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第八十八章 不同的劇情(1 / 2)

遊戲開發設計師!

一款rg遊戲該怎麼樣才能夠讓玩家深入的遊玩下去?

任務,對於遊戲故事背景跟劇情的慢慢揭露,這是rg的主要玩法。

通過一個個支線任務,主線任務,將整個遊戲的背景慢慢揭露,讓玩家深入的去了解這個虛幻世界的故事,通過故事的劇情塑造出一個個有血有肉的nc,讓玩家們去關注,知道他們的命運,知道他們背後的故事。

這是最為王道的rg,而在這些之外呢?

伴隨著rg遊戲的發展,除了故事的劇情風格發生了改變,遊戲伴隨著技術的進步,在玩法上也增添了更多的選擇。

比如從最早的回合製rg,變成了後來主流的動作rg,當然其中主流的一個設定還是未曾變革過,那就是角色的養成元素。

無論是在rg遊戲中自主創建的遊戲角色,還是故事劇情中的角色,玩家需要做的是提升他們的等級,裝備,技能。

角色扮演遊戲跟普通的射擊遊戲,動作遊戲,即時戰略遊戲不同,伴隨著遊戲背景的揭露,劇情的展開,玩家將會全身心的投入到遊戲中去。

代入感,這就是rg遊戲所需求的,一款rg遊戲是否成功,考慮到最關鍵的一點,那就是玩家是否能夠有足夠的代入感,沉浸到遊戲的世界中去。

而作為玩家代入的載體,即遊戲的主角,玩家當然希望讓其能夠變得更強,能夠挑戰更厲害的對手,獲得最強大的技能,以及遊戲世界中nc的崇拜,乃至愛慕。

從簡單到困難,讓玩家能夠清楚的感受到自己不斷的變強。

這是所有rg奉行的一個主流,並不是沒有rg遊戲做出過改變,也有劍走偏鋒的rg遊戲獲得過成功,但卻不會成為主流,最多隻會成為小眾娛樂。

而在這方麵的設定,實際上做的最好的,並不是那些經典如暗黑2,無儘的任務,最終幻想這些老牌rg遊戲。

反而是國產的網遊,對於這一點上做到了機智,從無到有的變強,包括遊戲中的社交,以及身份的塑造,國產網遊對於這上麵的體驗,真的可謂做到巔峰了。

隻不過跟單機遊戲不同的是,你想要體驗到這些元素,你需要投入大量的金錢,隻要有錢在網遊裡體驗到的樂趣,將會是單機遊戲中的數十倍,甚至更高。

在《江湖》的世界裡麵,能夠吸引人的除了遊戲的劇情,真正有趣的地方,在於讓他們感受到這是一個真實的世界。

晝夜交替的時間係統,風雨雪晴的天氣係統,nc自由活動的智能動態係統,這些在遊戲中展現的淋漓儘致。

除了這些最重要的就是物理引擎在遊戲中的表現了。

就如同張衛在遊戲中現在體驗到的一樣。

遊戲的時間已經來到黑夜了。

跟著遊戲中的劇情,張衛已經拜入了一個叫全真教的門派中了。

當然這個劇情隻是張衛認為的劇情而已,從遊戲的開始張衛隻是跟著引路的nc做他以為的主線任務,卻不知道如果自己不理會這個任務,四處閒逛或許能夠觸發更多的驚喜。

“哇,怎麼可能打得過這個大師兄!”

再一次看著屏幕上的失敗,張衛有點犯難了。

按照劇情自己的主角被關了禁閉,但是有一個任務則是必須自己下山,這問題就來了。

想要出去就必須打敗全真教的大師兄,但按照遊戲裡的等級來的話,自己的人物才是三流高手,而大師兄則是二流頂尖高手,根本不是對手啊!

跟很多的玩家一樣,張衛看見任務要求後,並沒有想著有其他玄機,而是直接跟大師兄打了幾場,最後無奈發現根本不是對手。

“應該有其他法子的,任務隻是說遛出山門,並沒有說打敗大師兄,也許根本不用交手呢!”旁邊的王彬開口提示道。

他已經在旁邊看著張衛玩了一個多小時了,但他卻一點都不感覺無聊,反而津津有味。

真的是一個很棒的遊戲!



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