第一百三十三章 遊戲的底蘊_遊戲開發設計師_思兔閱讀 
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第一百三十三章 遊戲的底蘊(2 / 2)

初步投入就已經到4500萬rb了,沒技術?

不能夠請國外的技術團隊取經?

錢不夠?

誰不給你們追加了?

這樣優越的條件下,如果龍祖不能夠給楚河交出一份滿意的答卷,那楚河真的要考慮是不是解散龍祖工作室了。

稍微關注了一下關於《古劍奇俠》的製作流程後,楚河就沒有太在意了,畢竟他現在的重點還是放在求生之路上麵。

遊戲進程差不多已經結束,然後就是關於後期的優化,還有部分細節的修改了。

“關於遊戲的發行商,可以找ea方麵談談,跟ea我們應該可以進一步的達成跟深層次的戰略合作。”辦公室裡麵,楚河朝著市場部的人說道。

之前的饑荒,還有江湖,位於海外的發行,是由一家專門從事遊戲發行的公司來辦理的,雙方的合作不說有多麼好,但倒也沒有出過什麼問題。

這也是主要之前幾部作品,楚河都沒有想過攻略海外市場的原因。

可這一次不一樣了,這一次的求生之路,楚河主打的就是歐美市場。

尋求一家更有實力的發行公司,這是個非常重要的事情。

至於選擇ea,一方麵是因為ea之前跟自己有過密切的合作。

包括麥瑞克團隊的暫時加入,以及前期戰地一戰方麵,普羅特的技術支持,雙方的合作都是蠻友好的。

其次本身ea就是全球最大的遊戲發行商,雖然近幾年如同蒸汽平台,還有g平台,以及網絡的提升,讓數字遊戲越來越流行。

包括育碧,ea,也都陸續推出了自家的平台。

而g平台的話,因為收錄的都是未加密的遊戲,很多大廠都不會選擇將自家的遊戲放在g平台上麵銷售。

實際上天河網絡也僅有一部饑荒是放在g平台進行銷售的,後麵的江湖則是隻在蒸汽平台與ega上麵發售了。

不過雖然得益於網絡速度的提升,讓數字遊戲愈發流行,但本身主機玩家還是更喜歡買光盤來進行遊戲,一方麵是可以收藏,二來當你不想玩了,還能夠當二手賣掉回回血。

尋找一個頗有實力的發行商,還是非常有必要的一件事情,而ea顯然就是一個非常有實力的發行商了。

“另外遊戲方麵的話,等春節過後,添加一些補丁,取消斷肢的設定,看能不能夠通過國內的審核。”楚河有些頭疼的說道。

因為沒有具體的分級政策,國內的審核製度,大多數就是一刀切,尤其是涉及到一些比較模糊的遊戲,很少也有能夠過審的。

畢竟國內的審核機構,都是報著無過為上的方針。

雖然說重點不是國內,但楚河還是想讓國內玩家,能夠不用那麼麻煩的玩到求生之路,哪怕稍微和諧了一點。

畢竟不是每個玩主機的人,都會把主機給弄成港版,美版,也不是每個人都會去蒸汽平台遊玩的。

能夠通過國內的審核是最好不過的事情,和諧這個東西是不可避免的,畢竟如果按照最初求生之路的設定,玩家通過槍支還有近戰武器,可以把喪屍大卸八塊,那送審這個步驟都可以直接省去了。

根本是不可能的事情。

至於搞出一個和諧版,雖然有一定的工作量,但也不是多麼困難的事情。



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