕對是難以想象的事。
孩子做出錯誤的事情,首先應該反省的就該是家長,而這些家長卻一昧地把責任推給遊戲公司。
這件事也讓司晟徹底明白,全世界不講道理的家長都一個樣,無論是哪個地區的家長,在麵對犯錯的孩子時,第一反應都會是外來因素,而不是自身。
為了預防這種事情發生,司晟必須要提前做出準備。
而限製未成年玩家購買a遊戲,就是重要的方式之一。
當然,司晟不會因為這件事,就全麵否決所有的未成年人玩家去玩a遊戲。
如果未成年人玩家想要在steata遊戲,就必須和家長綁定親子認證。
在親子認證的條款當中,家長有義務去監督孩子沉迷遊戲,防止孩子做出違背現實的事情。
有了這條保證,至少企鵝集團在發售a遊戲時,是可以避免一些無腦家長的無端指責的。
如果你買了a遊戲,就有義務去教導自家孩子分清楚遊戲和現實,不是說在a裡可以開槍打劫,在現實裡也能這樣。
雖然司晟設置的這個遊戲購買限製,會導致a遊戲的銷量下滑。
但為了確保a是賣給有腦子的遊戲玩家,犧牲一點遊戲銷量也是值得的。
“我要你們設置的遊戲購買限製,都做好了嗎?”司晟問道。
“放心吧司總,我已經按照您的要求做好了。”
負責人點點頭,但他對司晟的行為有些不解。
設置未成年玩家購買a遊戲,不會對a遊戲銷量造成影響嗎?
要知道,藍星未成年玩家在遊戲玩家的比例中,可是占有著非常大部分的。
大部分成年人要忙著工作,能夠抽空玩遊戲的時間很少。
反倒是這些未成年玩家,他們的遊戲時間絕對要比成年玩家更多。
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