武林紀元!
接下來戰局的發展反而是讓‘egye’有點不太明白了,‘’既沒有選擇利用遠程天賦技能來削減鬥係選手的血量值,也沒有切換到“泣血者”的狀態來和鬥係選手拚一波,隻是不斷的進行防禦,甚至讓人捉摸不透。
“是打算試探對方的天賦技能,然後來給我們創造機會嗎?”
‘’這個時候眉頭微蹙起來的說道,十分疑惑。
‘egye’則是有點意外的說道,“老胡這個家夥,還真的是開始思考了,做的好啊!”
以‘’目前的血量值以及手持巨盾的狀態,對於鬥係選手來說是沒辦法跳過遲緩負麵狀態效果保護機製的,而且再怎麼也需要至少兩輪連續攻擊才能夠將其擊敗,所以‘’可以依靠自己差不多百分之二十的血量值來換取鬥係選手部分天賦技能的情報信息來幫助到自己的隊友。
鬥係選手似乎已經推測到了‘’的打算,但是他根本就沒有任何辦法。
‘’非常聰明的選擇背對中間的王座,然後麵對鬥係選手與自己周旋,這樣鬥係選手就很難繞到他沒有巨盾防禦的後方位置來進行攻擊了,大部分的傷害都是會被‘’的巨盾抵擋下來。
而鬥係選手嘗試著用兩次普通的攻擊,然而可惜的是普通攻擊和自定義天賦技能不一樣,普通攻擊的攻擊節奏是相同的,換一種解釋就是普通攻擊的完美防禦判定時間都是完全一樣的,就算普通攻擊屬於普通工作出招,但是隻要在相應的時間點來進行防禦的話,就能夠促成完美防禦的條件達成。
所以,‘’很不客氣的直接給鬥係選手來了次完美防禦將其造成遲緩負麵狀態效果,然後打了對方一套連續攻擊。不過,‘’的“血狂者”狀態是需要專門依賴完美防禦來累積一定的防禦數值才能夠打出傷害的,所以這輪連續攻擊隻能夠削減掉鬥係選手不到百分之二十的血量值就斷了。
但是這依然是屬於一個非常好的警告,鬥係選手已經不敢亂來,乖乖的開始施展天賦技能來攻擊‘’。
‘egye’則是趁著這樣的機會,小心觀察起對方的戰鬥風格和天賦技能設計。
鬥係選手是屬於傳統類型的鬥係玩家,依靠本身的連續攻擊對對手造成持續的遲緩負麵狀態效果,並且依靠連續攻擊的連擊數來增強自身的傷害數值。
不過,鬥係選手的這套天賦技能隻能說是設計的正常,屬於普通的鬥係選手正常選擇,不管是天賦技能還是戰鬥風格都是非常尋常的設計和打法。‘egye’微微的搖了搖頭,對方肯定仍然是藏著天賦技能,否則的話僅僅是依靠這麼點,最後隻能是被‘’依靠巨盾消耗血量值來削減掉一大半,這樣的話他們就勝利。額
最終,鬥係選手也是決定不再藏著,身形暴退開來以後一陣怒喝之音響徹戰場,然後所有人都是清楚的看見鬥係選手周身翻起的滾滾氣流。
緊接著那股磅礴的氣流不斷彙聚到了鬥係選手的雙拳之上,猶如猛獅一般的虛影逐漸凝聚在了鬥係選手的身後。
“開始了!”
‘egye’的雙眼微米起來的說道,這大概就是對方用來克製禦係的天賦技能了。
鬥係選手旋即便是朝著‘’攻了上去,雙手瞬間舞動起來。在鬥係選手的手掌邊上明顯繚繞一股赤色的氣流,而這股氣流最終形成了明顯的螺旋,硬生生的將‘’禁錮控製以後,並沒有對‘’造成任何的傷害,但是卻有一隻無形的赤手將‘’控製住,一頭猛獅虛影狠狠的撞在了‘’的身上,並且撲出一咬在‘’的肩上將其拉到了鬥係選手的麵前。
“竟然是抓取的設計!”
‘egye’有點驚訝的說道,這種抓取設計的天賦技能通常都是屬於判定類型的設計,隻要對手被判定在抓取的範圍當中就會被強製拉到施術者的麵前,但是不會有任何的傷害產生,所以這個天賦技能的抓取範圍十分的廣闊。
而鬥係選手施展這招天賦技能從施展開始到結束足足達到了二十米的範圍,這足以能夠稱之為遠程類型的攻擊了。
二十米,已經是屬於被遠程風箏的範圍了。如果鬥係選手陷入被風箏的局麵,四十米就是最終極限的距離,他一次身閃剛好能夠讓他前進至少二十米的距離,配合上這樣的抓取類型設計的天賦技能,還能夠避免被遠程職業風箏。
而這一次,‘’被鬥係選手抓取後導致失去平衡,而失去平衡狀態是無法施展天賦技能的,包括禦係舉起巨盾進行防禦。所以鬥係選手順勢就伸出手落在了‘’的肩膀上,雙膝連續的攻擊在了‘’的胸膛之上。
砰砰砰——
接連的巨響響起,由於失去了巨盾的防禦,‘’直接是進入到遲緩負麵狀態效果當中。
鬥係選手繼續連續攻擊,‘egye’也是發現了鬥係選手的戰鬥風格。鬥係的攻擊是附帶遲緩負麵狀態效果,所以往往在連續攻擊時對手會不斷的後退。而鬥係就必須在連續攻擊的過程當中輕微的調整自己所處的位置。在施展完一個天賦技能以後往前移動一小步來確保自己能夠跟上對手,否則後麵的天賦技能就沒辦法碰到了。
實際上,鬥係這個職業經常是會因為這種小細節上的失誤而導致連續攻擊中斷,而且這種輕微的移動也是會讓鬥係浪費一定輸出的時間。但是鬥係選手這個天賦技能能夠在對方後退到一定的距離以後強製性的將對方拉到自己麵前,並且繼續連續攻擊。
完全是不需要浪費時間來進行那種輕微的小移動。
而且,這個天賦技能並非是單獨的天賦技能,而是一個增益型的狀態效果。加上這個增益型狀態效果以後,鬥係選手部分天賦技能是會自帶這種能夠抓取的機製,在施展之前先進行一輪抓取,將對手玩家拉到自己的麵前。不過缺點就是,如果這次抓取判定沒有抓到對手的話,這次天賦技能會直接廢掉。
另外,也是能夠看出對方會出現這種抓取判定的天賦技能都是一些近戰攻擊的天賦技能,而那些會對玩家造成高傷害的天賦技能是不具備這樣的機製的。
這種抓取機製天賦技能對於禦係、狂係和槍係都是屬於一種穿透防禦的存在,這三個職業缺點基本上都是一樣的,所以這個天賦技能可以說是完全針對這類型的職業了。
“這就是他用來克製老胡的方法嗎?”
‘’的雙眼微眯起來的說道,“真的是挺麻煩的天賦技能,就算是麵對其他職業,這個天賦技能也是能夠起到一個很好的戰略性作用,不過也僅僅是限製在了一對一比賽項目上了。”