第189章 太陽日342_小馬寶莉:小馬國火星救援_思兔閱讀 

第189章 太陽日342(1 / 1)

小馬寶莉小馬國火星救援!

任務日誌–太陽日342

今天nasa決定,我們通過hers建立的新通訊鏈路已經足夠穩定,可以恢複我們電子郵件賬號的服務了。我們的帶寬隻有每秒六百位左右——hers相比地球確實離我們更近,然而也並沒有近多少,而且接下來至少有一個月會非常接近太陽。因此nasa把我們的郵件總量限製到了三十封——隻保留最緊急的機構內部消息以及他們認為在我們沒有電郵的那幾周時間內出現的最有意思的信件。

可以想見我們中有四位是死死抱著電腦不放,忙著閱讀並回複來自外部世界的消息。不過不包括星光,也不包括我。我們都還有布置的作業要做,也就意味著我們兩個收到的電郵還要在電腦上再存放一段時間。

今天星光其實架了四台魔法場投射裝置一同運行,在她為閃閃引擎製作新核心水晶時能量。她不會容許最後的成品有任何效能低於預期的可能。為了準備關鍵的水晶附魔步驟,她在兩大塊白板上寫滿了密密麻麻的筆記,用完了所有的樣本標簽,甚至還把一些存放了很久的乾草變成了某種未經漂白,聞起來也很像乾草的紙質材料湊合著用作草稿。

之後一等附魔完成,關閉了所有設備之後,她就反反複複檢查水晶,直到體力不支昏倒為止。(她這種情況已經好久沒發生過了,所以我清楚她是真的對這件事很上心。星光在火星上的這段時間是越來越擅長節約魔能細水長流了。)她最後告訴我們附魔的結果與她和暮光閃閃定下的最終設計一致。然而不幸的是,這和“我們做到了,成功了”是兩碼事。在我們測試之前都不會知道結果。

而這裡提到的測試,指的是“在深空中去向不知何處時,假如我們真能活那麼久,不如死馬當活馬醫打開試試運氣”。我們是沒法進行地麵測試的,因為隻要開啟引擎,它以及任何與它物理相連的物體都會一起移動。我們要麼得坐著它上太空兜風,要麼就得揮手向它告彆,眼睜睜看著它到達曲速一,拋下我們徑直前往克林貢中立區。而且星光也反複警告過我,引擎使用的咒語對“附屬”、“坐在裡麵”以及“站在上麵”這幾個概念之間的區彆有些模糊。如果我們用它做一次地麵測試的話,引擎有很大幾率會帶著一大塊火星騰空而起。

所以請聽我解釋一下根據我們的逃生計劃,在發射過程中哪怕是有什麼東西出了一點微不足道的小問題,我們就隻能寄希望於這麼一塊完全未經測試的魔法石塊能糾正差錯,讓我們與hers會合或快速前往地球。你們也應該猜得到nasa對這種方案不怎麼滿意,因此他們一直在加班加點儘量最大化我們在不使用閃閃引擎的情況下進行在軌會合的成功幾率。

於是接下來我們就要提到星光的作業了。在更換閃閃引擎之後,暮光閃閃正在魔法水電報上向她轉述有關需要她布置的額外附魔的具體細節,滔滔不絕儼然已淌出一條河來。不過這一次的附魔卻要簡單許多隻需要增加一個觸發時告訴被附魔的石塊用力推開另一塊特定的附魔石塊的咒語即可。理論上就是這樣,也沒什麼困難。

這個咒語背後還有個挺滑稽的故事。用到的這個咒語曆史之悠久足以稱為上古遺跡。它早在小馬各族統一起來形成現代小馬國之前就被發明出來了。緣由似乎是獨角獸們想要建一座可以與古代(根據咒語還真有這個名字)飛馬阿波利斯(egaolis)相匹敵的天空之城。於是他們造了一個小水晶森林,給它附魔,然後使用它的力量把一大塊土地抬升到大約五千尺的高空。當當當當,飛行城市就這麼建成了……不過後來有些陸馬來到這裡,看到一些漂亮的水晶,然後就把附了魔的推進器挖走了。獨角獸們無法阻止陸馬對他們的附魔石塊動手動腳,於是他們就得趕在墜毀之前匆忙把他們的飛行城市降落到地上,然後這件事基本就這麼草草收場了。當然這個故事還有許多後續情節,大多數是有關受此蒙羞的獨角獸們是如何嘗試報複陸馬與飛馬的,以及這一係列事件最終是如何引來風怪(dys,指雪魔di)的,不過星光講到這裡就結束了……

話說回來,當前這個我一般習慣稱之為“魔法南瓜大炮”(icunk’chunker)的裝置在設計上有一個問題。目前我們還沒有能遠程啟動它的辦法。我們這裡沒有任何可以通過無線電控製的開關能夠使用。我們必須在發射日前想出解決方案,否則就得把誰落下。

先講清楚,它不算。

我剛才是不是說了有一個問題?其實應該說是有一個主要問題。除此之外還有一大堆零零碎碎的次要問題,比如要如何把魔能從特大號電池輸送到大炮附魔那裡,以及如何調節能量輸出,以防一次性把所有推力都釋放出來,把我們變成大塊肉醬之類的事。於是星光又為了這些事情再一次纏著水電報不放,從下午一直扯到晚上,與暮光把角角落落的細節都討論清楚。到了晚上,我都快打算強行叫停了;水回收機的輔助水箱又差不多快滿了,也就意味著我們又要再一次把多出來的水倒到氣閘外麵去。

說起氣閘,從一號氣閘爆炸算到今天過去的時間大概已經有自居住艙組裝完畢到爆炸的三倍那麼長了。明天我會讓星光、飛火與蜓蜓幫忙,給居住艙帆布做一次徹底檢查,找出任何可能存在的早期缺陷。離我們上次做檢查已經過去一個多月了。我當然並不期望會發現任何問題,可這正是我們進行這類檢查的原因。出乎我們意料之外的那些玩意殺傷性最強,而我們現在已經快到離開這塊破石頭的日子了,在這種節骨眼上要是真的字麵義搞炸了我們可承受不起。

那為什麼不能今晚就做?這當然是因為我也有作業要做。櫻桃莓莓問了星光有沒有什麼能在我們離開之後繼續維持農場生長的主意。星光說她有一些想法,不過首先她需要了解清楚有哪些因素是保證農場在我們離開之後能保持健康且持續發展的關鍵。於是她就把這一任務交給了我。

於是我今天一整晚都在忙著計算好氧細菌與植物之間的氧氣與二氧化碳循環。我還要計算耗水量與呼吸效應。我正在根據過去的數據(由洞穴排氣及後續事件采集而來)對洞穴的熱損失做一個有科學依據的估測。我現在感覺有必要測量一下當前經過太陽中繼水晶的日照能量,這樣就可以讓我推測一下大約距今三百個太陽日之後的火星冬日會產生何種程度的日射率。

不過有一個問題是無論靠多少魔法或敲敲打打都無法解決的蜜蜂。我們這裡是一隻都沒有。

容我解釋一下。假如我們能以某種方式創造出一個適合植物生存的自持生態環境,那車厘子樹是能夠存活很長時間的——可能會有五十個火星年,或者直到它們生長到洞穴無法容納,就看哪個先到。而從理論上講,土豆埋在地下的塊莖也可以不斷長出新的植株,因此洞穴中的土豆將可以生存數年,甚至可能持續數十年。

瓶頸在於苜蓿。如果放任苜蓿持續生長,苜蓿作物可以存活大約五到七年,但它們最終仍會衰老凋亡。苜蓿並不會像土豆那樣發芽,扡插也需要人類的照料以及仔細打理才能成活。而如果環境中沒有動物生命體的存在,沒有動物消化係統的固氮作用與的特定種類氨基酸,苜蓿就成了防止土壤養分在幾年之內流失淨儘的唯一防線。

在經曆了山洞排氣、地麵沉降與厭氧菌浩劫的數輪補種之後,我們的種子已經基本用完了。而在火星上養了三百多個太陽日的乾草之後,這裡那麼多株苜蓿,我們卻連一個花骨朵都沒能見著,更不用說看見貨真價實的開花了。而假如我們真看到了一個花蕾的話,可行不可行先另說,我們還得手動給它授粉,因為火星上根本沒有蜜蜂。

沒有蜜蜂,苜蓿是不會結籽的。還有土豆花(我們之前看見過幾朵)與櫻花(還早得很)也都是一樣。沒有種子就意味著不會有新苜蓿。

如果nasa繼續按期在斯基亞帕雷利進行ares4著陸——這意味著要在hers回家之後快速執行一次重補給任務——而ares5又被重新安排到我們這個站點做一下後續清理工作收拾我們留下來的垃圾的話,他們會在距今大約八個地球年之後到達。到那個時候就算洞穴農場沒有完全死透,由於缺乏土壤養分也一定會是一副病怏怏的樣子。而我就是想不出一點辦法。

呃,也許是我想多了。也許星光可以用魔法造出一群小小的水晶蜜蜂。也許洞穴裡的苜蓿會突然自發變異,像侏羅紀公園裡那樣轉變成單性生殖,隻希望彆出現那種成群結隊來要命的血腥獵食動物劇情。

(現在想想,苜蓿又會狩獵什麼?需要掌握多少高明策略才能趁沃土不注意的時候奪走養分?)

我腦子裡有點亂哄哄的。差不多該把這件事先放一邊,拿出我的另一份作業了戰役設計。星光最近實在太忙,沒時間嘗試為dd設計新戰役,而我們都已經把所有前代冒險模組玩過兩遍了,所以她最近安排讓我設計個碟形世界的戰役設定出來。

如果我設計到位的話,他們連安卡莫泊克的門都永遠出不了……



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