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第103章 升仙大會(1 / 2)

智能霸權!

董春陽的拂袖而去並沒有對沈昆產生太大影響。

隻要不動用刑事手段,把他突然收押,彆的都是小事。

兵來將擋,水來土掩。

想抓人?董春陽還沒那個實力。

甚至他爹也不行。

商人有錢歸有錢,想反客為主驅使官場人物,除非有更大的背景。

否則的話,沒人願意冒著掉腦袋的風險去幫你,都是順水人情,錦上添花。

沈昆自己點了一份中餐,有滋有味的享受起來,剛才的事甚至沒影響到他的食欲。

……

“元界”的推廣有條不紊,憑借著係統出品的幾大殺器——深淵、魔影、畫皮……

剛一上線,就吸引了圈內人的關注。

可謂是久旱逢甘露。

之前有人總結過,與國外成熟的獨立遊戲環境相比,國內獨立遊戲麵臨的五大難題

一是保障製度。獨立遊戲製作人在辭職創業後,基本沒有生活保障,同時需要變賣家當獲得的資金用來製作遊戲。

二是政策問題,個人申請遊戲版號所花費的時間也比公司申請要來的要久。

三是渠道問題。隨著頁遊手遊興起,質量不再重要,渠道成為主流,獨立遊戲製作人基本上沒錢投放廣告。

四是成本回收。單機付費習慣未養成,玩家更願意在手遊網遊上付費,獨立遊戲製作人往往回收不了成本。

五是能力不足。一旦選擇製作獨立遊戲,身份便開始轉變,不光要考慮遊戲質量,還要負責協調內外。

而“元界”這麼一個平台,基本上能解決獨立遊戲製作人的大部分難題。

能力不足?沒關係,元界除了各種製作工具以外,還“研發——發行——運營——收益”一條龍的閉環支持。

讓製作人徹底從“管理、融資、招聘、市場推廣”等一係列麻煩事中解脫出來。

保障製度?“元界”就是保障,有了這麼一個強大的平台,獨立遊戲製作人完全不需要辭職,可以利用業餘時間發展愛好。

渠道更不是問題,隨著“元界”的飛輪旋轉起來,影響力隻會越來越大,最終會成為另一種意義上的“渠道”。

……

因此,普通玩家過目就忘的東西,在行業內造成的影響堪比核彈。

安若曦雷厲風行,一出手就是大動作。

“元界”第一屆“升仙大會”在眾人矚目中拉開帷幕。

注冊玩家利用“元界”內的編輯工具,製作一款可運行的遊戲,作品平台可以覆蓋c、主機、移動、vr,征集期兩個月。

之後將進入評審期,通過評審產生入圍作品,入圍作品可以得到50200萬不等的現金獎勵,隨後評選獲獎作品,獲獎作品將會得到“致命武力”的資源,發行銷售。

……

國內遊戲大賽有影響力的沒有幾個,要麼專門針對學生群體——騰訊高校遊戲創意製作大賽,要麼剛剛起步——diey中國獨立遊戲大賽……

“元界”這麼橫插一腳,動靜不小。

吸引了不少高手參加。

“遊戲之家”論壇版主“歎息之城”,在遊戲開發行業工作十餘年,曾在ga等公司任開發負責人,涉獵從手機到遊戲主機等多種開發平台。

蘇大強,獨立遊戲製作人,擁有近16年遊戲策劃、項目管理及海外發行經驗。曾五次獲得權威媒體ocketgar的年度獎項。其負責的《光明戰士vr》遊戲曾獲得騰訊、htc、英偉達頒發的最佳vr遊戲、最佳視覺遊戲獎。

王一鳴,知名u主,多年的遊戲玩家,先後就職於目標軟件,金山軟件,藍港軟件,,bile等,第一個發現《虛擬伴侶》無敵魅力的自媒體。



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