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第一百零六章 EA的戰地消息(2 / 2)

哪怕其背景並非是華夏,擊殺的敵人也是喪屍這種怪物。

但過分的血腥,注定了在沒有分級的這裡很難通過審核。

沒有辦法過審,便已經注定暫時放棄國內市場了,而國內的市場c平台的玩家要遠遠超過主機玩家,再加上海外遊戲平台的受眾量,暫時將重心放在主機平台上也是非常正常的一件事情。

稍微關注了一下係統的任務之後,楚河就沒有多在乎了,而是開始全身心的投入到求生之路的製作中。

第二周的時候,之前跟楚河談過的許昌也找上了楚河,明確的表達了自己意願,選擇負責江湖項目組的運營。

對此楚河也同意了,交談過後楚河也明白了,許昌為什麼想要去江湖的項目組。

因為他想要自己來做遊戲,通過江湖項目的運營,他也希望能夠證明一下自己,然後申請資金來製作一個新係列的遊戲。

對此楚河並沒有拒絕,而是跟他承諾了,如果江湖項目的新模式表現不錯,根據後續他提交上來的項目計劃書,在考慮成立新工作室跟新項目的事情。

而前往ea的普羅特跟其項目團隊也已經回來了,關於ea的戰地項目也已經正式對外公布了。

一個三分鐘的短片,玩家駕駛著坦克,穿梭在戰場上,伴隨著一發巨大的炮彈,一棟房子轟然倒塌。

一個隧道中,玩家朝著隧道中安放炸彈,隨後引爆整個隧道直接坍塌。

整個預告短片中,充分展示出了其出色的物理引擎表現效果。

“這些全部都是戰地的實機演示麼?”楚河看著普羅特說道。

“是的,實際上ea方麵已經決定,在接下來的東京電玩展上麵公布戰地的進度了,甚至很快他們就可以進入ea測試階段了。”普羅特點了點頭,接著說道“在這一作的戰地係列上麵,ea投入了很多,在我們前去後,算上合同工的話,總數超過了4000人的團隊,太瘋狂了。”普羅特感慨著說道。

“使命召喚新作現代戰爭將會在11月初發售。”楚河看著普羅特說道。

“戰地係列差不多也是在這個時間。”普羅特說道。

同為fs遊戲,同樣是fs界數一數二的扛把子,這一次的擂台戰顯然ea是報以眾望。

國內戰地係列的名氣要更大一點,但實際上世界範圍內使命召喚才是fs遊戲中的龍頭老大。

但從ea這一次的動作來看,加入了他們的物理引擎技術,很顯然ea想要嘗試用戰地來挑戰一下。

“你覺得戰地係列的新作,能夠勝得過使命召喚麼?”楚河看著普羅特問道。

擺了擺手,普羅特從旁邊取了一杯咖啡“這也是我想知道的,使命召喚新作的品質如何我不知道,但戰地的新作實在是太震撼了!怎麼說呢?就如同其係列一貫的靈魂,營造真實的戰場氛圍,加入了我們的物理引擎後,配合寒霜3的畫麵渲染,超大的占據,突破了往作品32v32的上限,最多可以容納50v50的超大戰局,對此我隻能夠用震撼來形容。”

“當然也不是沒有缺點,主機平台上的震撼表現,但在c上麵的表現,ea方麵雖然有nvidia的技術支持,但優化始終是一個大問題,即便是低特效,想要流暢的遊戲,至少也需要8g以上的內存,跟10606g以上的顯卡。”普羅特開口說道。

“出色的遊戲品質下,這些隻是小問題,而且搭配了物理引擎再加上超大人數上限的戰局,ea能夠做到這樣太出色了。”楚河搖了搖頭,表達出自己的看法。

這樣的遊戲,放在國內,可以明確的說,沒有一個工作室能夠進行優化。

不是優化差,而是他們根本就沒有這個能力去做。

即便是天河網絡。



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