《曙光》遊戲製作團隊工作室就在蘇默所生活的城市。
依靠《曙光》項目揚名立萬之後,這支團隊受到了無數資本青睞,人數也逐漸擴充到了七八百人。
曙光製作人倒是不忘初心,沒有響應部份資本的建議去做氪金抽卡類遊戲,依舊走在自研國產單機遊戲的道路上,據說已經有好幾個項目在同時開發了。
今天,工作室迎來了一位很特殊的客人。
“吱——”
坐在辦公室的製作人聽到開門聲,抬頭看向來者,起身熱情地笑道:“你好你好,蘇默先生對吧,你坐。”
蘇默坐到椅子上,對製作人點頭致意:“突然說想來和你麵聊,有些冒昧,打擾了。”
製作人友好地說:“沒事,我對你印象很深,當年千人首發內測,你是第一個拿到全成就的玩家,我早就想邀請你來工作室坐坐了。”
“後來聽說你生病住院,我還在工作室裡替你募捐了,也不知有沒有幫上忙。你現在是完全康複了?”
蘇默:“對,完全康複了,非常感謝你的關心。”
製作人:“不用客氣。額,所以你Q上說有事要找我麵聊,具體是什麼事?”
蘇默認認真真地把自己“穿越”到曙光世界的事都講述了一遍,包括自己的病情、意識循環構建療法等等,都告訴了製作人。
雖然蘇默已經儘可能精簡概括,但整件事講下來依舊很漫長,講完已經過去好幾個小時了。
製作人全程都在認真傾聽,到後來都有些癡迷入神了。
“天呐.”待蘇默講完後,製作人不禁發出感慨。
他對意識循環構建療法本身倒沒太大興趣,純粹是著迷於蘇默的穿越曙光之旅。
“這也太神奇了!你在曙光世界經曆的那些事,簡直比本體內容要精彩一百倍!”
他還煞有其事地說:“你居然把歐辰宇都乾掉了,看來陳博士這BOSS得削。”
說到這茬,兩人不禁哈哈大笑。
笑完,製作人變得正經起來:“所以,你剛才提到你想回去.蘇默,作為經常跟虛擬世界打交道的人,我無比理解你的心情。”
“我不會像其他人那樣勸你想開點,說什麼那邊是假的,這邊是真的雲雲。但你要明白,回曙光世界這種事做不到啊。”
“醫生不都跟你說了嗎,撇開意識傳輸的技術限製不提,你的那份意識數據已經不存在了。”
蘇默疾聲說:“不存在了沒關係,可以把它複現出來。”
“之前我跟朋友打遊戲,他有一句話給了我啟發——選擇一模一樣,流程一模一樣,最後的結果當然也一模一樣。”
“我想找你談的是,工作室這邊是否能出一款大型DLC,就以陳博士為主角,以注射始祖血碼為劇情起點,然後根據我的所有經曆,將我的穿越之旅完完全全複現出來。”
“最後再通過某些技術,將這段跟我經曆一致的內容轉化成意識數據,這樣就能把那個消失的世界找回來了!”
製作人抿了抿嘴唇,顯得有些猶豫,想說什麼,蘇默搶聲道:“資金不是問題!我現在或許沒錢,但我可以去賺,哪天賺夠了我再來找你!”
製作人抬手示意蘇默冷靜,神情有些複雜地說:“你現在的心情我完全理解,想法也非常彆出心裁,但說實話,有點天真了。”
“我姑且不提你這番操作需要多少超前的技術,就說一點,你把「遊戲」、「世界」兩個概念完全混淆了。”
“雖然我們團隊一直說《曙光》是「開放世界」,但它本質依舊隻是一款遊戲。”
“什麼是遊戲?遊戲不過是一串代碼與數據而已。”
“打個比方。”他透過窗戶,指向辦公室裡一個正在操作建模軟件的人,問,“你知道他是誰嗎?”
蘇默看了那人一眼,搖搖頭:“不知道。”
製作人:“他叫老楊,是我們的首席建模師,今年45歲,10年前被大廠裁員,家裡有兩個孩子,還背著上千萬房貸,走投無路的時候剛好和我認識,我們聊得很投緣,一拍即合決定創業,最後有了今天的成就。”
“你不認識老楊很正常,因為他對你而言隻是一個路人,如果不是你今天來我們工作室,你這輩子都不會和他說上話,甚至不會知道這個人的存在。”
“但無論你認識與否,對這個世界而言,老楊就是一個真實存在的人,有屬於自己的人生。”
說到這裡,製作人打開電腦進入《曙光》遊戲,隨手指著屏幕上一個路人NPC問:“你知道他是誰嗎?”
蘇默搖頭:“不知道。”
製作人:“是的,當然不知道,就連我也不知道,因為我們遊戲壓根就沒設計過這個人的身世,他不過是代碼臨時生成的一個路人NPC,等他離開你的視野,這個存在就永永遠遠消失了。”
他將手搭在蘇默肩上,深深地說:“明白了嗎?「遊戲」跟「世界」的區彆?”
“「遊戲」是有限的,所有內容剛開始就注定了,你隻會經曆我們所框定好的流程,每個人都隻是一段代碼,依靠既定規律不斷運行。”
“換句話說,那是一個‘死’的世界。”
“但真正的「世界」不一樣,它由無數個你、我、還有老楊這樣的人組成,方方麵麵彼此影響,是一個不可預測的巨大混沌係統。”
“真正的「世界」是‘活’的,就像你穿越去的那個曙光世界,每個個體都是真實的存在,你的任何一個微小舉動都可能引起蝴蝶效應,影響整個世界的走向。”
“你說希望我根據你的經曆,在遊戲中把那些事還原出來.可以,從製作角度而言當然可以,但沒有用。”
“哪怕我們把它做出來,那世界依舊是死的,不是活的,整個世界隻會在代碼預設的範圍內運轉,所有人物也隻會說數據庫預設好的話。”
“你不可能用有限的「遊戲」,去生成一個無限的「世界」,那都不是在做遊戲了,而是在「創世」,那是隻有造物主才能做到的事。”
眼看蘇默陷入沉默,製作人用力握了握他的肩,語重心長勸慰道:“好了,不要再想這些有的沒的了。”
“你如果真的太過深愛曙光世界,不如.不如來我們工作室?資深玩家轉策劃,比外行轉策劃容易多了,肯定有你能乾的活,我們一起把《曙光》遊戲維護好。”
蘇默突然抬頭看著他問:“在你看來,生成一個「世界」的技術難點在哪?”
製作人頗為無奈地說:“蘇默,你.”
蘇默:“這對我很重要,拜托了。”
看著蘇默堅定的眼神,製作人知道自己沒可能說服他了,就繼續把話題繞了回來:“最大的難點在於嗯.我個人認為是算法、算力、算料。”
“就像我剛才說的,世界是一個巨大的混沌係統,有近乎無限的因素影響著它的運行,在認知層麵有不確定性,不可重複,亦不可預測。”