第一百三十二章 RPG的核心_遊戲開發設計師_思兔閱讀 
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第一百三十二章 RPG的核心(2 / 2)

翻到最後的一條消息,楚河看見了一個很關鍵的重點,在消息的後麵還配了一個某站的鏈接。

楚河也不知道究竟自己是抱著什麼樣的一個心情打開的這個視頻鏈接。

‘恭喜你發現鎮站之寶!’

‘必火留名!’

‘恭喜楚總加入鬼畜全明星’

伴隨不少的彈幕,以及經常被用為黑喂狗鬼畜視頻的歌曲histle的背景音中,楚河就看見被采訪的自己,開始被鬼畜了起來。

明明自己從來沒有說過那種話,都能夠被剪輯出來,簡直了!

看了兩遍之後,楚河退出視頻看了一眼排行榜,嘴角不由得抽了抽,整個排行榜的前十,其中有六個都是關於自己鬼畜的視頻。

但不管怎麼樣,至少在各大視頻網站中楚河的確火了。

瞄了一眼自己的微博,還有視頻網站下的留言後,楚河感慨了兩下就沒有多關注了。

鬼畜就鬼畜吧,反正也無所謂,畢竟不是什麼影響不好的東西。

休息了一會後,楚河看著電腦上的文檔報告。

關於龍祖工作室《古劍奇俠》的最新開發進度,看了一下裡麵的資料。

如之前楚河提到的建議一樣,整個遊戲的劇情動畫,拋棄原本單純的對話框,而是改成了及時性的動畫演示,在屏幕中添加字幕,隻有出現分支選項的時候才會出現對話框。

這樣設計的話,主要就是增加玩家的代入感。

同時對於rg這類遊戲,尤其是定位為王道rg的《古劍奇俠》,跟一些甚至可以說act元素更多的arg遊戲,它對於文本還有劇情的要求更高。

為什麼國內做rg,包括這種劇情向rg的人很多,但是始終沒有出現什麼優秀的作品,值得稱道的作品?

技術跟資金是一方麵的元素,但絕對不僅此而已,遊戲的劇情內容這也是很重要的一點。

很多國內的rg遊戲,劇情乍一看開頭感覺還不錯,但伴隨著玩家開始深入,整個遊戲的世界觀,甚至包括遊戲中的細節,都是經不起推敲的,甚至還會給人感覺很幼稚,很無語的感覺。

如同暴雪的魔獸係列,從魔獸爭霸的初代人類與獸人,到如今的冰封王座,傳言暴雪正在秘密開發一款多人rg遊戲。

楚河估摸著多半就是前世的魔獸世界了,毫無疑問隻要暴雪不瞎比搞,魔獸世界絕對還會如同前世一樣成為一款無比經典的遊戲。

拋開暴雪本身的知名度,以及魔獸爭霸係列的大量粉絲。

單憑本身魔獸的故事也足以讓無數玩家傾倒了。

整個係列十年的積累,銜接打磨。

可以說魔獸無論是從世界背景設定到單個人物,某個勢力的設定,都是非常完整的。

而許多國產rg遊戲的劇情策劃,有時候就有一種異想天開的想法了,通過構造一個龐大的世界觀來吸引玩家,但卻又無法將其豐富,自圓其說。

給人的感覺就是特彆空洞,假,無聊。

所以近些年國產rg遊戲,在劇情上也開始走小局麵了,不搞什麼大場麵了,直接從最簡單的情仇來搞。

但投資達到半億規模的《古劍奇俠》,還局限於這個小場麵就有點浪費這個投資了。

整個故事劇情,除了龍祖中原本的劇情策劃師,包括陸洲也是擔任《古劍奇俠》的劇情策劃,同時龍祖得到楚河的建議,還邀請了灣灣的霹靂戲的副總編擔任《古劍奇俠》的劇情顧問,以及國內一些知名的異俠小說作者,共通擔任劇情策劃顧問。



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