看起來似乎很不公平,但這已經是陳飛大幅讓步後的條件。
怎麼分配利益,不是看人多人少,要看誰占的股份多,誰掌握了核心資源。
全部的資金都是他陳飛出的,還要負責擊退來犯之敵,這是多大的投入?自然就該多吃多占。
“糖葫蘆箭”大發神威,對著密集的馬鹿群一通掃射。
一箭穿個,隻能算是小兒科,有時候趕巧了,一箭殺死六、七隻馬鹿,也不在話下。
如此近的距離,這麼高的武力,再配合特製的箭矢,陳飛完全就是一台大功率的聯合收割機。
瘋狂收割著馬鹿的生命和海量的經驗。
有大金毛堵門壓陣,馬鹿們連逃跑的勇氣都沒有,全部擠在坑裡,紛紛引頸就戮。
嘈雜的鹿鳴聲,把陳飛開弓射箭的呼嘯聲都壓住了。
一心刷經驗的陳飛,此刻心如鐵石,收起廉價的同情,隻管瘋狂殺戮。
眼看滿坑滿穀都是屍體,鹿血流成了河,隻有少數幾頭還在躲避掙紮。
陳飛這才讓“熊出沒”放人進去打掃戰場。
沒死透的馬鹿還能割一波經驗,大量鹿皮也得不少人手收拾,還有陳飛射出的特殊箭矢,也要一一找回。
彆看這活又苦又累,對負責人來說,卻是一件難得的美差!
石磯娘娘算無遺策,自然也不會漏了這一塊,提前安排了自家親信,專門負責清理打掃工作。
負責人是心腹,當然要給好處,但具體乾活的可不是。
這些剝皮工,屬於編外人員,也就是臨時工,連被訓話的資格都沒有。
拿著最少的工錢,乾著最苦的活,說得就是他們。
收割殘餘經驗,那是熊出沒成員和百花盟核心的權利,這些臨時工是沒份兒的,他們隻管剝皮,剝一張才拿05個銅幣。
按照石磯娘娘的安排,驅趕鹿群的人,有一百二十人之多。
而專門負責處理鹿皮的臨時工,也有八十人。
加起來超過兩百,也算得上大手筆了。
陳飛看了看經驗數據,2250\。
這一輪收割了1905點經驗,一次圍獵也就不到200頭的水平。
出動八十個人剝皮,一人還不到3張,貌似剝皮隊的人,分配的有點多了。
可很快,陳飛就被現實打臉,這幫人還沒有乾完,第二個批次的鹿群就已經快到了!
這個世界並不完美,還是有漏洞,有bug的。
馬鹿群看似每天從森林出來,日出而作,日入而息。
其實,細心的玩家早就發現了它們的秘密。
它們被殺死之後,不是由彆處過來補充,而是在附近的區域,被係統偷偷刷新出來。
鹿群的刷新時間,大概是半個小時一次。
石磯娘娘對此,做了深入研究,並針對性的進行了設計。
驅趕鹿群,也就分成了三條路線!
一條路線上的鹿群趕儘殺絕之後,立刻讓各小隊順時針轉移,進入下一條路線,重複驅趕工作。
看地圖就可以知道,如此設計有多巧妙。
以口袋陣為圓心,沿著入口輻射出去,可以囊括一個扇麵,而扇麵上的所有鹿群,都是圍獵的目標。
三條路線,幾乎是平均分布在這個扇麵上。
一條路線折騰十分鐘,等三條路線的馬鹿殺光,剛好趕上係統刷新,又接著開啟新的輪回。
如此一來,圍獵這種操作,幾乎是可以無限循環,最大效率的利用了地形和人力。
這就牛逼了,保守估計,一條路線算150張皮,1800經驗。
半小時就是450張皮,5400點經驗。
按照馬鹿的作息,一天算十小時,全功率開動。
這個bug可以收獲鹿皮9000張,經驗點。
彆以為這隻是理論數據,實際根本做不到,畢竟,人總要休息。
但鹿之島現在多的就是人!
隻要舍得用人去堆,讓兩撥人輪番休息,真能創造奇跡。
就像一家工廠,機器可以一直開著,讓操作員輪換,就能保證效率。
當然,再增加一倍人手,開支也會暴漲,究竟合算不合算,還要進一步研究。
即便這個計劃不算完美,也不能否認,石磯娘娘真是大才。
第一次組織這種大型圍獵,就安排的妥妥帖帖,幾乎方方麵麵都考慮到了。
這水平,陳飛自問是沒有的。
目前來看,雙方的合作,實現了雙贏,陳飛不虧。