第一百三十三章 遊戲的底蘊_遊戲開發設計師_思兔閱讀 
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第一百三十三章 遊戲的底蘊(1 / 2)

遊戲開發設計師!

說起國產rg遊戲,大多數的人都會想到如同劍俠傳之類的回合製rg。

而玩家們對於這種回合製rg的固有印象,就是小製作,小投資。

就仿佛做這種rg的公司,基本上沒有什麼實力,沒有什麼資金。

但實際上這些說的隻是大部分國內的rg遊戲開發商,對於rg這一類型的遊戲,所需要的技術支持實際上還是非常大的。

想要做好的話,投入的資金也是非常可觀的。

一款優秀的rg遊戲,哪怕你的劇情再優秀,但光靠文案,光靠遊戲中的文字介紹,很難讓玩家產生共鳴,即便玩家感動了,也不過隻是因為文案與劇情的優秀而已,跟你本身的遊戲沒半毛錢的關係。

同樣的東西,即便不以遊戲的載體出現,以文字小說的形式出現一樣會取得成功。

畫麵、cg,配合上整個遊戲的節奏,讓玩家扮演主角,慢慢踏入劇情,並且揭開整個遊戲的世界觀,充分的讓玩家沉浸在那個虛擬的世界中,這才是一款優秀的rg做到的。

想要做到這些,毫無疑問優秀的技術是不可避免的,當然還有更重要的一個因素,那就是大量的小錢錢。

rg遊戲,入門看似簡單,但想要真正做出一款rg遊戲,絕對不是那麼簡單的事情。

rg遊戲的製作,從這一點上而言,比起act遊戲,fs遊戲,rts之類的遊戲類型,甚至要更加的困難。

同樣一款優秀的rg遊戲,投資也是非常驚人的。

九十年代的最終幻想7,光是成本投入就達到了4500萬美元,當然這個數字隻是對外公布的數字而已,真正是多少美元大概隻有史克威爾他們內部自己知道。

那是在九十年代的4500萬美元,這還隻是開發的費用,包括後期的推廣、發行等等都是不包括在內的。

大規模投資帶來的結果隻有兩個,一個是投入太多,導致公司的資金鏈繃斷,甚至是破產。

第二個,則是成功。

毫無疑問,最終幻想取得了巨大的成功了,雖然在一些最終幻想係列的粉絲眼中,最為經典的還是最終幻想6,但不可否認最終幻想7的成功是有非常巨大意義的。

最終幻想7成功的在當時的歐美市場收獲了一大批的玩家粉絲,為後來的jrg在歐美盛行埋下了伏筆。

當然對於現在的龍祖工作室而言,從技術上麵說,跟當時已經算是世界一流廠商的史克威爾來說,他們無論是技術還是什麼都要遜色不少。

參考貨幣膨脹,當時4500萬的製作,如今差不多是2億美元的成本了。

而這2億美元的成本,就算給到龍祖工作室,估計都不知道到底該怎麼花,該花在哪裡。

即便是現在的天河網絡,楚河心裡麵也有自知之明,現在的自己絕對是製作不出如同最終幻想那樣影響力遊戲的。

因為這不是由一部兩部遊戲就能夠達到的,一個係列的底蘊但憑借一部遊戲就想要超越他,這太難了。

而《古劍奇俠》不敢說做成華夏的最終幻想,但至少也要超過劍俠傳等國內這些大名鼎鼎的遊戲吧,畢竟整個投資的成本就放在這裡了。

劍俠傳這些遊戲做不出讓玩家滿意的東西,可以用技術不夠,沒錢這些來當做借口。

但這些借口在古劍奇俠上是行不通的。

沒錢?



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