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第二百四十六章 我特麼吹爆(1 / 2)

遊戲開發設計師!

如同主機版的遊戲不同,伴隨著數字遊戲平台的發展,實體版的遊戲銷量遠遠沒有想得那麼可觀了。

即便是天河網絡旗下,本身也是一項中型製作的遊戲項目,但張克他們對於遊戲初期的壓盤量並沒有報以太大的希望。

初期壓盤僅僅隻有5萬份,後續加壓10萬份,共計十五萬份的實體光盤。

不過讓張克有些吃驚的是國內的玩家,似乎表現出了非常強的購買力,當天官網跟各大渠道代理網站進行售賣後,僅僅一天的時間無論是普通實體版還是收藏版都已經被購買一空了。

同時在ega還有蒸汽平台,跟網站本身的預購數也是達到了30萬份。

數字一公布出來,張克原本懸著的心頓時就放下去了,按照這個預售銷量來看的話,如果遊戲的口碑不差的話,收回成本是意料之中的事情,最關鍵的是他們能夠售出多少份,首周的銷量能夠突破一百萬份麼?

張克心裡麵突然出現了一個異想天開的想法。

首周銷量破百萬份,這個成績不說國內即便是對於全球的遊戲廠商也絕對是一個很牛逼的成績了。

至於國內的話,至少在單機遊戲跟買斷製遊戲中,除了天河網絡的楚河外,還沒有任何一個人能夠達成這樣的一個成就。

就在張克的野望,還有無數同行中的觀望中,伴隨著初期的預購期古劍奇俠正式開啟了發行。

開放下載後,除了等待已久的玩家,包括國內各大遊戲製作人,比如北軟的姚大仙、網億的陳靖等人,不管是不是從事單機行業的,基本上都第一時間進入到了遊戲中。

無論是承認也好,還是不承認也好,所有人不得麵對一個事實,那就是如今國內做遊戲的人,真的沒有一家能夠如同天河網絡一樣。

儘管前麵的發布會,跟各大媒體,已經透露出了很多古劍奇俠的消息,但真正是什麼樣子的,隻有自己玩過才有一個最直觀的認識。

北軟的姚大仙,跟新的劍俠傳項目的高層員工們一起坐在電腦的前麵,看著進入到遊戲中的實機畫麵。

麵對曾經他們的同事,手下或者領導作出的遊戲,幾個人不知道該用什麼語言去描述他們現在的心情。

“這是國產能夠做出來的遊戲畫麵嗎?”

精致的建模、光影,如果是以前的他們看見這樣的畫麵,肯定會由衷的感慨一句,但伴隨著天河網絡的出現,身為天河網絡旗下工作室的龍祖交出這樣的答卷,突然在他們心中又仿佛是一個理所應當的事情。

“108光憑借這個畫質,國產遊戲感覺就已經值了。”姚大仙沒有說話,說話的是旁邊一個負責美術審核的策劃。

對於遊戲,不知道什麼時候,不管是玩家還是遊戲製作人們,都將其劃分成了兩個層次。

遊戲跟國產遊戲,對於國產遊戲,不管是製作人還是玩家,都會有一種奇怪的心理,比如說價格貴一點沒關係,當是支持國產遊戲了;同等價格下畫麵比其他遊戲縮水了一點,沒關係這是國產遊戲,能夠做到這一步已經非常值得了。

麵對旁邊人的話交流,姚大仙沒有說話,而是進入到了遊戲中,切實的開始體驗了起來。

全程的人物配音,相比較國外歐美跟霓虹的遊戲,實際上在配音上麵還是有一些差距的,不過這個就不是天河網絡能夠彌補的了,而是聲優這一行的確跟彆人還是有點差距。

但經過後期的處理,跟天河網絡錄製的設備都是一流的,絕對不會出現一些二三流國產遊戲那種很讓人出戲,甚至是沒有感情的情況出現。

姚大仙隻是默默的玩著遊戲,跟普通玩家關注遊戲中的劇情不同,姚大仙關注的不是劇情而是遊戲中的設計跟其他元素。

劇情這個東西,對於做遊戲的人而言,實際上是一個很微妙的東西。

雖然人人都知道對於一款rg遊戲而言,劇情是非常重要的一個東西。

但如果遊戲本身稀爛,再好的劇情也救不活遊戲的;但相反過來如果劇情不是稀爛的話,遊戲性卻極佳卻又能夠讓其煥發出生命力。



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