當然這並不是姚大仙不關注遊戲劇情的主要原因,最關鍵的一點那就是劇情再優秀,也沒有值得去參考的點。
一款優秀的rg應該有什麼樣的特點?
優秀的劇情?極佳的畫麵?應景的bg跟台詞配音?還是流暢的動作?
都應該有,而目前的古劍奇俠從現在看來,就是這樣一款優秀的rg,但隻能夠算是優秀而已。
“大姚,遊戲文件裡發現了一點東西,類似隱藏關卡,當玩家打通第一次遊戲後,將會自動進入二周目,從而解鎖分支劇情。”這時候負責技術監控的策劃,朝著正在體驗遊戲的姚大仙說道。
經過解釋,姚大仙這才明白了是什麼意思。
“宣傳預告中的重生是這個意思麼?”姚大仙露出驚訝的表情。
這個設計的確足夠的新穎,但如果沒有處理好的話,就不會是特色,而是敗筆了。
一瞬間姚大仙就想到了其中的優缺點,但這些張克他們會沒有考慮到麼?
在無數的玩家對於古劍奇俠的品質感到讚歎的時候,在他們跟隨著遊戲中的主角冒險的時候,還有一批被遊戲玩家們奉為肝帝的玩家,這些玩家都有一個統一的特點,那就是看起來他們好像比正常玩家要多了兩三個肝,屬於那種可以在手遊中憑借著肝,硬撼rb玩家的存在。
王一凡就是屬於這樣的一個肝帝,作為一個喜愛武俠跟仙俠題材遊戲的玩家,王一凡雖然也會玩一些歐美大作,但真正讓他感覺到有意思的還是華夏特有的仙俠跟武俠文化。
用他的話來講,這樣才有代入感,比如幻想自己成為一個行俠仗義的大俠,或者是禦劍誅魔的仙人。
“這就通關了?不是吧,流程好短啊才10個小時就通關了,雖然遊戲很棒,但這個內容感覺有點對不起108塊錢啊。”操縱著主角擊殺掉最後的boss後,看著通關後的畫麵,主角開啟回憶殺回憶著一路上犧牲的同伴跟友人,王一凡伸了個懶腰打了個哈欠嘀咕道。
拿出手機拍了一個結局動畫,王一凡進入到一個遊戲群裡麵。
‘通關了,心裡麵感觸有點多,優秀的畫質、精彩的劇情,還有配音跟bg全部在線,毫無疑問國產遊戲神作好麼。’
配上一張通關圖,王一凡發了一條消息。
‘臥槽,肝帝大佬這就通關了?’
‘我還在新手村逛呢,支線劇情好多啊,感覺有很多能夠深挖的東西呢,你們晚上三點去新手村門口,那個老乞丐其實是一個深藏不漏的超級高手,到時候會給你一本好牛逼的劍法技能呢。’
‘新手村後麵的林子裡麵,有一個地洞,感覺肯定有寶貝,但是我打不開,誰知道怎麼打開啊?’
群裡麵無數人討論著遊戲裡麵的劇情,然後王一凡就有點尷尬了,因為他根本不知道這些個任務是什麼東西,也不知道一些支線劇情說的是什麼。
‘肝帝大佬,聽人說遊戲二周目跟一周目是兩個不同的遊戲,是不是真的啊?’
看著群裡麵自己的一條消息,王一凡愣了一下。
二周目跟一周目不是一款遊戲?
什麼意思?
帶著疑惑,他回道“不清楚,我還沒開二周目呢,我去看看。”
說著王一凡重新進入遊戲,反正他也打算,重新玩一遍,不去搞主線了,而是去探究之前沒發現的支線劇情。
十分鐘後,群裡麵出現了一條消息、以及一張饒老師看了想打人的照片。
‘臥槽!臥槽!牛逼了,重生是這意思?我特麼吹爆!’