說做就做,丁逸當即起床,洗漱完畢。
第一步,先優化遊戲。
他打開了自己的筆記本電腦,係統立刻將開發引擎和優化係統複製在了桌麵上。
再點開優化係統後,他根據之前灌入的操作方法,將《災變前夕》的文件包丟了進去。
【是否優化該遊戲?】
是。
所以,摩托車、小汽車、大卡車等載具都要添加進去,讓玩家體驗一下什麼是gta式的快樂。
【占內存文件已被優化,流暢度上升。】
一個開放世界全靠雙腿跑圖,顯然不現實,並且很可笑。
而以怪物為主的多人遊戲就和《災變前夕》一樣,不是外星人就是變異野獸,無趣至極。
丁逸退出了遊戲,點開了遊戲引擎,選中了遊戲文件包。
這下,他驚了。
《災變前夕》因為沒做優化,加上代碼問題,玩起來那叫一個卡啊。
再來,就是照顧獨狼玩家了。
在各種精品遊戲的壓力下,你基本盤都做不好,那就等著挨噴吧。
然後是戰鬥優化。
在彆人都是固定時間,固定隊伍打本打材料的時候,他們往往在加班。
丁逸再次退出遊戲,新建了一個文檔,開始策劃起了後續的修改工作。
作為一款多人生存開放式遊戲,那必不可少的就是社交功能了。
當然,除了這些外,其他的還是不變。
尤其現在連個bug都沒有,體驗可謂是極好。
不過目前來說,經過修改後的《災變前夕》,已經和之前是兩個遊戲了。
槍械彈道依舊是槍鬥術,係統不能判斷這是不是bug,可能覺得這是個技能,所以得丁逸自己手動修改。
這些小細節都是之前沒有的,現在才算得上是一款能玩的遊戲。
畢竟身為一名玩家,同時又是一位製作人,他深刻明白玩家想要的究竟是什麼。
但相對的,可以在這些區域獲得極其稀有的物品。
玩家想要對射,隻能去特定區域才可以互相攻擊。
因此,這類玩家對其他人來說,屬於獨狼玩家。
《災變前夕》的怪物都是一些返祖嚴重的變異野獸。
這還是在1080p分辨率下的觀感,要是用4k分辨率體驗,怕不是真假不分,直接上天?
進了安全區後,npc們也不會有各種啼笑皆非的奇怪bug。
【屎山代碼已被優化精簡,現可以隨意修改調整。】
丁逸又操作了下人物,在【動作骨骼流暢】的修改下,人物行為也不再僵硬,還帶有一絲絲不影響體驗的慣性幅度。
“基本盤已經搞定,就是玩法和內容太空洞了,也沒有劇情。”
比如突然停下後,人物會有個小小的前傾慣性,手臂也會搖擺一下。
否則一款第三人稱生存類遊戲要連基本的開槍都做不好,那就笑掉大牙了,即便畫質再高,玩家也不會買賬。
在大世界上,大家還是要一邊搜刮資源,一邊互相幫助,建家園,下副本。
首先是遊戲中的怪物。
“優化搞定,現在更新畫質。”
等他們有時間了,彆人都做完每日休息去了。
而pvp元素,他打算直接照搬《全境封鎖》裡的暗區機製。
現有的‘槍鬥術’簡直沒法玩,先把射擊手感和彈道在引擎裡調整完成。
丁逸一邊在文檔上寫著更新內容,一邊不斷地思索著後續玩法。
樹木,房屋,地麵等材質精細無比,畫麵遠超3a。