第29章_異界遊戲製作人_思兔閱讀 

第29章(2 / 2)

沈星葉,來自一家小工作室,當初大受好評的文字劇情遊戲廢土樂園中,催人淚下的感情戲,就是出自她的筆下。她寫的感情線很細膩自然,文筆也非常出色。

當然,異世界的文案不可能給你寫出古色古香的對話來,聊齋原著的對話都是文言文,之、乎、者、也,就是前世的很多讀者,也有些地方看不懂,隻能看“注釋版”。

想要在異世界普及這些故事,用這個世界的人們能夠接受的通俗語言,講清楚故事的內核就夠了。

總不能真搞一堆文言文上去,那樣玩家會懵掉。

謝雲帆站起來,走到對方麵前,跟女生握了握手“你好,歡迎加入文案組,我是總策劃謝雲帆,以後你工作上有任何問題,都可以直接找我。”

沈星葉點了點頭“謝總好。”

謝雲帆順手將一疊資料遞給她“接下來,你要負責劇情支線的全部文案,這是幾條支線的故事大綱,你先看看。”

沈星葉“”

這是大綱嗎這是厚厚一疊磚頭啊

她第一次看見這樣“有分量”的大綱,不由疑惑道“這支線劇情,是有幾百萬字嗎”

謝雲帆微微笑了笑“沒那麼長。我擔心你掌握不好劇情的風格,所以,寫了很多人物性格注釋、大背景設定資料供你參考。”

沈星葉“”

這策劃也太好了吧,還寫這些東西給她看

沈星葉有些感動,畢竟上一個策劃,彆說是大綱了,什麼都沒給她,讓她自己動腦子想劇情。

謝雲帆解釋道“我們的遊戲,整體

風格是恐怖的亡魂世界,但所有亡魂都是人類死後產生的,他們自然會保留人類的性格、情感。我給你分了單元,恐怖主題的故事,就突出荒誕、驚悚的氛圍;寫愛情、友情線的時候,就突出真摯的情感。我相信你能把握好。”

沈星葉不算業內大佬,但她之前參與的廢土樂園也是在一個詭異、荒誕的世界裡,主角之間相互陪伴,產生真摯感情的故事。

駱航把她挖過來,足以解謝雲帆的燃眉之急。

聽完謝雲帆的講述,沈星葉認真地點了點頭“好的,謝總,我回去仔細看一下資料,先寫一版初稿給你,不滿意的地方再修改。”

謝雲帆道“嗯,辛苦了。”

沈星葉出門的時候,碰見一個留著紮著金色小辮子的男生,正好來敲謝雲帆的門,她聽見對方說“老板,奈何橋的設計稿出來了,您看一下哪裡需要改的”

奈何橋聽起來怪怪的。

沈星葉轉身去文案組,跟兩位同事打過招呼,低頭認真看資料。

看著看著,她的眼睛不由慢慢睜大。

這個世界也太奇怪了吧死人還能原地跳起來繼續殺人互相喜歡的兩個人死了之後不離不棄,然後一起複活還有人居然忘記自己死了,鬼魂陪在朋友的身邊,給朋友的孩子當老師

腦洞真大啊

這些故事如果寫出來,一定會讓人眼前一亮。

策劃所說的“鬼界”,絲毫不輸於玩家們常見的廢土世界、末日世界、吸血鬼世界這裡的故事非常精彩,這些“鬼”們也超級有個性

沈星葉發現,自己似乎參加了一個足以震驚遊戲界的大項目

作為文案主筆,她一定要好好寫,將這些人物不,鬼的故事,按策劃的要求儘量還原出來。

想到這裡,沈星葉立刻埋頭打開了電腦。

與此同時,隔壁辦公室,謝雲帆終於點了頭“可以,奈何橋定稿,抓緊上色吧。”

楚越鬆了口氣。

一星期,總算能過稿,他都想哭了

謝雲帆道“繼續畫其他的,辛苦了。”

楚越笑著撓頭“嗯,我會抓緊的”

又過了片刻,關卡組來彙報工作,周總監神色忐忑,怕又被打回去重做,沒料謝雲帆很好脾氣地說“秦廣王的技能設計可以了,讓特效組去做技能特效,你們繼續做彆的boss。”

周總監“好的”

接下來,連續幾個組,都有一些定稿的。

經曆了幾次磨合,大家做出來的東西,總算有讓謝雲帆滿意的了。

今天的13樓辦公區,氣壓沒往常那麼低,中午吃飯的時候,駱航明顯發現,項目組的大家神色都比較輕鬆,有些人還麵帶笑容。

看來,項目的進展終於不是停滯狀態,而是走出了第一步

第三更、測試

接下來,

整個啟航集團13樓的辦公區,開始了令人頭禿的加班生涯。由於要趕在暑假上市,駱航一直在催進度,謝雲帆的要求又很嚴格,他們每天都在不斷的改稿、定稿中度過。

美術組,光是聶小倩的草稿就改了七版。改到後麵,夏以熙做夢都是滿腦子的聶小倩。

好在最後總算定稿了,她畫出來的美顏女鬼,確實美得讓人一眼驚豔,書生寧采臣也畫出了憨厚正直的性格特征。

過稿後,大概摸清謝雲帆喜歡的風格,後麵的稿子明顯變快了。

但謝雲帆交到大家手裡的資料也越來越多了。

支線一條接一條,場景一個接一個。

層出不窮的人物、鬼怪、場景,讓大家焦頭爛額。

每個小組都忙得像陀螺,啟航大廈深夜亮燈都成了常事。

有時候,不同小組還會產生矛盾。

比如,美術組和建模組時不時吵架。美術組認為自己畫的原畫特彆好看,建模組說,你這個衣服場景建模出來不好看,靜態跟動態不是一回事。

關卡組覺得自己做了個超級牛逼的boss,程序組卻說,你這個技能實際做出來很容易出bug。

雙方爭論不休,最後找謝雲帆來斷官司。

謝雲帆也快忙瘋了。

他不但要督促各個小組的進展,親自把關重要細節,還要處理不同小組的矛盾簡直像幼兒園大家長。

要不是他經驗豐富,他會被這幫人搞崩潰。

還好,謝雲帆應對這些層出不窮的狀況遊刃有餘。他總能冷靜地指出問題的所在,讓各個項目組心服口服。

在他的監督下,不同小組井然有序地往前走。

一個月後,第一條支線做完了,美術、文案、建模、關卡,所有小組齊心協力之下,故事的流暢度,達到了謝雲帆的要求。

兩個月後,十八地獄的全息建模和環境數值全部搞定,十大閻王的boss被安排在不同的迷宮中,挑戰部分的完成度已經達到了80。

各個小組都在瘋狂趕工。

場景一個個的建模,填充到整個鬼界的世界大地圖內。

高聳的鬼門關,風光奇詭的五方山脈,枉死城裡數不清的冤魂,永無邊境的忘川,豎立著無數墓碑的墳場,陰風過境的山穀

整個鬼界的風光,在全息遊戲內一覽無遺。

人物們,也從畫師筆下的紙片人,成為栩栩如生的三維全息nc,他們會笑、會哭、會做各種動作,謝雲帆通過全息投影屏,看著裡麵這些活靈活現的“鬼”,心裡也十分感慨。

全息遊戲,比看電視劇還要真實。

玩家到時候會陪伴這些人物一起闖關、複原他們的故事,這種沉浸式體驗感”,就連他都很想親自試一試。

時間過得很快,轉眼間幾個月過去。

5月1日,謝雲帆組織所有人開了次中期會議,每個小組彙報進度,遊戲的完成度已經來到70左

右。

接下來就是各種細節的打磨、融合。

劇情做完後,駱航將所有資料打包交給國內知名配音工作室,讓配音導演按照電視劇的標準,把握好所有人設性格,用合適的cv來配音。部分高潮劇情,他還額外拿出一筆經費,外包給動畫公司做cg動畫。

動畫的價格,都是按秒計算的,駱航很舍得砸錢。

此外,各類技能特效也開始緊急趕工。

謝雲帆幾乎每天都加班到深夜,駱航也陪他一起加班、兩人心裡都憋著一股氣因為他們都知道,這款遊戲對啟航、對揚帆工作室而言,都是至關重要的一步棋

走好了,能一下子打開局麵。

走不好,啟航虧本不說,謝雲帆也會受到影響。

連續幾個月,每到夜裡,啟航遊戲13樓的辦公區都是燈火通明。駱航安排了餐廳給大家準備宵夜,有些同事甚至直接睡在了公司。

所有人都很拚,因為大家都知道,自己在參與一個前所未見的遊戲項目,隻要這款遊戲順利上市,他們不但能拿到年終獎,在自己的履曆上,這也是非常重要的一筆經驗。

6月10日,距離鬼界立項,整整4個月後。

初版的遊戲deo終於做出來了

這天晚上,謝雲帆推著一車好吃的來慰勞大家,笑著說道“遊戲製作的過程中雖然遇到了很多困難,但我們都努力克服了。謝謝大家的體諒,接下來,我跟駱總決定給你們放5天的假”

辦公區響起熱烈的掌聲。

駱航強調道“這幾天,我會找人做遊戲deo的測試,大家先養精蓄銳,好好休息。測試出現任何問題,回來之後再統一修改。”

初版遊戲做出來,對他們來說並不是結束。測bug,改細節,接下來還有很多收尾的工作。

但至少,遊戲的雛形出來了,這是很大的進步

次日,項目組大部分人回家休假,隻剩下幾個程序員、還有負責測試的員工。大家集中到啟航遊戲艙體驗中心,各自躺進遊戲艙裡。

謝雲帆也親自來體驗中心旁觀測試的進程。

他和駱航坐在主控位置上,可以隨時看見玩家們的表情、聽見他們的聲音。

遊戲開始沒多久,就聽見某個遊戲艙裡傳來一聲慘叫“啊啊啊,操,嚇死老子了”

謝雲帆“”

誰啊叫得這麼大聲

駱航強忍笑意,湊過來跟謝雲帆說“我請的專業測試員,叫唐奕,曾經拿過荒島危機射擊比賽的世界冠軍,現在退役了。”

謝雲帆驚訝地看向他“世界冠軍,這你都請得到”

駱航“咳,是我表弟。”

謝雲帆了然“怪不得。”

請世界冠軍來做測試,這些遊戲高手的反應、意識,都遠勝於普通玩家,能最快速度發現遊戲數值不合理的地方

謝雲帆將鏡頭調到17號遊戲艙測試者,唐奕。

躺在遊戲艙裡的玩家長得還挺可愛▉,一邊玩,一邊罵罵咧咧的,時不時爆發出驚恐的尖叫聲。

不過,他性格雖然咋咋呼呼,操作確實厲害,走迷宮走得很順暢,第一關遇到boss後也處變不驚,很快就掌握了打boss的規律。

謝雲帆看了片刻,微微蹙眉“boss的戰鬥還不夠流暢,關卡組還得調整一下技能釋放的間隔。還有,迷宮建模,牆壁之間距離寬個一米,不然玩家行走的時候碰到舌頭會很惡心。”

全息遊戲裡的舌頭跟手遊不一樣,不隻看著惡心,是生理意義上的惡心,恐怖遊戲,也不至於讓玩家都吐在遊戲艙裡。

重要的是氛圍感,所以,地獄部分的很多細節需要再修改。

駱航道“明白,回頭調整。”

測試井然有序地進行著,唐奕從遊戲艙出來的時候,一張臉都白了,他小聲吐槽“我打了兩個小時,才過完一個地獄”

駱航道“節奏你覺得可以嗎”

唐奕想了想,道“差不多,換成普通玩家可能要兩小時以上,boss難度中等,迷宮雖然恐怖,但掌握技巧的話,一路狂奔逃命,真他媽刺激嚇死老子了”

他頓了頓,眼巴巴地看向哥哥“我還想玩第二個。”

駱航指了指遊戲艙“去吧。”

能得到專業玩家這樣的評價,謝雲帆非常欣慰。

隔壁,測劇情線的沈星葉也出來了,她道“支線奇遇有bug,喬生和連城這條故事線做到一半,沒法觸發對話進行不下去了。”

卡bug把對話給卡沒了,這是程序組的鍋。

駱航道“讓他們改。”

四處閒逛測風景的,也陸陸續續提交了一些玩家會被卡在牆壁、走著走著又回到原地等奇奇怪怪的bug。

謝雲帆收集了一波測試評價後,準備親自帶領程序組去改。

這遊戲至少要三測,確保沒有明顯的bug再上市,要不然會讓玩家的體驗感變得非常糟糕。

6月底,鬼界第三次測試正式完成。

後期的動畫、配音,這些也全部整理完畢。距離上市還有半個月時間,駱航和謝雲帆商量了一下運營方案。

駱航說道“目前的全息遊戲艙價格高昂,又占地方,大部分家庭沒有條件把遊戲艙買回去,想玩全息遊戲的,可以去體驗中心交費玩。”

這相當於舊時代的網吧,大家都去網吧上網。

謝雲帆問“具體怎麼收費”

駱航道“遊戲艙使用費每小時25元,根據體驗中心的環境自主定價。遊戲艙內的項目會額外收費。比如,夢之翼的大玩家就是一局小遊戲2元,酷玩的喪屍圍城是一個副本10元。”

謝雲帆想了想,建議道“我們這遊戲,是不是更適合時長收費”

駱航說“沒錯,我們是開放世界觀,玩家可以自由在鬼界探索,過劇情、過迷宮,想玩什麼就玩什麼,按時間收費比較合理。”

謝雲帆問“定價的話要不要便宜一點先拉一波體驗黨過來,能不能留住這些玩家,就靠我們遊戲的質量了。”

駱航說“一個小時5塊錢,你覺得怎麼樣”

謝雲帆笑道“運營是你們負責,駱總你來評估就行,我不太了解全息市場的價格,隻是給你一些建議。”

駱航道“好,我會綜合國內其他遊戲的定價。我們這遊戲,沒有道具收費,也沒有各種禮包,隻有時長收費的話,第一波流水可能衝不上去,得靠後續的活動發力了。”

謝雲帆道“放心,百鬼夜行的活動已經在籌備中。”

駱航微微一笑“那我這邊也準備宣傳,正式上市的時間,就定在7月15號怎麼樣”

謝雲帆說“好”

7月15上市,農曆七月十五也就是下個月的8月18號,上市一個月,開第一波大型活動中元節,鬼門開,百鬼夜行。

大活動可以衝一波流水,鞏固老玩家,同時吸引新玩家,抗住對手新遊戲的衝擊。

這節奏剛剛好。

接下來,就做好一切準備,期待鬼界跟玩家們正式見麵的那一天

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