武林紀元!
‘hite’對於劍風牆的位置控製可以說是非常的完ck’也是能夠完美的利用劍風牆來協助到自己的攻擊,‘hite’總是能夠確保劍風牆能夠分布的非常均勻,讓他能夠快速的行動起來,並且能夠增幅‘bck’的攻擊。請百度搜索()進本站。
而‘hite’自己在天賦技能的效果下是完全不受劍風牆的影響,因此這個特點也是讓人十分頭疼。
‘egsun’和‘egqz’很快因為這些已知卻又無法破解的問題而落入到了下風,血量值也是迅速的削減,‘egsun’也是被‘bck’打到從“巫魔”狀態變回了最初狀態,這樣下去的話很快能夠分出勝負了,而‘hite’和‘bck’甚至還沒有施展什麼大招級彆的天賦技能。
不過,站在場外觀戰的‘涼夜’倒是已經看出了一些。
其實,‘egqz’和‘egsun’隻是單純的被‘hite’拖入到他自己所擅長的節奏裡麵。雖然看起來作為主要進攻的是‘bck’,但是實際讓整場戰場節奏如此穩定的核心卻依然是在‘hite’的身。
由‘hite’的劍風牆來確定戰場區域的位置,然後‘bck’再進而配合‘hite’的劍風牆所在的位置展開一係列的猛攻。借此可以看出,每一次‘hite’都是會通過幾道新的劍風牆來轉移戰場戰鬥的主要區域,而這個時候‘balck’會伴隨著戰鬥區域的變化而調整自己的位置來準備下一輪的進攻。
通過觀察來說其實並不是很難發現的,而‘bck’為了能夠配合‘hite’的劍風牆而發動進攻,其實是有一定的行動區域來限製的,隻不過他通過了劍風牆能夠讓自己的攻擊涉及到整個戰場,所以說關鍵核心在‘hite’的身,同時‘hite’主要布置劍風牆的位置也是關鍵之一。
因為這個樣子,能夠對‘bck’發動直接性的進攻,但是這個時候的‘hite’會利用自己施展的劍風牆來進行靈活的行動來協助‘bck’,所以當‘bck’變成目標其實並不是很好的選擇。不過,單純的以‘hite’作為目標的話也並不可行,因為‘bck’沒有人能夠施壓控製的話,‘bck’能夠安然無恙的在後方安全的區域放心的打出傷害,陷阱道具對於他們兩個人的行動是有著很大的限製,對此‘egqz’和‘egsun’都是非常的了解。
在這種劣勢下,算他們針對‘hite’發動進攻,最後也承受不了‘bck’的攻擊,而無法限製住‘bck’,自然沒有機會對‘hite’進攻。
因此,通過正確的方法來進行遊走的話,通過遊戰來應對‘hite’和‘bck’的戰術,也並不是這麼容易的事情。
‘hite’總是會在最有利的位置下布置出劍風牆,並在開始的那幾分鐘其實是最重要的,他會首先在戰場央的位置放好自己的劍風牆來確認好自己的戰鬥區域。
六道劍風牆基本能夠將戰場以自身為原點八十米的範圍麵積,而‘hite’能夠在屬於自己區域進行快速的行動,這樣的行動完全是無視‘egqz’和‘egsun’的壓製。
所以現在如果讓‘hite’在開始的時候準備好了屬於自己的領域麻煩了,要應付對方的辦法,必須是在開始的時候進行遊鬥,如‘hite’放下第一道劍風的時候,需要立即轉移戰鬥的區域,在遠離‘hite’的第一道劍風位置來展開戰鬥。
‘hite’由於在整場戰鬥當需要不停的補充以及變更劍風牆的位置,所以‘hite’天賦技能的消耗是非常大的,也正是因此他的其他天賦技能消耗都是非常的小,基本都是依靠敏捷屬性和普通攻擊來進行的,以及自身的天賦技能的效果來對對對手造成傷害,而不是某些單獨的傷害天賦技能。
因此,在‘hite’確認了戰鬥區域之前直接轉移地方的話,‘hite’不可能和他們耗時間直到央戰鬥區域布滿六道劍風牆,那樣法力值的消耗非常的大了。
隻要‘egqz’和‘egsun’持續不前來的話,始終保持在戰場邊緣來進行遊走的話,‘hite’為了轉移戰鬥區域很快會消耗所有的法力值,而因為這樣的消耗殆儘而喪失後續的戰鬥資格。
所以,‘hite’必然是會選擇放棄第一道劍風牆的位置,選擇重新在戰鬥區域放下第二道劍風牆。而接下來隻需要以此類推,每次‘hite’放下劍風牆以偏向外麵的區域來進行戰鬥區域轉移並且通過遊鬥來抗衡,這樣能夠將‘hite’不斷的更換戰鬥的區域。
這樣是能夠確保‘hite’的戰鬥區域很難形成成型,另外一方麵也是能夠持續的削減‘htie’的法力值來加快戰鬥的節奏。這樣一來的話‘hite’能選擇的僅僅是利用劍風牆來形成完美的戰鬥區域。
每一個戰鬥區域裡最多隻會有一道道兩道的劍風牆而已,也是能夠應付對方這套戰術策略。
不過也並不是那麼的簡單能夠實踐的,因為除了‘hite’以外,對方還有一位負責輸出的‘bck’。
‘bck’的陷阱道具實在是非常的豐富了,從攻擊傷害到禁錮控製,從給對方增加負麵狀態效果到恢複血量值都是非常的全麵,弓係本身的輸出也是非常的強大,但是在隻有一道劍風牆的情況下,他的攻擊傷害也是會受到大幅度的限製的。
所以,隻要‘egqz’在前麵吸引對方的火力來掩護‘egsun’,接著‘egsun’能夠進入到“巫魔”的狀態利用持續性的攻擊來和對方打消耗戰,戰鬥會變得穩妥起來,而‘hite’和‘bck’的戰鬥節奏也是會逐漸的崩潰掉。當然,這僅僅是目前‘egye’根據眼前的戰鬥情況走勢來推演出一種能夠打回點優勢的辦法,‘bck’和‘hite’必然是還有什麼大招級彆天賦技能沒有動用的。
現在算是用這樣的方法來追回點優勢都已經有點晚了,‘hite’和‘bck’的戰鬥區域已經是完全的成型了,整個戰場區域的一半都已經被覆蓋,要轉變戰鬥區域也隻是需要再掀出兩道劍風牆足夠了。
不過,‘egqz’和‘egsun’這邊也還沒有動用真正的實力,伴隨戰鬥的持續,‘egqz’和‘egsun’也終於是頂不住對方的壓製,施展出了相對應的天賦技能。
‘egqz’手的黑劍綻放奪目的黑光,而左手虛握起來,一柄白色光芒的白劍浮現於其。
“被動類型霸氣領域天賦技能嗎?”
‘hite’見狀,也終於是收斂臉龐掛著的笑容,身形後退了一些,‘bck’也是警惕的注視著‘egqz’的同時調整自己的位置。
“若是黑夜無光…”
‘egqz’雙手有著無儘的劍意湧出,同時那股劍意逐漸升至半空當,一下子黑光劍意綻放開來的時候,一切的光線都是頃刻間黯淡下來。
同一時間,‘egsun’也是一步邁出的同時無窮無儘的黑色火焰鋪天蓋地的席卷出去,轉眼間整個戰場都陷入到了黑暗煉獄之一般。
伴隨光線的昏暗,已經是完全影響了‘bck’和‘hite’的視線。旋即‘bck’臉色微微變化連續的射出一道道蘊含火光的飛箭,飛箭射到半空爆炸開來的時候方才是帶著明顯的火光照亮了原本昏暗的戰場。
然而當這個戰場被火光照亮的瞬間,‘hite’已經是發現‘egqz’不知何時已經是來到了麵前,手的劍芒早已經是鎖定在他的身,一劍斬落而下。
“不好!”
‘hite’一時之間也是被嚇了一跳,連忙是身形暴退開來的同時手持長劍橫擋身前,雙劍交碰的瞬息也是濺起了明顯的火花,‘hite’的臉色輕輕一變便是被那股震力逼退了數米方才是穩住身形,而一縷鋒利的劍風從‘hite’的身一閃而過,同時他的身便是有著血光浮現。
“怎麼回事?”
‘hite’完全是愣了愣神,而這個時候原本昏暗的光線逐漸消失,清晰的視野也重新落入‘hite’和‘bck’的眼,而此刻‘hite’看著麵前的劍風牆,瞳孔逐漸緊縮起來…