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第二百一十七章 劇情對於沙盒遊戲的重要麼?(1 / 1)

遊戲開發設計師!

洛杉磯的黑光工作室,除了加布雷跟楚河以外,還有一個叫做楊長華的華裔跟一名叫克洛澤的德國人。

他們都是荒野大鏢客項目的其餘外包負責人,當然除了他們以外天河網絡同樣也會參與到整個遊戲的製作。

遊戲的引擎是天河網絡授權的起源,經過一個月的上手除了各個部門環節的接觸,包括起源引擎的上手所有團隊中的人也已經差不多了。

“這是一款開放式的沙盒遊戲,豐富主線與支線劇情,玩家扮演的角色馳騁在大西部,20世紀北美殖民擴荒以及改變一切的工業革命,在那一片處於文明與野蠻交替的荒野上,文明與野蠻的碰撞,而這所謂的文明和野蠻也隻是一念之間。”加布雷向楚河敘說著遊戲的背景。

如今的沙盒遊戲,廠商更注重的是讓玩家增加對探索的興趣,從而降低主線劇情的強製性,玩家可以在救人的時候,突然放棄這個任務選擇去幫鄰家的妹子找貓咪,又或者打一把精彩而又刺激的牌局,等到你想起來你還有一個人沒有救的時候,再去完成這個任務。

比如說育碧的開放性沙盒,基本上就是采用的如此的設置,繁多的重複支線劇情,讓玩家去探索更多也隻是為了數據上的提升,比如更強大的武器、技能與更多的經驗。

但作為一款沙盒遊戲,自由是非常重要的,但這並不代表他不需要劇情,並不代表他不需要支線,並不代表一定要弱化劇情提升玩家對於探索的欲望。

甚至在某種程度上而言,這種不需要玩家按照一條主線進行的遊戲,比起一般的遊戲更注重特殊事件,支線劇情,以及主線劇情。

因為沒有了目標這是一種很無趣的事情,當玩家們追求著在遊戲中擁有自由想做一切的時候,實際上他們都是有屬於自己目標的。

就如同玩家想要在遊戲中體驗不做好人,而是做一個大壞蛋的樂趣,那麼當一個大壞蛋就是他自己給自己定下的目標。

比如某一個地圖擁有空氣牆,玩家想要去空氣牆外麵的世界看看,那這就是玩家給自己的目標。

甚至包括一些看起來沒有主線,沒有劇情的遊戲,但其中的係統設置,以及物品設置,跟遊戲機製,無不是讓玩家自己給自己定下一個目標。

就如同是在饑荒中一樣,實際上饑荒的主線劇情基本可以忽略不計,而活下去這就是饑荒給玩家定下的目標,但當玩家可以輕而易舉的在饑荒中活下去的時候,那麼比如創建一個家園,比如弄一個養豬場,這就是玩家給自己定下的目標了。

甚至包括如同如今如日中天的絕地求生,本身的目標是為了拿到第一名然後‘nernerchickendner’,但很多的玩家更樂衷與在遊戲中當一個快樂的出租車司機,進行路人的隨機組隊將其當成一個聊天遊戲,又或者是單純的找上兩輛小轎車在黃昏下的秋名山上來一次宿命的競速。

這些都是玩家自己給自己定下的規則,跟目標。

而在荒野大鏢客中,某種意義上劇情比起自由的探索會更加的重要。

“開放性的rg,單機模式下我們需要讓玩家去體驗的不是自己想過的西部生活,而是體驗遊戲角色的人生,體驗一段精彩的故事,自由與線性敘事,這其中的節奏是我們需要把握的。”楚河看著加布雷說道。

黑光工作室,他們對於遊戲中敘述的節奏把控,可以說絕對是世界頂尖的,同時整個遊戲的劇情邀請到業界數個知名編劇,在劇情跟故事上麵絲毫不用的擔心。

聽著楚河的要求,加布雷眾人將要點記錄下來。

“細節、真實、自由、讓玩家可以決策成為一個好人,又或者是一個壞人,或者是做一個他自己都分不清的好人或者壞人。真實的時間與天氣係統,每一個nc都有屬於自己的生活,玩家扮演的角色會產生饑渴,會因為長時間在野外而導致變臟變的不修邊幅,而當玩家變得不修邊幅的時候,nc對於玩家的態度也會隨之變化。”

“甚至玩家可以進行對於nc進行威脅、綁架、搶劫,將那個西部世界變得無比真實,這是我們需要做的事情。”楚河看著眾人,嘗試著用自己的語言,去描述一個自己想象中的西部世界。

領導一句話,下屬跑斷腿。

這是最能夠體現加布雷他們此時此刻的想法了,聽上去這樣的想法真的是太酷了,但是這樣做的難度也真的太高了。

不過同時在他們的心目中,又有一種野望,如果這樣的遊戲真的能夠製作出來,那麼毫無疑問他們黑光工作室將會成為業界的一顆新星。

哪怕他們隻是代工廠商,哪怕他們隻是比普通外包更高一級彆的存在,但這仍然是一個莫大的榮譽,還能有什麼比起從自己手中誕生一款偉大遊戲更有趣的事情呢?

“楚總,關於美術的風格定位,我們已經有一個方案了。”楊長華朝著楚河說道。

他是華裔,不過卻是土生土長的美國人,他並不會說華夏普通話,不過卻會粵語,同樣除了皮膚不是黑色與白色外,他跟美國人並沒有什麼差彆。

說著,楊長華打開自己的電腦,然後點開一個加密的文件夾,向楚河展示著。

黃土、零散的草垛、馬匹、還有存放於博物館的左輪手槍,以及火車。

“一共有超過三十名員工,前往了德州取景,同時包括上世紀的火車。以及槍支,還有建築物,以及馬匹,我們都將會進行拍照取景,這是我們做出的一個演示。”楊長華朝著楚河一邊說,一邊點開文件夾。

一個非常短的動畫演示,清晰的泥土地麵、黃昏下一個穿著西部片中牛仔服飾的牛仔,騎著一匹棕色的馬匹散步在夕陽下,馬蹄的踩踏地麵上也泛起了一些的灰塵,遠方一節飄散著黑煙的火車,正轟隆隆的駛來。

當然這隻是一個普通的動畫,但其中的建模包括畫麵細節,如果確定後遊戲的美術風格呈現基本上也會是確定了。

但楚河看著這樣一個隻有十秒的畫麵,沉思了一會輕輕搖了搖頭。



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